加点启蒙
写在前面:虽然游戏机制不复杂,但是角色加点实际上是涉及到角色技能、装备、关卡配置和队伍配置还有AP机制的大工程所以理论上不存在固定加点(但是会根据角色在队伍中的作用有一个加点偏向)。确实是很麻烦的事情,抄作业也未尝不是一个好选项
基础原则:所有属性受到加成均为线性叠加,暴击率若为100%必定暴击(元素伤害也会触发暴击,暴击倍率均为1.5)由于收益巨大输出角色第二指标就是暴击(第一是命中)闪避和命中简单说就是命中超过闪避100%则必定命中,不超过则为命中-闪避值
先说结论:攻击角色保证命中够的情况下优先堆满暴击剩余全攻
例1:暴击计算
此时梅面板暴击为12.5,buff+2后梅的三技能会增加机动型角色15.5的暴击
所以进图后梅暴击是12.5+15.5=28点
达芙妮的三技能buff+2后增加23.25暴击
所以梅进图后暴击为51.2
角色升级后获得三个属性点 1点=8生命=1.5攻击=1.25防御=1.5命中=0.4闪=0.4暴(满链接补正100%血量和攻击所以实际满链为1=16生命和3攻。暴击芯片收益远高于攻击芯片)
例2:闪避与命中
梅的命中为111%,80级侦察机闪避为90%所以当前命中为21%
达芙妮技能增加46.5%命中,进图后梅命中增加所以攻击侦察机的命中率为67.5%
注意地图中铁虫的技能可能附带降低暴击、命中等BUFF,还有提高铁虫闪避类的buff,保证自己的输出角色暴击和命中足够(装备、辅助角色)
闪避类角色一般情况下保证命中的情况下全闪避,极个别角色需要点暴击(例如绿毛)或者控制闪避值(哈贝)
辅助角色在保证命中的情况下全点血量(如果不需要挂debuff则全血加点),极个别角色需要满暴(比如馆长)或者点攻击(比如爱托娜、橘子汁)
防御类角色看具体技能和敌方情况点血或者防,个别角色点命中攻击(例如哥塔利安 十三世)
基于以上思路,通用加点可以看下表(仅供参考,具体加点具体分析):

由于经常增强角色技能所以以上加点是根据韩服目前角色技能(晋升后)写的因为后期懒得改。角色为台服目前版本角色,后续会更新(晋升前很多AB级角色都用不上)。仅提供思路,有个人想法以你个人为准
攻爆角色默认满命中,不够命中自己补。闪避角色有反击的可能需要适当补命中(进图命中线参考200/350)纯血角色一般不加点都行,加血提高容错如果需要角色挂debuff给对面就补命中(大部分不需要,只用自动开增益技能buff队友)
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