
夏洛特
SS
类型攻击机
机型轻装型
部队D-娱乐
武器Beam Rapier、Flintlock Musket
起手式 射程:3 AP:4
通过刺击造成无视保护的物理伤害(攻击力比例:240%),并在2回合内对目标施加标记/嘲讽/命中率降低/行动力降低效果。
若目标的行动力/回避率低于自身,伤害量增加。
起手式:伤害量增加:29%
决斗开始:设定标记
决斗开始:嘲讽目标
决斗开始:命中率降低:29%
决斗开始:行动力降低:4.75%
终曲 射程:3 AP:7
通过连续攻击造成物理伤害(攻击力比例:600%)伤害,暴击时伤害量增加。
若目标处于标记/嘲讽状态,则解除目标的强化效果,且伤害量额外增加。
通过该技能击杀敌人时,增加自身的AP。
终曲:解除强化效果 (决斗开始/惩罚)
终曲:伤害量增加:38% (标记/嘲讽)
终曲:伤害量增加:38% (暴击时)
终曲:AP增加:2.9 (击杀敌人时)
决斗者
战斗开始时,增加自身的暴击率,并根据队友/敌人数量等比增加攻击力。
<决斗者> 提供的暴击率/攻击力增加效果不受强化解除影响。
根据 <决斗者> 的攻击力叠加层数,在回合开始时获得额外效果。
决斗者:暴击率增加:14.5%
决斗准备:攻击力增加:4.75%(每1名队友/敌人)
决斗续行?:行动力增加:9.5%(叠加3层时)
决斗续行!:无视护盾/伤害减少(叠加6层时)
决斗者!:再次攻击(叠加9层时)
序曲
攻击命中时,增加队友的AP。
击杀敌人时,额外增加队友的 AP。
若目标所属为 <D-娱乐>,效果额外提升25%;若目标为 <D-娱乐> 的保护机/支援机,则为其提供攻击支援。
序曲:AP增加:0.38
高潮:AP增加:0.77(击杀敌人时)
序曲:攻击支援(<D-娱乐> 保护机/支援机)
还击
回合开始时,触发回避率增加/受到的伤害减少/反击效果。
使用 <起手式> 时,进入在2回合内额外适用基础数值50%的受到的伤害减少效果的 <反击准备> 状态。
在 <反击准备> 状态下,主动技能将获得防御穿透增加效果。
还击:以125%的威力进行反击
还击:回避率增加:75%
还击:受到的伤害减少:32%
<起手式> 命中时:防御穿透增加:38%







0
0
0
0