开发者笔记 第18部分

 





 

“一千万新继承人的故事”

大家好。我是《七骑士逆袭》的PD金正基。

 

《七骑士 Reverse》发布已经有一个多月了。

 

到目前为止,您给予我们的关注和支持一直是我们所有开发人员的巨大力量源泉。

我想借此机会表达我最诚挚的谢意。

 

不过,很抱歉没能给大家呈现符合大家期待的好形象。

特别是由于上线初期暴露出的不稳定、不便之处以及响应速度较慢,

对于所造成的不便和不便,我深感抱歉。

 

各开发人员都致力于完美解决目前发现的各种问题,并将其作为首要任务。

我们承诺将更加努力,尽快提供稳定的游戏环境。

 

在这份开发者笔记中,我们迈出了恢复迄今为止缺乏的沟通的第一步。

我们想向大家简单介绍一下我们正在准备的、很多用户都好奇的各种内容。

 

并且,在即将到来的7月,我们将通过直播提供有关‘塞纳月’活动的信息和大规模更新。

我们正在准备一个可以直接与用户交流、回答问题以及分享顾虑和意见的空间。

 

我们希望您能关注并期待,以便这能够成为您可以信赖的真诚沟通的开始。

 

好的,让我们开始这篇开发者笔记。

 

 

◆ 公会战介绍【7月10日更新】

公会战争是季节性内容,所有公会成员在赛季期间联手战斗。

 

具体来说,公会战采用3:3的战斗形式。

除了现有竞技场中活跃的英雄之外,还有新的组合和元可能性。

我们期待更多种类英雄的战略性使用将成为重要内容。

 

战斗是通过保卫友方基地和突破敌方基地来赢得胜利点数的。

分数较高的公会获胜。

 

基地由每个公会成员组成三人小组提交。

公会领袖可以战略性地将这些放置在三个据点:“主据点”、“内据点”和“外据点”。

 

由于您可以获得的积分因基地而异,

除了单纯的战斗力之外,公会层面的战略判断将是胜利的关键。

 

奖励是根据整个公会的合作以及个人的表现而提供的。

它由三部分组成。

 

1)赛季结束时,所有公会成员将根据公会排名获得奖励。

2)根据匹配公会之间的胜/负/平局,向所有公会成员提供补偿

3)根据每场公会战的个人胜利次数,对公会成员进行个人奖励

 

另外,本次公会战并不局限于简单的战斗内容。

根据“鲁迪”和“德隆”代表各自派系并发生冲突的叙述

我们准备了专用的UI和制作,让您感受到世界观的沉浸感和张力。

 

 



 

 

◆ 新英雄(彩蛋)

在《七骑士Reverse》中,新英雄的出现并不仅仅以“释放”这一瞬间结束。

就像原作一样,我们希望传递出对背景和故事的探索和期待的乐趣。

线索以复活节彩蛋的形式放置。

 

然而,以复活节彩蛋形式出现的物品并不一定直接暗示相应英雄的释放。

 

例如,它们是否在主线/小故事中一起出现或在设定上有关联等等。

它旨在通过各种类型的连接进行推断,

我们希望借此让用户也能通过解读与分析,体验到共同探索世界的乐趣。

 

此外,如果某个物体太容易找到或太难隐藏,

我判断意义和乐趣可能会逐渐消失,因此每个线索都以适当的难度和背景呈现。

我们正在探索各种方法让它自然出现。

 

关于这个新英雄的线索并不容易找到。

我们在准备它时就秉持着这样的判断:为了隐藏的乐趣和发现的乐趣,最好费点劲去寻找。

我认为这太难了。对不起。

 

有些用户可能已经知道了线索是什么,但是

对于那些还没有找到它的人,这里有一个提示。

 

这条线索被相对隐秘地放置在Raid-Steel Predator的地图上。

我建议您再快速看一下地图。

 

 

◆试炼之塔介绍【7月10日更新】(6月24日20:00修订)

新推出的试炼之塔与我们所熟悉的“无限之塔”有着类似的结构,但

它的一个重要区别是,它是按季节运作的。

 

每个赛季结束时,试炼之塔的进度都会重置。

用户可以在每一季以新的配置和条件继续挑战。

 

试炼之塔一共有20层,通关每一层基本上都可以获得3枚‘勋章’。

它的设计使得您可以通过选择“Buff”或“Debuff”来改变您的策略。

 

- 选择增益效果将使战斗变得更容易,但会减少您可以获得的奖牌数量。

- 相反,如果选择减益效果,攻略难度会增加,但成功后可以获得更多的勋章。

 

通过这种结构,试炼之塔不再是简单的重复,

我们正在准备一种新形式的内容,您可以在其中调整自己的策略和挑战级别并取得进展。

 

