Balof,为什么你在《最后的起源》中强调趣味性呢?

为了回馈粉丝,我们宣布进行重大变革......我们还将进行主要故事更新,合作等。







Balof 计划今年以“回馈用户之年”为关键词,支持“Last Origin”。目标是通过新的阶段和合作为用户提供乐趣。 25日,Balof(代表申在明)最近就今年“Last Origin”服务的发展方向透露了这一计划。本作品是一款以虚拟近未来为背景的亚文化游戏。自去年 4 月起,该游戏已转移至 Valofe,目前由其负责服务。 该公司解释称,采取这一政策是因为去年由于工作服务转移,可供享受的新内容很少。目标是为等待游戏的用户提供主线故事、合作内容等多种乐趣,从而确保其满意度。 当天公司也公布了具体的更新计划,首先第一季度将推动▲Miss Orca皮肤的推出▲主关卡13号区域的更新▲AGS质押的解锁,第二季度▲Celestia皮肤的更新和▲Miss Orca投票,第三季度▲Project Orca Sunrising关卡的揭晓▲Soulworker联动,第四季度▲UI改版和新BOSS的推出,以迎接总战。 我们还决定加强审查流程,以强化故事中一些被指出的人物和叙事元素。 通过这种方式,我们计划在工作中营造一种让用户更加沉浸其中的氛围。新的战斗内容也正在准备中。不过今年我们会把力量集中到现有的全面战争和变革圣所上去积累经验。 我们还决定支持更详细的可定制大厅屏幕供用户享用。为此,我们正在考虑增加贴纸数量、预设数量、为一次性物品设置多个副官等各种支持措施。我们计划更新暂时未实现的角色升级功能,以便用户可以将自己想要的角色培养成更强大的角色。



瓦洛夫还计划今年大幅扩大《最后的起源》的服务区域。为此,我们正在抓紧时间于明年3月在台湾推出《最后的起源》。该公司评价这是“在亚文化游戏市场确立地位的全新挑战”,并表示“通过此事,我们计划进一步实现包括北美在内的出口市场的多元化”。 业界期待 Valofe 将从今年开始展现其全部潜力。业界预期,该公司在再版业务上展现实力的同时,也将在全面出版业务上展现潜力。 还希望通过这项工作,Balof 能够向全球亚文化爱好者展示其存在,展现强大的企业形象。 业内人士表示,“虽然10个月来更新次数较少,但《最后的起源》运行稳定,获得了用户的一致好评”,“一旦正式推出内容,瓦洛夫粉丝的反响会更大”。 [游戏日报记者 Kang In-seok kang12@tgdaily.co.kr]



原贴:https://gamekee.com/https://www.tgdaily.co.kr/news/articleView.html?idxno=338211

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