读起来更快的UP池与兑换商店资源投入推荐单




「若批评不自由,则赞美无意义」
从对自己的约束中获得继续前行的勇气。





本期重点内容:6月23日UP池。







月光胎5白嫖六选一
暗弟弟失业太久,所以给他降评价了。目前首选暗泰妮。

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今年六月左右,笑门将会开放六名5星月光英雄的免费兑换,其中包括之前被号贩子炒得价格虚高,并且动不动就要给新手反复洗脑“没有他们俩人你将会寸步难行”,但是实际上对游戏进程的影响远不如各大讨伐主C的暗维德瑞和暗泰妮。拜笑门这波福利所赐,游戏账号的价格在未来的一个月左右恐怕会有一定程度的变化,建议有买号需求的朋友这几天保持理智,等价格稳定了再说。
根据目前放出的情报,六名可以白嫖的月光英雄的兑换任务是完全相同的,我就简单地给不知道怎么做选择的新手玩家分析一下这几名英雄的优点和缺点,仅供参考。
当版本走向发生变化,这个榜单也会随之更新。

虽然暗弟弟和暗泰妮上面说实用度不如讨伐主C,但是六名供选角色中没有正统的讨伐主C,所以罐子里拔将军。



①推荐度第一顺位:幻影的泰妮布里雅
英雄简评:比起暗弟弟刷图性能更强,但是PVP中容易吃控,容易死于不明AOE。她对队伍的要求比暗弟弟稍高,是那种会因为你队伍里有特定神器和特定角色(比如刷图的木偶暗猫,PK的歌姬助阵和光狗)而实力得到提升的角色,属于可以锦上添花,但很难雪中送炭的英雄。
适合任何没有暗泰妮的人。

②推荐度第二顺位:执行官维德瑞
曾经是第一,但现在基本处于失业状态,所以给他降下来了。
现版本前期打狗粮会送一个功能和他很像的光黛莉亚,他能打的图光黛莉亚也能打,光黛莉亚打不过的他一样打不过。PVP方面,由于现在强力而稀有度低的打手不断增加,竞技场3000分以下——以LOL做个比喻的话就是排位黄金段位以下他还可以可以重拳出击,但在这以上的分段基本上都在坐牢。到了游戏后期,基本上就没有他出场的机会了。
适合希望在前期有个相对顺畅的游戏体验的人。

③推荐度第三顺位:黑暗的科尔布斯
英雄简评:极端的纯PVP英雄,这游戏最慢但最稳健的打手之一。手动操作打竞技场和工会战时打得很慢但也很难输,属于PVP分奴用的英雄。比起其他人装备要求最低,随便一身血量差不多的垃圾装备就能让他开始吃草挤奶,是其一大亮点所在。但是作为代价,他基本不具备任何刷图能力。
适合因为竞技场和工会战打不赢而苦恼的人。

④推荐度第四顺位:光之孤儿瑞儿
英雄简评:强势版本瑞老婆,弱势版本光木奶,穿上皮肤小鱼人,站在对面发大招时光之孤儿。
技能冷却时间很长但单技能效果极强的偏PVP奶,刷图时因为技能冷却太长不太好用。但当前版本PVP对复活的反制手法太多,让她有点不好出场。技能效果过于简单粗暴,没啥好说的。
适合一个复活奶也没有的人。

⑤推荐度第五顺位:审判者绮世
英雄简评:核爆队经典打手之一。兼具伤害与控制性能的PVP打手,但非常吃队友的辅助,并且除了大招很强之外12技能纯属摸鱼,擅长且只能打一波流。
适合对一波流队伍有着明确思路和理解的人……或者人妻控。
你与那曹贼何异?

⑥推荐度第六顺位:武斗家肯恩
英雄简评:纯PVP半肉反击打手,刷图时因为怪物暴击率太低而打不出反击,全程罚站。装备要求较高,还容易面对一个抗性难题:做抗性容易血防不过关暴毙,不做抗性容易吃异常状态哑火。
适合对某些光属性角色有深仇大恨,非要鲨了他们不可的人。






