X-02 乌勒尔:技能预览

<近距离应对模式>

*主动技能1:扩散射击  攻击距离:3  消耗AP:8
-对指定范围内造成伤害,目标是轻型/机动型或者无法移动/闪避减少状态的话额外增加伤害

*主动技能2:全方位射击  攻击距离:4  消耗AP:10
-对指定范围内造成无视保护的伤害,目标地点造成50%的伤害,最外围造成75%的伤害,攻击时解除目标的闪避增加效果,暴击时增加伤害量.目标是无法移动/闪避减少状态的话2回合内增加收到的伤害,此效果不可重叠

*被动技能1:分离焦虑症
-回合开启时,根据相邻的友军数量来增加攻击力/暴击/防御穿透,没有相邻的友军时虽然会增加AP,但是会获得不可被解除不可抵抗的命中增加效果解除/命中减少效果.
-相邻的友军如果是<打击者>队员或者<X系列试验机>成员的话支援攻击该回合第一个行动的队员

*被动技能2:近距离应对模式
-回合开启时,在前排或者中间的时候激活<近距离应对模式>并增加行动力同时获得防御膜/无视减伤效果,在后排回合开始的话转化为<远距离应对模式>

*被动技能3:反光磁场展开
-战斗开启时,对<打击者>队员或者<X系列试验机>成员赋予不可被解除的伤害最小化效果1次(不包括自身),回合开启时赋予自身一定威力未满攻击伤害最小化和效果抵抗/强化解除抗性增加效果.
-被击时变成<能量集束>状态,根据叠加层数来增加下次攻击的技能的技能威力,<能量集束>状态最多叠加3层,攻击时消耗所有层数


<远距离应对模式>

*主动技能1:焦点射击  攻击距离:12  消耗AP:9
-对指定范围造成无视保护的伤害,对目标地点身后的目标造成50%/25%的伤害,无视目标的一定比例防御力,暴击时解除目标的反击效果并增加伤害量

*主动技能2:反光磁场射击  攻击距离:6  消耗AP:7
-对目标造成无视保护的伤害,暴击时解除目标的反击/减伤效果,目标是标记/闪避减少状态的话额外增加伤害量

*被动技能2:远距离应对模式
-回合开启时如果是后排的话变成<远距离应对模式>并永久增加命中,该效果可叠加5次,回合开启时增加防御穿透,并解除命中/暴击减少效果,在前排或者中间开启回合时转变为<近距离应对模式>

近距离1技能


近距离2技能


远距离1技能


远距离2技能







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评论(8)

流离

管理员

2021/11/20

本来还以为05能不损血直接两人三炮三行清场的····02这个递减难顶啊
#8
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EcTisia

管理员

2021/11/19

焦点射击射程12……你干脆让我打下个图的敌人得了(
#7
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