【Lost Sword 失落之剑】游戏数据下载解密、解析导出工具分享
最新版本:
LostSword_DownloadTool_V2.0_001 版本更新日志
2025.02.06
修复技能表格IconType错误
下一步计划:
1.角色面板研究
2.宠物提升数据研究
3.其他对话/音频文本解析
4.游戏资源索引/处理
5.增加自定义翻译配置文件
6.增加技能图标处理
目前需要优先解决的问题:
1.角色面板的计算方式以及宠物提升数据解析
2.目标单位可能仍然存在部分不完善的地方,技能描述需核对!!!!!!
3.其他对话合适的导出方案
下载链接见文末
工具转载或文章视频搬运请注明本贴链接!!!
备注:由于没有什么人用本工具,此帖不再维护,V2.0_001以后的更新仅在网盘中上传。
1. 前言
对于Unity手游,大部分的参数数据通过“MasterData”或类似的方式进行传输与存储。部分游戏会将该部分数据存储在资源中,也有一些游戏通过客户端热更的方式每次开启游戏时下载、更新。本游戏是通过客户端热更的方式进行更新,因此在安装包内不会有该部分数据。本工具则是模拟了客户端的操作,自动从游戏服务器下载MasterData并解密数据,从而便于后续对游戏数据的分析。
2. 什么是MasterData?
通俗来说,对于游戏中出现的角色的信息、技能的描述、各种物品的说明、boss的各种数据和成长面板等,甚至该游戏的各语言文本翻译,都是通过MasterData来进行存储的。通过解析该部分数据,可以实现不依赖游戏客户端即可了解所需的各种参数。
不过,由于参数的存储并不适合直接阅读,因此需要通过解析转换为可视化数据。除了反编译客户端处理外,可以通过与游戏实况比对验证各个参数的实际含义和转换关系,这部分处理可能需要对游戏有一定理解才能找到对应关系,因此本工具在制作之处便分为了2部分:
1.MasterData的下载与解密:将服务器的数据下载到本地,并解密导出原始的json格式文件
2.对解密后的文件解析导出为Excel:通过与游戏实况验证,将琐碎的参数转换为可视化的表格便于玩家查询。
因此,后文将以【下载工具】和【解析工具】来进行说明。
至于本工具的用途,取决于【解析工具】的完善情况。现阶段可能更适合攻略组和数据玩家整理、研究数据,如果大家能够帮忙完善,或许未来能够方便普通玩家进行查询验证。由于“数据”与“资源”是分开的,目前MasterData仅能生成纯文本的表格(可带超链接),暂时不支持游戏资源的处理(立绘、图标、战败CG等)。未来如果有合适的APK下载方案可能会考虑在【解析工具】中增加资源部分的处理以实现图鉴的功能(画饼)。
3. 工具简述
根据上文,本工具实际包含了【下载工具】和【解析工具】两部分。

名称 | 说明 |
LostSwordDL.exe | 【下载工具】:用于下载、解密MasterData,存储为json格式 |
AnalysisMasterData.exe | 【解析工具】:解析工具。解析下载的json导出为Excel |
LostSwordMod.exe | 【Mod工具】:参数Mod打包工具。用于打包修改好的json |
config.ini | 配置文件,用文本编辑器编辑。有下载相关参数,同时也有解析语言参数 |
0)参数配置
config.ini
[AasResource] 服务器信息配置

在config.ini中可修改服务器信息。官服Android端保持默认即可,若需使用IOS端数据请将platform修改为IOS
debug参数用于下载官方测试服务器的MasterData,填写True开启debug。需要注意测试服务器不一定一直有数据,若无测试服务器数据时仍然下载正式服务器数据。
若有其他服务器或私服,可以将url改为对应的服务器链接。
*测试服务器更新,目前不在正式服务器中出现,需手动将地址填入version
[FileConfig] 下载文件配置

若无特殊需要,请保持默认。部分参数并不适用当前游戏。
downloadurlshow:可显示下载文件的链接。
process:下载的线程数,可调整该参数优化下载速度,但不建议过大。
[ExportConfig] 导出数据配置

path:MasterData导出的路径,若不修改,则在工具目录下的Export文件夹中
language:导出的Excel的语言,选择MasterData中的语言参数。若MasterData中部分文本无该语言翻译,则默认使用韩语(因为韩语的参数是完整的)。
1)LostSwordDL
【下载工具】
双击即可运行工具。
下载完成后,会自动打开下载目录。