 UP池产物简评 
虽然泡芙还行,但建议这周屯书签等限定池。

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6月16UP角色:律荷
 
PVE性能(预测):D
PVP性能(预测):B
综合抽卡推荐度(预测):C

角色简评:正如我之前讲过的,笑门正在多方面地出火腿对策卡,出到火腿退居二线为止。

这正是埃及佬和暗弟弟走过的老路。

这个角色的完美剧本应该是这样的:在竞技场和工会战中诱导AI控制的火腿来打,通过被动技能的30%反伤来把她打至重伤(数值上看秒杀似乎不太可能),然后让队友将其补刀,她自己使用大招再干掉一个火腿的队友。

这一切的前提都是对方会如她所愿地使用单体攻击来打她。也就是说,这个卡基本上限定死了就只能打竞技场和工会战,刷图和实时对战性能应该都不会太好。

这种的——说白了,纯对策角色,在对策的对象退出主流之后的结局会是什么样子的,看看光宝马、暗露露卡和泳装优芬尼的前车之鉴吧。

这张卡在火腿常见的版本虽然在竞技场和工会战有一些用武之地,但一旦火腿不流行了,她就立刻跟着消失。

也就是说,既不泛用,也不保值。

纯纯的大冤种卡!



6月16日UP神器:嗜虐之球

综合抽卡推荐度:D

神器简评:因为被防护罩抵消的伤害不能算入律荷的反伤,所以律荷本人带这个神器基本上是自降强度。

除了她本人之外,既喜欢套防护罩,又不绑定特定神器(主要指分摊和大宝剑),还喜欢打单体伤害的骑士,属实找不出来。

总不能做个爆伤鸟盾吧?

不知道是什么弱智设计出来的神器。

不会设计可以直接弄个加面板的东西,比如防御力增加或者血量增加,别搁这整活,整的太烂了。



6月23
UP角色:泡芙
 
PVE性能:A
PVP性能:C
综合抽卡推荐度:B

角色简评:泳装限定池马上就要开了,不知道会有什么样的新限定卡,你确定要抽这个?

由于2技能伤害颇高又稳定,强行逆转了笨比的风评。

只是开始反击的前提是大招进入冷却,她本人又不适合做速度,所以需要队友先拉一下条,算是对她的一个限制条件。

之后,只要反击打得好,就能做成很多事情。使用普通攻击追击2技能的专属装备,连续2个2技能出手的话,肉坦角色也可以打死。



6月16日UP神器:小女皇大皇冠

综合抽卡推荐度:B

神器简评:针对防护罩状态的敌人,可以触发所有神器中也算得上拔尖的增伤性能。

(铁扇?那是什么东西,不认识。)

但是,假如对方不带防护罩,这个神器的性能就只能算得上“勉强能用”。

尤其是神器绑定的角色很屑,正常人不可能往水锤的角色池里投入大量书签,所以也很难满破,除非就是日常抽卡歪出来。

比较适合经常跟暗龙见面的光呆毛用,但光呆毛又更适合用4星的电锯。

整体来说有点尬,适合你神器不够用的时候拿来凑数。





  氪佬                                        
 硬币兑换商店产物简评
兑换商店开启条件:抽到重复的月光5星角色/第六个重复三色5星角色

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兑换商店UP角色:执行官维德瑞
 
PVE性能:B
PVP性能:B
综合兑换推荐度:C

角色简评:暗弟弟,回归弟位。
PVP砍肉队砍不掉血,砍脆皮队被高速角色安排,刷图他能打的别人也能打。
现在的暗弟弟有多么平庸,你不自己亲手培养一下,体验体验这种刮痧的伤害和无力感,可能体会不出来。
虽然名声很响,梗也很多,但那是很久之前的事。现在的他真的很平庸。

 

兑换商店UP角色:协调者卡威利
 
PVE性能:D
PVP性能:S
综合兑换推荐度:A

角色简评:PVP肉队战斗时的常客,能保障你的队伍基本不受debuff影响。

用大招顺利解掉自己队伍中的debuff还蛮爽的。


注意没有任何反核爆性能,用他去打脆皮队等于用自己的血条去挑战别人的伤害。
 

兑换商店UP角色:帕贝尔
 
PVE性能:B
PVP性能:A
综合兑换推荐度:A

角色简评:PVP高速打手,也可以给部分核爆中轴卡做启动,如暗兔、暗木老头等。

但是吃装备严重,没有一身传家宝装备的话发挥非常差,新手是绝对玩不起来的。

刷图时,在水讨伐中有一定的发挥空间,但既然薇薇安白送了,就还是用薇薇安比较好。

 

兑换商店
UP角色:泡芙

PVE性能:C
PVP性能:B
综合兑换推荐度:C

角色简评:准备技改加强,所以直接复制我技改加强的评价好了。

改版后的技能思路感觉很笨,像个变形版查尔斯,但是又不如查尔斯。
 
问题出在这个只有大招进冷却之后才能队友挨打自己反击上。
 
这个机制,你做不做速度?
 
