NO.152 乌尔
角色资料
X-02 乌尔
NO
152
稀有度
SS
类型
攻击机
机型
重装型
部队
打击者
时间
08:02:00
身高
165cm
体重
50kg
年龄
未知
类别
生化人
绘师
Sol
CV
春村奈々
风格
反器材狙击手
武器
核聚变等离子枪/粒子传播无人机
实装
2021-11-22
获取
个人简介
嗯…等一下,我看不清近处的东西…啊,在这儿。米娜,现在没事了。一会儿见!
我叫X-02乌尔。嗯,正如你所看到的一样,我是一个实验用机体。我是为了研发超远程狙击手生化人而诞生的,但是有一个副作用,那就是我有重度远视,所以这么近的东西都要摸一摸。我又不是原始人。
比起那个,我能不能去外面看看啊?我讨厌小房间…对了!你就带我转一转这艘舰艇的内部吧。
…要我等一会儿?在这里?一个人?其,其他人都在哪儿?我要一个人等…吗…?
不,不要!我不要一个人留下来。我很不乖吧…?是这样吧?都是我不好,是我错了!我会改变态度的!所以求求你!
不要留下我一个人…
normal
扩散射击 射程:3 AP:8
对指定范围造成物理伤害。(攻击力比例:340%)
若目标为轻装型/机动型,或处于无法移动/回避率降低状态,则增加伤害量。
扩散射击:伤害量增加:38%
扩散射击:对轻装型伤害量增加:29%
扩散射击:对机动型伤害量增加:29%
全方位射击 射程:4 AP:10
对指定范围造成无视保护的物理伤害(攻击力比例:260%)。目标地点适用50%伤害,最外侧适用75%伤害。
攻击时,解除目标的回避率增加效果;暴击时,增加伤害量。
若目标处于无法移动/回避率降低状态,则在2回合内增加其受到的伤害。该效果不可叠加。
全方位射击:解除回避率增加
全方位射击:伤害量增加:38%(暴击时)
全方位射击:受到的伤害增加:24%
分离焦虑症
回合开始时,根据相邻队友的数量增加自身的攻击力/暴击率/防御穿透。
若没有相邻的队友,则增加自身AP,但会适用无法解除且无法抵抗的解除命中增加 / 降低命中率效果。
若相邻队友为 <打击者> 部队成员或 <X-系列试验机> 战斗员,则为该回合内首个行动的战斗员提供1次攻击支援。
分离焦虑症:攻击力增加:19%
分离焦虑症:暴击率增加:5%
分离焦虑症:防御穿透增加:9.5%
分离焦虑症:AP增加:1.9(无相邻队友时)
分离焦虑症:命中率降低:160%(无相邻队友时)
近距离应对模式
回合开始时,若位于前列/中列,进入 <近距离应对模式>,增加行动力并获得无视护盾/伤害减少效果。
回合开始时,若位于后列,则转换为 <远距离狙击模式>。
近距离应对模式:行动力增加:24%
近距离应对模式:无视护盾/伤害减少
反射立场展开
战斗开始时,为除自身外的 <打击者> 部队成员或 <X-系列试验机> 战斗员赋予无法解除的1次伤害无效化效果。
回合开始时,为自身赋予低于一定威力攻击的伤害最小化/效果抗性增加/强化解除抗性效果。
受到攻击时,进入 <能量集束> 状态,根据叠加层数增加下次攻击的技能威力。<能量集束> 最多可叠加3层,攻击命中时消耗所有叠加层数。
反射立场展开:伤害无效化1次(特定队友)
反射立场展开:低于1225威力的伤害最小化
反射立场展开:效果抗性增加:47.5%
反射立场展开:强化解除抗性增加:24%
能量集束:技能威力增加:33.5%
F.Change
聚焦射击 射程:6 AP:9
对指定范围造成无视保护的物理伤害(攻击力比例:490%)。目标地点后方适用50%/25%的伤害。
按一定比例无视目标的防御力;暴击时,解除目标的反击效果并增加伤害量。
聚焦射击:防御穿透:56%
聚焦射击:解除反击效果(暴击时)
聚焦射击:伤害量增加:38%(暴击时)
反射射击 射程:6 AP:7
对目标造成无视保护的物理伤害。(攻击力比例:410%)
暴击时,增加伤害量,并解除目标的反击/受到的伤害减少效果。
若目标处于标记/回避率降低状态,则额外增加伤害量。
反射射击:伤害量增加:38%(暴击时)
反射射击:解除反击效果(暴击时)
反射射击:解除受到的伤害减少效果(暴击时)
反射射击:伤害量增加:38%(标记/回避降低目标)
分离焦虑症
回合开始时,根据相邻队友的数量增加自身的攻击力/暴击率/防御穿透。
若没有相邻的队友,则增加自身AP,但会适用无法解除且无法抵抗的解除命中增加 / 降低命中率效果。
若相邻队友为 <打击者> 部队成员或 <X-系列试验机> 战斗员,则为该回合内首个行动的战斗员提供1次攻击支援。
分离焦虑症:攻击力增加:19%
分离焦虑症:暴击率增加:5%
分离焦虑症:防御穿透增加:9.5%
分离焦虑症:AP增加:1.9(无相邻队友时)
分离焦虑症:命中率降低:160%(无相邻队友时)
远距离狙击模式
回合开始时,若位于后列,进入 <远距离狙击模式>,永久增加命中率。该效果最高可叠加5层。
回合开始时,增加防御穿透,并解除自身的命中率/暴击率降低效果。
回合开始时,若位于前列/中列,则转换为 <近距离应对模式>。
远距离狙击模式:命中率增加:38%
远距离狙击模式:防御穿透增加:76%
远距离狙击模式:解除命中率降低效果
远距离狙击模式:解除暴击率降低效果
反射立场展开
战斗开始时,为除自身外的 <打击者> 部队成员或 <X-系列试验机> 战斗员赋予无法解除的1次伤害无效化效果。
回合开始时,为自身赋予低于一定威力攻击的伤害最小化/效果抗性增加/强化解除抗性效果。
受到攻击时,进入 <能量集束> 状态,根据叠加层数增加下次攻击的技能威力。<能量集束> 最多可叠加3层,攻击命中时消耗所有叠加层数。
反射立场展开:伤害无效化1次(特定队友)
反射立场展开:低于1225威力的伤害最小化
反射立场展开:效果抗性增加:47.5%
反射立场展开:强化解除抗性增加:24%
能量集束:技能威力增加:33.5%
好感度
战斗胜利
+0.01
礼物加成
100%
秘书官
+3
大破时
-3
每次链接加成
HP
+20%
攻击力
+20%
技能倍率
+2%
经验
+4%
满链加成(五选一)
出击消耗
-25%
技能倍率
+20%
射程
+1
技能效果等级
Lv+2
行动力
+0.1
视频1:近距离1技能
视频2:远距离1技能

