此外,还会根据累积的奖牌数量给予奖励。

即使是已经通关过的楼层,也可以通过变更buff/debuff的选择来重新挑战。

您可以通过战略游戏来继续您的战略。

 

 

 

 

◆ 服装室(服装)[预计7月更新]

即使您没有英雄,也可以使用即将添加的“服装室”内容。

您可以自由浏览和购买各种服饰等。

用户界面将彻底改版,大大提高便利性。

(您还可以查看您不拥有的英雄的“头发 2”。)

 

最重要的是,这些服装都不会赋予任何能力。

 

即使设计不符合你的口味,或者他不是你的主角

绝对不会出现因为能力值而被迫使用的不便。

 

换句话说,服装是体现个性和品味的装饰元素。

我们承诺以尊重用户品味和选择的方式构建系统。

 

其次,服装分为普通/高级/稀有/传奇四个等级。

从简单的颜色变化到设计变化、添加武器效果、提供专属的个人资料肖像。

根据等级不同,采用不同的生产元素。

 

尤其是传说级的服装,其制作和配音都与原作中所呈现的‘主题服装’一样精湛。

在《七骑士逆转》中,我们计划改变所有可能的方面,包括胜利场景、脊柱肖像、个人资料边框和独家故事。

 

第一套传奇服装目前处于规划阶段,因此内容可能会发生变化,请谅解。

敬请期待哪位英雄将成为第一套传奇服装的主角。

 

服饰获取的基本方式是通过红宝石获取。

我们正在考虑一种方法,让您无需付费,只需投入时间即可获得足够的资金。

 

此外,对于符合特定概念的服装,例如“公会战概念服装”,它们

 被设计为与在公会战中可以获得的独家商品一起购买,以便您可以通过参与内容来获得各种服装。

 

 



 

◆ Sena Chess & Melkir 的实验室 [8 月目标更新]

随着新英雄的不断增加,我们正在准备各种方法来减轻获取英雄的负担。

 

首先第一个就是原作中受到很多人喜爱的《塞纳棋》。

塞纳象棋的玩法是使用金子或红宝石逐个打开棋盘上的方块。

它的设计使您可以相对轻松地获得各种传奇英雄。

 

我们正准备将自己定位为除了收集英雄的乐趣之外的另一种成长选择。

如果大家再等一会儿,我想我就能以更完整的形式呈现它了。

 





*请注意,所披露的所有内容均处于生产/开发阶段,可能会发生变化。

 

第二个是‘梅尔基尔实验室’,正在以新的方式进行准备。

 

本内容与原作不同,会消耗通过合成积累的6星英雄以及超越后剩下的传说英雄。

我们计划让很多用户获得新英雄,包括备受期待的(旧)赛娜。

 

即在缓解英雄积累膨胀的同时,

作为一条增加新英雄获取途径的新途径,

我们正在设定方向,以便它能够为我们的用户提供实际的帮助。

 

我们目前处于规划阶段,我们将通过未来的开发者说明详细提供更具体的信息。

※ 梅尔基尔实验室内容中未使用的6星英雄和传奇英雄,建议存放在仓库中,因为它们可以作为材料使用

 

 

 

◆ 以沟通为重点的《濑名的月亮》直播指南

在即将到来的7月,我们计划通过‘Sena的月’直播,打造一个与用户实时见面、交流的空间。

 

在本期节目中,我们将详细介绍目前正在筹备的大型更新和重大活动。

防御公式、增援成本、概率相关问题等未在本开发者说明中涉及。

改进各种内容(或主题)的进展,

我们计划诚实透明地分享我们目前正在考虑的方向和内部正在讨论的问题。

 

最重要的是,我们直接与用户沟通并回答他们的问题。

我认为这是一个共同思考和分享意见的过程本身。

 

对于我们的开发团队来说,这将是一个非常宝贵的时间和机会。

我们将尽力为用户提供一个可以解决他们可能遇到的任何问题或不便的地方。

 

请加入我们,共同创造更好的七骑士。

请表达你的声音。

 

我们恳请您的关注和参与。

具体的播出时间我们将稍后通知大家。

 

我们已经运行《七骑士逆转》一个月了。

我能够看到、感受到并学到很多东西。

 

在这个过程中,我们遇到了各种各样的问题,

我一直在认真思考如何解决每一个问题。

 

最重要的是,您给予我们的热情关注和深情反馈是我们开发团队的巨大力量源泉。

我再次深深的感受到,这是我必须偿还的责任和承诺。

 

为了用成果回报大家一直以来的支持,

我们会不断改进和改变,打造出更加稳定、有趣的七骑士逆转。

 

我由衷地感谢你一直在我身边。

我期待着将来与您合作。

 

 – 七骑士逆转PD金正基之梦

 





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