做速度,伤害和血防必定受影响,可能导致角色伤害也不够血防也不扎实,变成四不像。
 
不做速度,等到她开始反击,不是队友被核爆哥打得已经团灭,就是对方肉队已经加了满头的buff
 
可能有人要问,要是我用队友拉条的话?
 
要是队友拉条能顺利拉起来,我直接用史瑞杰斯或者别的输出大哥一刀把对面送走,他不爽吗?还搁这慢吞吞的赌概率,打反击?
 
同样是水系战士,这个改版之后,我不知道她比起蕾姆优势在哪。
 
虽然2技能伤害倍率全部重做并且目前新的倍率没有放出,但除非是改成秒天秒地,秒暗龙秒火腿秒魔神,否则应该救不了这个笨比的技能组。
 
我不太看好这个改版。就算伤害很高,也是个肌肉发达的大猩猩笨比。
 






 神秘池产物简评 
都开自选神秘召唤了,那正常神秘池我的建议是不抽。

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去抽自选神秘召唤吧,暂时不必抽正常神秘池了。

至于自选选谁,要么去看看节奏榜,要么下体抽卡。

正好我也偷个懒,诶嘿!

只要接受了自己的懒惰,那我就是无敌的!!








 粉末商店神器简评 
本期最推荐的是无情的大食客,别的随意。

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5★ 无情的大食客
兑换推荐度:A+
简评:效果简单粗暴,攻击性强。
刷图时几乎适合任何单体攻击打手,PVP时则需要给一些能相对稳定地击杀敌人的打手,比如露娜等。
在战士与单体打手职业强势的版本中,这个神器的地位也水涨船高,作为锦上添花的神器来说是顶级水准,但并不是当年的分摊盾或者特调饮料那样缺了就游戏体验直接降低的东西。

5★ 荣耀之冠
兑换推荐度:D
简评:水扇时代——也就是大约两年前的产物。不适合现版本使用。

5★ 夏夜闪刀
兑换推荐度:B
简评:虽然技能思路的进攻性很强,但给的伤害数值一般,实战性能基本上不如4星的埃里蛤刀。
除了木维德瑞带着拿来慢刷暗讨伐之外,没太有能用的场景。

5★ 星之竖琴
兑换推荐度:A
简评:没有内置CD,每回合可以多次触发是亮点所在,但如何迫使敌人集火携带者是必须考虑的问题。
拿来刷图的话,可能会因为怪物不打你的前排奶妈而吃瘪,表现基本上不如4星的灵药试管。
这个神器的真正用武之地,是在竞技场和工会战进攻时,由于敌方AI会优先攻击属性克制的角色,所以用佩戴这个神器的奶妈来吸引火力,比如用光属性奶来骗对方暗属性打手来打。
不过要注意,奶妈现在PVP地位真的蛮低的。

4★ 艾尔之拳
兑换推荐度:C
简评:目前版本大家伤害都很高,没太有残血时能把血锁住的战士,残血时加速度实战效果又很差,所以虽然战斗力上限很高,但基本上发挥不出来。
隔壁的凯隆和血剑卡琳都馋哭了。

4★ 锡拉革骑士长矛
兑换推荐度:C
简评:现在已经不是骑士活跃的版本了,加上玩家伤害提高,队员抗不住打,所以这卡目前不强。

4★ 嘉拉特拉
兑换推荐度:A
简评:大幅增强法师的爆发力。因为目前PVP环境下玩家对debuff的反制手段较多,所以往往用于刷图时打爆发用,比如暗兔和暗泰妮的烧魂攻击等。

4★ 无限提篮
兑换推荐度:D
简评:如果想把胜负赌在概率上,那本身就不配赢。
虽然拥有队友在自己回合内攻击力增加的效果,由于弓手目前可以稳定拉起队友夹攻的只有(限定角色)赛瑞丝,但赛瑞丝的夹攻又是个随机队友,假如连续拉起奶妈平砍的话,难免血压上涨。
还是不要用这招不靠谱的东西比较好。






 版本变动杂谈 
小泡芙改的像个肌肉笨比,其他的都不错。

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沙漠宝石巴萨尔
 
PVP强度变化:CA
PVE强度变化:CD
 
改动简评:把本来就不能算一个技能的原本的被动技能合并入普通攻击效果,然后增加新的2技能。早就该这么做了!!
 