在 assets\assetbundles\gamedata\ 目录下,有clientdata和commondata两个文件夹。
clientdata | 文本与语言相关数据 |
commondata | 参数相关数据 |


针对commondata,已经进行了AES解密,可直接查看。所有的信息以json格式存储,理论上游戏客户端也是解析这些数据将游戏文本与表达展现给玩家。再次强调的是,该部分数据也许可以索引到对应的游戏资源,但数据本身不包含资源。因此对MasterData的处理导出的结果是参数化的文本表达。
希望对游戏数据感兴趣的玩家可以通过这些json文件找到各类数据的匹配关系,反馈在评论区,合适的参数我将继续完善在导出的Excel中。
另外,MasterData的原始数据下载到了cri目录下,需使用Unity资源导出工具处理。同时下载文件的目录在config目录下,若有需要也可以自行查看。
2)AnalysisMasterData
【解析工具】
双击即可运行工具。需先执行【下载工具】才能进行解析。运行结束后会在工具目录下生成 MasterData_Information.xlsx


修改config.ini - [ExportConfig] - language 参数,可配置导出的语言。若已导出其他语言,表格不会覆盖,而是增加新的语言表格。

3)LostSwordMod
【Mod工具】
将修改好的json文件/文件夹输入exe可自动生成Mod包。
使用方法:
- 运行【下载工具】更新最新的MasterData数据
- 在Export目录下找到需要修改的json文件,单独放在一起并按需修改。可参考【解析工具】输出的结果进行修改。
- 将修改好的json文件或json文件所在的文件夹拖入【Mod工具】,工具会自动打包。如果拖入的是文件夹请保证不要存在多级目录。
- 打包结束后,会在工具所在的文件夹生成Mod文件夹,将里面的内容复制到 /storage/emulated/0/Android/data/com.wemadeconnect.aos.lostdgl/files/UnityCache/Shared/ 目录下覆盖。注意每次打开游戏前均需要复制这些文件。



免责声明:Mod修改非官方手段,若因制作、使用Mod产生任何后果,请自行承担!
4. 工具详情
以简体中文为例,简单介绍目前导出的表格信息
1)角色/宠物信息
角色/宠物信息参数在 unitdata.json 中,但由于数据较多,因此分为了四个表格:
角色_召唤 | 可召唤的角色信息 |
角色 | 不可召唤的角色信息,一般为敌人、Boss或NPC以及可能是废案或未实装的角色 |
宠物_召唤 | 可召唤的宠物信息 |
宠物 | 不可召唤的宠物信息,一般为敌人、Boss或NPC以及可能是废案或未实装的角色 |

Index为角色的内部id,用于索引角色的个人资料。
姓名列为游戏内显示的姓名,点击姓名可超链接到对应角色的个人资料中。
icon列为角色id对应的内部名称,或许可以用于索引角色的头像、立绘等图片。
可召唤的角色召唤列为TRUE。
角色的星级、职业、推荐编队位置、属性、种族、性别等信息在E~M列。
卡牌列为角色共鸣时获取的卡牌名称,点击可超链接到对应的卡牌信息。
O~T列为角色的6个技能名称。第一列为攻击的属性信息,游戏以技能的方式处理;第二列为普通攻击,实际上攻击也算是技能的一种。后面几列便是游戏内部确实看得到的实际技能了。所有的技能信息都可以点击名称超链接到对应的技能信息中。
U~AF列是角色的面板/成长参数,成长参数可能要参考成长表格计算每个等级时的具体数据。该部分数据未进行验证,仅将json数据导出,感兴趣的玩家可自行验证面板的详细计算公式分享在评论区。
最后几列为角色的个人信息。
02.03 更新角色交谈互动文本解析,输出为sound/unitchat/角色icon名.txt,并记录所包含的音频文件名称



02.04 更新角色好感度对话文本解析,输出为sound/likeability/角色icon名.txt



由于对话拥有分支选择以及好感度增加等信息,增加部分符号用于区分。格式介绍如下:
难度:xxxx | 该对话的难度类型 |
x月x日 ~ x月x日 | 该对话的出现的限定日期。若无日期则不限定 |
对话文本 | 无任何修饰的对话文本为角色说话 |
Player | 对话中玩家的用户名 |
[1. 对话文本] [2. 对话文本] | 玩家需要做出的选择对话 |
1: 对话文本 2: 对话文本 | 角色在对应选择时的对话文本 |
1: [对话文本] 2: [对话文本] | 玩家在对应选择时的对话文本 |
2: [3. 对话文本] | 二级选择对话 |
对话文本。 (好感度: xxxxx) | 触发好感度增加,目前只有Good和Excellent类型。(无 < Good < Excellent) |
|文本| | 旁白或非对话的文本 |
--Action: xxxx-xxxx | 立绘动作,格式为 变化动作-空闲动作 |
2)角色个人资料
角色的个人资料存储在 个人资料 表格中,记录了CV、角色的背景资料、角色详细描述。

