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个性
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豪饮
1星 | 伤害提高8%。行动开始或反击时,50%的概率回复30%已损失生命值,获得[微醺],每回合最多生效1次。 | 2星 | 伤害提高12%。行动开始或反击时,60%的概率回复30%已损失生命值,获得[微醺],每回合最多生效1次。 | 3星 | 伤害提高16%。行动开始或反击时,70%的概率回复40%已损失生命值,获得[微醺],每回合最多生效1次。 | 4星 | 伤害提高25%。行动开始或反击时,70%的概率回复40%已损失生命值,获得[微醺],每回合最多生效1次。 | 5星 | 伤害提高25%。行动开始或反击时,80%的概率回复40%已损失生命值,获得[微醺],每回合最多生效2次。 |
【微醺】增益,暴击率提高30%,受到伤害降低10%,可叠加。
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普攻
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重斩
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普攻
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能量:0
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重斩
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冷却:0
| (普攻)单体攻击,造成85%物理伤害,击退目标2格 | | 近战 | 对单位 | |
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初始技能
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烈风突入
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技能
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能量:1
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烈风突入
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冷却:3
| (物理伤害)[瞬发],选择自身十字范围内1名敌人,冲锋到其身边并造成30%伤害,之后该技能变更为:[烈风超重斩],技能保留2回合。自身拥有[微醺]时,攻击后,对目标施加[🚫反应技],持续2回合。 | | 近战 | 对单位 | |
【瞬发】指使用本技能后,角色还可以继续行动,继承剩余移动力。
【烈风超重斩】技能,单体攻击,造成140%伤害。目标每有一个[减益],伤害提高10%。 【微醺】增益,暴击率提高30%,受到伤害降低10%,可叠加。
【🚫反应技】减益,所有<反应>标签技能失效。
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升阶
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粉碎
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顽强
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1阶 技能 | | 协攻
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技能
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能量:0
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协攻
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冷却:0
| (被动)自身范围2格每存在1个友军,攻击提高5%,最多15%。 |
| | 强韧
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技能
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能量:0
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强韧
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冷却:0
| (被动)不会受到[受伤]、[濒死]状态的效果影响。 |
【受伤】状态,生命值小于70%时的状态,伤害降低20%,受到伤害提高30%
【濒死】状态,生命值小于30%时的状态,伤害降低30%,受到伤害提高30%
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3阶 技能 | | 穿透猛击
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技能