2技能的新机制,把敌人的护盾转化成等量的伤害,虽然官方写明不吃效果抗性,但吃不吃免疫、分摊和减伤这点,还需在补丁实装后进行实战测试。但整体来说,这个机制能让所有使用护盾作为主力的角色都不太舒服。
 
暗龙和火腿这样开场加护盾的人,消掉3000护盾打出3000伤害,等于打了6000伤害,更何况对方的护盾可能不止3000,实在是非常快乐。那个水狼,你怎么被自己的护盾满血秒了啊?
 
至于大招的改版,虽然免疫持续时间减少了1回合,但是由于第一个和第二个大招之间还能穿插一次2技能,如果对方场上仍然有护盾的话可以获得追加回合,等于冷却时间减少了2回合,反而赚了。
 
假如没有敌人护盾给的追加回合的话,等于大招小削弱。不过新的2技能挺优秀的,问题不大。
 
刷图方面,由于奶量被削,2技能又对怪物不能套用,所以本来就不高的性能进一步下降,变成完全的PVP专用奶了。
 


海斯特
 
PVP强度变化:DA
PVE强度变化:DB
 
改动简评:我tm融合召唤!
 

改版后的海斯特定位是核爆队起手,一速拔buff破甲。把岚拔buff破甲的优势和光丽蒂卡不吃反击的优势各取了一半,但也把岚乱发debuff启动暗莉莉贝和光丽蒂卡一速跑不过的缺点各取了一半,属于是在岚和光丽蒂卡的优点和缺点各取了一个折中的选择。
 
海斯特本身速度面板为120。虽然跑不过岚和水狼这样的长腿怪,但和速度面板122的光莉莉亚斯相差不大,2点的速度差也基本上可以算在初始随机乱速的误差之内,等于说假如双方速度都是300的话,随机变数是15,而天赋差值是2,只要你的装备扎实就可以无视这个差值。
 
然后火属性也是比较好的属性……说到底只要不是水系都是好属性。
 
整体来说我觉得这个角色的改动可能还是比较倾向于打竞技场,来配合暗兔火飞剑光响指之类的去打核爆。拿来打实时对战的话,一速发一大堆流血,暗莉莉贝直接起飞,太弱智了。
 


小泡芙
 
PVP强度变化:CC
PVE强度变化:C→A
 
改动简评:改版后的技能思路感觉有点笨,像个变形版查尔斯。

由于2技能伤害颇高又稳定,强行逆转了笨比的风评。

只是开始反击的前提是大招进入冷却,她本人又不适合做速度,所以需要队友先拉一下条,算是对她的一个限制条件。

之后,只要反击打得好,就能做成很多事情。使用普通攻击追击2技能的专属装备,连续2个2技能出手的话,肉坦角色也可以打死。
 


艾莲西亚
 
PVP强度变化:CA
PVE强度变化:CB
 
改动简评:以降低了伤害上限为代价,把2技能从看运气改为稳定发动。
 
作为一个很讨厌把胜负赌在概率上的人,我很喜欢这次的改版。
 
由于原本的普通攻击+2技能的一轮连击伤害堪比暗萝菲烧魂攻击,所以在改为稳定发动后,伤害被削也是必然的。只希望不要削的太严重。
 
关于心眼buff的持续时间问题,用过亚丽莎的提篮这个神器的玩家可能已经注意到了,回合开始时加的1回合buff,在回合结束时就会消除。所以心眼buff不会持续到回合之外,也就是反击套并不能触发2技能。
 
不过,给她穿伤口套的话……?
 