3)卡牌信息
卡牌信息解析 abilitydata.json ,目前已经全部解析,将类型、属性、对应的技能都解析完毕。但由于对应的技能在技能表格中,因此技能名称会超链接到对应技能信息。

4)技能信息
感谢攻略组成员帮助,目前已基本解析完成。但可能仍然存在部分bug,如有发现请在评论区反馈。
希望感兴趣的玩家可以协助分析各种参数的含义和匹配关系

小结
目前所解析的信息,仅仅是冰山一角,还有大量的数据需要从json文件分析。真诚希望熟悉游戏的玩家参与进来,完善解析工具导出的信息资料!
5.下载链接
链接:LostSword_DownloadTool 提取码:r5xa
百度网盘内持续更新。
备用链接:MEGA
6. Mod示例
角色选择Mod已在网盘更新。Mod具有实效性,预计2月份更新后失效。
02.06 更新:Mod已失效,如有需要请自行修改制作。
Mod修改了unitdata中部分角色的召唤属性,将其加入到可使用的角色中。
可预览的角色:

注意,并不是所有的角色未来都会实装,实装后实际效果也无法保证一致,mod仅修改为预览可见,如果未来实装效果不一致则是官方的问题。
另外再叠一层buff:除个别角色将NPC修改为可见外,其他修改为可预览的角色类型均为“Player”,与敌人是不同的类别,因此不接受“游戏数据一定是用到的敌人信息”的推断。当然也不保证是玩家可获取的数据,请使用者自行判断其作用。
使用方法及效果:
注意:每次打开游戏前均需要替换文件