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能量:0
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穿透猛击
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冷却:3
| (物理伤害)单体攻击,造成130%伤害。攻击前,自身获得[穿甲]。 | | 近战 | 对单位 | |
【穿甲】增益,攻击时,无视目标40%防御。
| | 再来一杯!
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技能
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能量:1
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再来一杯!
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冷却:3
| (治疗)[瞬发],回复自身60%已损失生命值,获得[微醺],持续2回合。 | | 直击 | 对单位 | / |
【瞬发】指使用本技能后,角色还可以继续行动,继承剩余移动力。
【微醺】增益,暴击率提高30%,受到伤害降低10%,可叠加。
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5阶 反应 | | 滚开!
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反应
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能量:0
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滚开!
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冷却:0
角色评价 | | 拉维耶作为打手类角色,移动灵活,个性为其提供攻击和暴击的双重高额加成,光环也提供攻击加成。重斩(普攻)自带击退,避免反击。滚开(反应)提供击退反击。烈风突入+烈风超重斩初始即可拥有,带来高额单体输出。烈风回旋斩解锁较晚,提供AOE输出。
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拉维耶个性自带部分减伤,光环也提供防御加成,同时在回合开始与反击时回复已损失生命,再来一杯!也可以瞬发回复60%已损失生命。但从总体上看拉维耶站位靠前,生存环境差,自身缺少防御手段,魔抗较低,即使有回血也存在被秒杀的可能性。
| | 拉维耶自身拥有铃兰之剑大光环,可为友军提供大量加成。不过除此之外,作为打手角色,拉维耶毫无对友军和团队的增益能力。守护之心固然可以对一格范围内友军进行援护(挡刀),但拉维耶自身的坦度和援护距离却被麦莎完爆,只能在特定场合使用。 | |
铃兰之剑:拉维耶自身拥有铃兰之剑的大光环,是主角队架构的核心,不可替代。
伊利亚:拉维耶在伊利亚队作为打手位中规中据,在组队时容易被当作衔接伊利亚与主角队的中间人角色(同在两队的王女、麦莎,和需要凑光环的贝拉)。
锐疾如风:当前版本阵容未成型。
外搭:拉维耶自身拥有主角队的大光环,同时可以吃到伊利亚的光环,因此基本不会进入外搭阵容。
| | 拉维耶作为标准的打手角色,防御力偏低,功能性不强。同时,拉维耶前期缺乏AOE能力,烈风突入+烈风超重斩使用后进入技能真空期无其他伤害技能。携带光环时其余技能只能携带两个,无法完全发挥最大能力。 | |
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不建议,拉维耶作为玩家完成七日任务即可获得的粉碎者角色,强度较高,单体攻击爆炸。但鉴于你游能刷角色碎片的机制,不推荐抽取重复角色。同时预计未来很长一段时间里拉维耶也不会进入UP池。
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【推荐武器】 (初期)禁魔巨斧(金):驱散敌方增益,能更安全的保护大姐头被秒杀的风险。 (后期)正音之锤(彩):提高伤害,获得物攻额外提升10%,攻击时驱散敌人2个增益,同时提升伤害与生存的优秀武器,尤其攻打单体BOSS时配合驱散击,可以一口气驱散敌方4个增益层数,高难副本很关键的能力。 (后期)丰饶巨斧(彩):获得能量,大姐头本身适合装备的武器并不多,然而在携带高耗能招式的时候,能量的额外获得就会有所助益。 (后期)空洞巨斧(彩):获得防御与增攻,对于身在前线的输出,防御能提高的话,必然也会提高生存的能力,虽然粉碎者本身防御没有特别出众,但不无小补的加防、增攻不失为选择之一。
【推荐防具】 (初期)长青之墬(金):获取增益,初期受到治疗效果的机会非常多,如麦莎被动、奶妈、自身的个性与喝酒等等,但该时期的防具属于过渡时期,因此减防、增攻的效果都不高或冷却长,有时候赌一赌机率来获取2级增益更为有用。 (后期)风息粉尘(彩):免疫无法治疗,后期许多副本中的敌方,动不动就是封你治疗,就算我们能驱散掉该减溢状态,也会浪费一回合的治疗黄金时间,对于时常发动回复血量的大姊头来说,被禁疗是相当吃亏的,因此免疫掉该减溢相当重要。 (后期)晶石巨盾(彩):提高生存力,对于身在前线的大姊头来说,虽然自身具备了回血的能力,但在手不够长或下一回要深入敌营时,可以先使用晶石巨盾来降低风险,该防具缺点为技能不是瞬发。