由于伤口套和技能本来造成的伤口效果,其伤口上限是可以叠加的,所以假如2技能伤害可以打掉敌人16%血量的话,加上普通攻击本身可以打一下,一轮普通攻击连击总共可以压掉敌人6%+6%+10%=22%最大血量。
 
以对方血量2万来说的话,2技能只需打3200的伤害就可以触发这个思路下的满额伤口了,对伤害的要求也不是很高。
 
这样一来,大招造成6%伤口并自拉条50%,再打2轮普通攻击连击造成22%×2=44%伤口,只需总共2.5个回合就可以对单一角色打满50%的满额伤口效果。
 
作为伤口打手来说,这个节奏应该是非常快了。
 
当然了,穿速度穿透装备去打伤害,只把伤口作为一个锦上添花的效果,也是完全没有问题的。



流浪者席可
 
PVP强度变化:DB
PVE强度变化:DA
 
改动简评:这次改版主要有三点,第一是给了珍贵的速度阵型(虽然自己吃不到),第二是2技能从伤害技能改成了夹攻技能,第三是所有技能伤害量增加。
 
这样的改动,首先体现在刷图方面的话,就是假如你给她装备火兔神器(虽然是限定货)的话,她就可以变成一个弓手版的拉斯。虽然没有拉斯的前排抗打性能,但由于任何技能都可以触发火兔神器的破甲而覆盖率更高的破甲效果,大招对于单体怪物的强力控制,身板也由于大招的护盾强化而死亡率大幅降低,应该能成为不错的辅助兼副C角色,或许可以代替开水妹赛瑞丝在部分副本中的地位。
 
当然了,假如没有火兔神器,她的辅助性能将会大幅下降。
 
PVP方面,她这个技能设计应该就是针对暗卡威利,大招让暗卡威利完全沉默而错过节奏点的同时,保护自己进入第二回合,用2技能夹攻打伤害。如果是这种配队思路的话,可能就需要引导之光神器(限定货)来加强自己的生存能力。
 
怎么干什么都要限定神器啊你这家伙!明明就是个4星!(恼)
 
整体来说我觉得改版还可以,把下水道角色改成二流强度的娱乐角色,虽然大概率进不了一线竞技环境,不过对于我这种喜欢用二流角色耍猴的玩家来说,大概能成为新的快乐之源吧。
 
就是这个立绘,总觉得腿被截肢了。
 


守护天使蒙莫朗西
 
PVP强度变化:BB
PVE强度变化:BB
 
改动简评:大招略微改善,不再害怕禁疗和禁止强化。
 
虽然是主要针对PVP的改动,但是目前的PVP环境就是不带这种只会补血驱散而不会拉条的纯奶妈玩,所以没有意义。
 
刷图方面,由于她本身身板较脆而略微提升了对boss的抗击打性能,本来用安洁莉卡抗火讨伐的人现在可以改成用她抗,不过这俩人区别真的不大,没有特意去换人的必要。
 

拉斯
 
PVP强度变化:BB
PVE强度变化:AA+
 
改动简评:玩过LOL或者农的可能比较好懂,这不就是帮队伍大哥出了个一次性的血手吗?
 
如果笑门不搞弱智操作的话,这个护盾应该和水克洛泽类似,是比伤害先套用的:也就是假如拉斯判断大哥挨打后会扣血30%以上的话,就会让大哥先套盾后挨打。
 
以三保一阵容来说,这个效果对于大哥的生存保障应该是毋庸置疑的提升,拉斯的防御性能可以说更上一层楼。但是要小心“单一攻击”这个限定,就是说对三保一队伍中很流行的大哥暗泰妮基本上是不管用的,对一些特殊伤害如火飞剑引爆炸弹或者龙牙和光呆毛的追加伤害也应该是不能触发的。
 
拉斯:我圣约继承者不保护使徒,这不是很合理吗?
 


时间的物质
 
整体强度变化:AA
 
改动简评:略微提升了神器发挥的下限,降低了薇薇安速刷水讨伐时的装备要求,不过那个装备要求本来就不高,所以基本上属于“锦上添蚊子腿”式的加强。
 


白雪水晶
 
整体强度变化:DD
 
改动简评:抗暴击?战士?懂了,这就给昆特装备。
 
本体的20%抗暴击不和其他抗暴击效果配合的话就完全不靠谱,而其他具有抗暴击性能的战士的话,露娜要想出半肉就必须带席格勒赛斯,昆特必须靠龙牙补伤害,泡芙又和这个神器的效果自相矛盾:大招出手前没有防暴击效果所以触发不了这个,大招出手后基本上不再需要这个神器的拉条。
 
总之就是很差,拉稀的神器进行了一次失败的改版。
 


埃特诺斯
 
整体强度变化:DB
 
改动简评:精灵使拉条用神器。
 
虽然比起波涛的祈愿性能较差,但触发条件很宽松,整体性能我觉得还不错。







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