视频搬运请注明本贴,Mod使用录屏不做要求。
7. 版本更新日志(可忽略)
LostSword_DownloadTool_V1.0
初版
LostSword_DownloadTool_V1.1
LostSword_DownloadTool_V1.2
LostSword_DownloadTool_V1.3
LostSword_DownloadTool_V1.3_001 更新:
目前做了一部分技能解析,还不完善可能有错误
LostSword_DownloadTool_V1.3_002 版本更新日志
2025.01.21
1.LostSwordDL 增加debug接口:用于下载测试资源,在config.ini中配置
2.AnalysisMasterData 完善技能部分内容导出,增加恢复量处理,目前仍不完整并存在一些错误
3.AnalysisMasterData 修改角色/宠物技能表格,⭐点击技能名称可直接超链接到对应技能的详细信息
下一步计划:
1.完善技能部分,主要是效果导出,另外考虑导出全部Lv的数值
2.增加卡牌部分导出
3.完善角色成长面板(原始参数)
目前需要优先解决的问题:
1.角色面板的计算方式
2.技能描述中数值的计算方式。目前发现原始数据需要有的x3有的x4有的x8,但不清楚乘区来源
LostSword_DownloadTool_V1.3_003 版本更新日志
2025.01.22
1.AnalysisMasterData 增加卡牌信息导出,但目前并未解析卡牌StatList参数
2.AnalysisMasterData 将角色中的卡牌作为超链接可直接链接到卡牌对应详细信息,同时将卡牌中的技能超链接到技能的详细信息。同时修改超链接格式用于指示
下一步计划:
1.完善技能部分,主要是效果导出,另外考虑导出全部Lv的数值
2.完善卡牌部分
3.完善角色成长面板(原始参数)
目前需要优先解决的问题:
1.角色面板的计算方式
2.技能描述中数值的计算方式。目前发现原始数据需要有的x3有的x4有的x8,但不清楚乘区来源
3.卡牌的Stat和Val参数作用暂时没搞明白
LostSword_DownloadTool_V1.3_004 版本更新日志
2025.01.25
1.AnalysisMasterData 完善卡牌的属性信息,并将卡牌、技能的全部的lv数值导出
2.AnalysisMasterData 将角色个人资料中描述的多个换行处理为换1行,⭐点击姓名可直接超链接到对应角色的详细信息
下一步计划:
1.完善技能部分,主要是效果导出
2.完善角色成长面板(原始参数
目前需要优先解决的问题:
1.角色面板的计算方式
2.技能描述中数值的计算方式。目前发现原始数据需要有的x3有的x4有的x8,但不清楚乘区来源
LostSword_DownloadTool_V1.3_005 版本更新日志
2025.01.26
1.AnalysisMasterData 增加角色成长倍率数据以及成长等级表格
下一步计划:
1.完善技能部分,主要是效果导出
2.角色面板研究
3.游戏资源索引/处理
目前需要优先解决的问题:
1.角色面板的计算方式
2.技能描述中数值的计算方式。目前发现原始数据需要有的x3有的x4有的x8,但不清楚乘区来源
LostSword_DownloadTool_V1.3_006 版本更新日志
2025.01.27
1.AnalysisMasterData 暂时还原技能乘区处理
下一步计划:
1.完善技能部分,主要是效果导出
2.角色面板研究
3.游戏资源索引/处理
目前需要优先解决的问题:
1.角色面板的计算方式
2.技能描述中数值的计算方式。目前发现原始数据需要有的x3有的x4有的x8,但不清楚乘区来源
LostSword_DownloadTool_V1.4 版本更新日志
2025.01.28
1.AnalysisMasterData 完善技能表格
2.AnalysisMasterData 日志输出优化,输出无法翻译的部分,后续考虑是否增加配置文件手动翻译
3.AnalysisMasterData 增加了角色等级表格
下一步计划:
1.角色面板研究
2.游戏资源索引/处理
目前需要优先解决的问题:
1.角色面板的计算方式
2.技能描述需核对,部分特殊效果可能未处理
3.技能效果名称如果是减益效果也会标识为赋予增益,暂不影响描述部分,需进一步研究
4.状态信息有些未知参数需继续研究
LostSword_DownloadTool_V1.5 版本更新日志
2025.01.31
1.AnalysisMasterData 修复了若干技能描述解析的bug,完善了已知的特殊词条的处理
2.AnalysisMasterData 日志输出优化,增加了技能中未处理的参数信息输出
下一步计划:
1.角色面板研究
2.游戏资源索引/处理
3.其他表格处理
4.增加自定义翻译配置文件
目前需要优先解决的问题:
1.角色面板的计算方式
2.技能描述需核对
3.技能效果名称如果是减益效果也会标识为赋予增益,暂不影响描述部分,需进一步研究
4.敌人技能的目标单位可能存在问题,需验证
LostSword_DownloadTool_V1.6 版本更新日志
2025.02.01
1.AnalysisMasterData 日志输出优化,完善了解析不到选择语言的输出
2.AnalysisMasterData 技能表格增加介绍列,卡牌表格增加故事列,完善icon列用于指示图片名
下一步计划:
1.角色面板研究
2.游戏资源索引/处理
3.其他表格处理:unitchatdata音频文本解析
4.增加自定义翻译配置文件
5.(待定)自定义mod工具
目前需要优先解决的问题:
1.角色面板的计算方式
2.技能描述需核对
3.技能效果名称如果是减益效果也会标识为赋予增益,暂不影响描述部分,需进一步研究
4.敌人技能的目标单位可能存在问题,需验证
LostSword_DownloadTool_V1.6_001 版本更新日志
2025.02.01
1.AnalysisMasterData 技能表格优化:修复了护盾解析bug,完善了目标为敌方时的目标单位处理以及效果名称。合并伤害量与治疗量列。