【推荐塔罗】 (输出)魔术师的梦想:词条以物攻为主,单体攻击、范围攻击两相宜,非常适合同时持有的大姊头。 (辅助)正义的裁决:词条以物攻为主,提升15%的暴击可以让大姐头配合微醺状态下常驻暴击。 (输出)恶魔的诱惑:词条以物攻为主,开场虽然无任何增伤,但若能先挑软皮敌方击杀,后续会有滚雪球般的效应,让大姊头伤害稳定上升,适合敌方众多的副本使用。
●角色个性:自身伤害提升25%,行动开始或反击时,有80%机率回复已失去的40%生命值并获得1层微醺(提高30%暴击、10%减伤,可叠加),每回合最多发动2次,兼顾输出与续航能力的优秀个性,提升伤害与减伤永远都是铃兰之剑最优秀的增益,因为加攻、防属于公式中的前端属性,而增伤、减伤是公式中的后端属性,因此后期持有增伤、减伤会来的比增攻、增防更有优势。 ★初始技能 (输出)烈风突入:选择射程3格的十字范围内一名敌人,衝到该敌人身边并造成30%伤害,该技能会转变成烈风超重斩持续2回合,因烈风突入为瞬发技能,因此可以再立刻发动其他技能或普攻进行输出。烈风超重斩为消耗2能量对敌方输出140%的伤害,敌方身上每拥有1个减溢可以额外再增加10%伤害(上限增加50%),配合灾害瓶或队友的帮忙,可以让该技能输出最高达190%倍率相当可怕!通常能发挥到这样的倍率时,都需要攻打长线作战的单体BOSS才有机会,但光是该技能为瞬发,且射程长达3格这一点就相当不错了,就算能量不足以接技能,用普攻来推人也非常好用,核心技能推荐携带。
★一阶技能(技能) (辅助)协攻:自身2格内每存在一名友军,就可以让自身攻击提高5%(最多15%),虽然装备此被动代表跟著大部队会有最大效益,但就算身边仅有1位友军也有5%增攻不无小补,但比较可惜的点是该增攻只对自身有效果,推荐携带。 (辅助)强韧:自身不会受到受伤、濒死状态时的伤害减少与易伤,如果队伍中有治疗者的话,基本上就不推荐带此被动技能,尤其大姐头还能自补的情况下,会进入受伤与濒死的状况相对就会比较少,但如果想无时无刻都保持自身战力才有安心感也可以携带,但缺点是爆发力会少一点。
★三阶技能(技能) (输出)穿透猛击:对敌方造成130%的单体攻击该攻击忽略敌方40%防御,穿甲效果对于防御者的敌人效果较好,尤其是大姐头自身又是粉碎者,本身就对防御者有职业加成,再加上穿甲效果的搭配如虎添翼,该技能可以说是拆盾神技!因为通常持有盾的角色都是防御者,而防御者本身高防御下又难以击杀,虽然该技能无须消耗能量,但冷却时间3回合需要谨慎使用,推图时若有大量防御者感到苦手时可以携带。 (辅助)再来一杯:消耗1能量来回复已失去血量的60%,并获得持续2回合的微醺增益,除了个性以外,唯一一招可以自动上微醺的技能,微醺对于大姐头来说是很核心的增益效果,能加大量暴击、少量减伤,是少数能让粉碎者持有大量暴击的增益,所以尽量保持微醺在多层数是非常有帮助的,缺点为冷却时间3回合,推荐携带。
★五阶技能(反应) (输出)滚开:被主动攻击时,若敌方在攻击范围内则进行70%伤害反击,自身有微醺增益时,额外附加击退敌方2格每回合生效一次,配合自身个性可以被动叠微醺与补血,也是少数可以不用奶妈支援的前线输出角色,推荐携带。 (输出)守护之心:自身范围1格内的友军受到物理攻击时,可以帮其承受并反击攻击者70%伤害、击退1格,每回合仅生效一次,该技能看似援护能力,但实际上就是仅能帮忙挡一刀,优点是一样能触发个性微醺与补血,且无需微醺状态就能击退1格,但缺点为范围仅有9宫格、敌人打自己时无法反击,我个人会更偏好携带滚开。
★七阶技能(技能) (输出)狂热猛击:消耗3能量敌方造成120%的单体攻击,并吸取该次伤害的40%进行血量回复,大姊本身光靠个性跟喝酒其实已经很会补血了,更何况如果我方又有治疗者的话,会使用到该技能的机会就不多,另一缺点是需要消耗3能量来发动,不推荐携带。 (辅助)铃兰之剑:铃兰之剑阵营的领袖光环,基本的领袖光环攻10%、防20%提升外,铃兰之剑的我方(包含自己)增伤8%、减伤8%,前面我们在个性已经有提到,看似不高的8%,但却是后端属性的增加与减少,所以实际上效益绝对是远大过于8%的,若己方铃兰之剑成员有半数的话推荐携带。
★九阶技能(强化普攻) (输出)致命击:本身能大量提高暴击率的情况下,暴伤增加15%不无小补,但大姐头原本的普攻其实就相当好用了,是极少数光普攻就能击退2格的角色,除非是打单体BOSS这种无法击退的副本,否则我会更倾向于带重斩,请选择性携带。 (输出)驱散击:普攻就能驱散敌方2个增益,对于攻打单体BOSS的副本相当有帮助,尤其在跨等通关时,如果没有持续驱散BOSS的增益,可能随时会面临被秒杀的风险,攻打单体高难BOSS推荐携带。
★十一阶技能(技能) (辅助)同袍的遗志:友方阵亡时,回复自身30%生命外加攻击20%、防御40%的提升持续3回合,推图时为了达到3星评价,基本上可以不让友军阵亡是最好不过的,但对于高难副本及爬塔来说,友军阵亡肯定是吃亏的,尤其阵亡的如果是核心辅助,就算大姐头提升了攻防也是难以弥补的,因此保持友军的存活才是上上之策,不太推荐携带。 (输出)烈风迴旋斩:消耗4能量对自身范围2格内的所有敌方造成50%范围伤害,并施加减少物防40%持续2回合,接著再额外造成50%的范围伤害,看似总和100%的范围伤害,实际上在减防后段打出的伤害不仅50%,算是非常高额的群体范围输出,而且大姐头自身又持有非常高的暴击率,所以输出能力绝对是漂亮的!缺点是需要消耗4能量,推荐推图有大量敌方时可以携带。  阿玉 2024/01/08 更新,3w+阅读量
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