下一步计划:
1.角色面板研究
2.游戏资源索引/处理
3.其他表格处理:unitchatdata音频文本解析
4.增加自定义翻译配置文件
5.增加技能图标处理
6.(待定)自定义mod工具
目前需要优先解决的问题:
1.角色面板的计算方式
2.技能描述需核对
3.目标单位可能仍然存在部分不完善的地方
4.敌人技能的目标单位可能存在问题,需验证
LostSword_DownloadTool_V1.6_002 版本更新日志
2025.02.02
1.AnalysisMasterData 技能表格优化:修复了触发概率、目标详情、反射、灼烧效果描述bug
下一步计划:
1.角色面板研究
2.游戏资源索引/处理
3.其他表格处理:unitchatdata音频文本解析
4.增加自定义翻译配置文件
5.增加技能图标处理
6.(不一定执行)自定义MasterData(参数)mod工具
目前需要优先解决的问题:
1.角色面板的计算方式
2.技能描述需核对!!!!!!
3.目标单位可能仍然存在部分不完善的地方
4.敌人技能的目标单位可能存在问题,需验证
LostSword_DownloadTool_V1.7 版本更新日志
2025.02.03
1.LostSwordDL 更新了debug处理,改用version直接输入服务器地址。保持version为空则为正式服
2.AnalysisMasterData 技能表格优化:更新数据>1时算法-只判断多等级时的第一个数,更新咒术属性词条
下一步计划:
1.角色面板研究
2.宠物提升数据研究
3.游戏资源索引/处理
4.其他表格处理:unitchatdata音频文本解析
5.增加自定义翻译配置文件
6.增加技能图标处理
7.(不一定执行)自定义MasterData(参数)mod工具
目前需要优先解决的问题:
1.角色面板的计算方式
2.技能描述需核对!!!!!!
3.目标单位可能仍然存在部分不完善的地方
4.敌人技能的目标单位可能存在问题,需验证
LostSword_DownloadTool_V1.7_001 版本更新日志
2025.02.03
1.AnalysisMasterData 技能表格优化:冷却时间增加等级输出
2.AnalysisMasterData 宠物表格优化:宠物表格删除无用列
下一步计划:
1.角色面板研究
2.宠物提升数据研究
3.游戏资源索引/处理
4.其他表格处理:unitchatdata音频文本解析
5.增加自定义翻译配置文件
6.增加技能图标处理
7.(不一定执行)自定义MasterData(参数)mod工具
目前需要优先解决的问题:
1.角色面板的计算方式
2.技能描述需核对!!!!!!
3.目标单位可能仍然存在部分不完善的地方
4.敌人技能的目标单位可能存在问题,需验证
LostSword_DownloadTool_V1.8 版本更新日志
2025.02.03
1.AnalysisMasterData 角色表格优化:增加角色交谈语音输出与超链接,点击可直接打开语音文本文件
2.AnalysisMasterData 兼容新版本爱好解析
下一步计划:
1.角色面板研究
2.宠物提升数据研究
3.游戏资源索引/处理
4.其他音频文本解析
5.增加自定义翻译配置文件
6.增加技能图标处理
7.(不一定执行)自定义MasterData(参数)mod工具
目前需要优先解决的问题:
1.角色面板的计算方式
2.技能描述需核对!!!!!!
3.目标单位可能仍然存在部分不完善的地方
4.敌人技能的目标单位可能存在问题,需验证
LostSword_DownloadTool_V1.9 版本更新日志
2025.02.04
1.AnalysisMasterData 技能表格优化:修复盾效果描述bug
2.AnalysisMasterData 增加好感度对话导出
下一步计划:
1.角色面板研究
2.宠物提升数据研究
3.游戏资源索引/处理
4.其他对话/音频文本解析
5.增加自定义翻译配置文件
6.增加技能图标处理
7.(不一定执行)自定义MasterData(参数)mod工具
目前需要优先解决的问题:
1.角色面板的计算方式
2.技能描述需核对!!!!!!
3.目标单位可能仍然存在部分不完善的地方
4.敌人技能的目标单位可能存在问题,需验证
LostSword_DownloadTool_V2.0 版本更新日志
2025.02.05
增加LostSwordMod工具用于自定义参数mod打包
下一步计划:
1.角色面板研究
2.宠物提升数据研究
3.其他对话/音频文本解析
4.游戏资源索引/处理
5.增加自定义翻译配置文件
6.增加技能图标处理
目前需要优先解决的问题:
1.角色面板的计算方式以及宠物提升数据解析
2.目标单位可能仍然存在部分不完善的地方,技能描述需核对!!!!!!
3.其他对话合适的导出方案
LostSword_DownloadTool_V2.0_001 版本更新日志
2025.02.06
修复技能表格IconType错误
下一步计划:
1.角色面板研究
2.宠物提升数据研究
3.其他对话/音频文本解析
4.游戏资源索引/处理
5.增加自定义翻译配置文件
6.增加技能图标处理
目前需要优先解决的问题:
1.角色面板的计算方式以及宠物提升数据解析
2.目标单位可能仍然存在部分不完善的地方,技能描述需核对!!!!!!
3.其他对话合适的导出方案
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屮
2025/02/04日韩国
2025/02/07日 山东省
年轻和秋天
2025/02/03日中国台湾
2025/02/04日 山东省
淡淡与火车
2025/01/29日重庆
2025/01/31日 山东省
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2025/01/27日广东省
2025/01/27日 山东省
兔兔酱
2025/01/26日四川省
2025/01/26日 山东省
年轻和秋天
2025/01/26日中国台湾
2025/01/26日 山东省