古代遗产攻略
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玩 法 简 介




完整版本请参考在线表格 这里只截取部分攻略。
国服古代遗产还没有展开 届时会有国服版本的古代遗产攻略
完整版古代遗产攻略——
https://docs.qq.com/sheet/DWlR5Qm5jbXdieWtB?tab=BB08J2
玩 法 简 介
古代遗迹——又称骑士团副本(简称团本、GVE),目前大致勘测为三个月开放一次,每次持续14个游戏日,可同时容纳骑士团30名成员进行即时探险,团本共计四层,每一层都有守关BOSS守护传送门,需协同击杀守关BOSS才可进入下一层,每一层地图规模都会扩大,互动资源也会变得更加丰厚,产出的探险经验值和资源量也会更高,副本开放期间同步开放遗迹商店,可用探险过程中获得的遗迹碎片兑换团本装备和其他资源(比如无限兑换次数的神器强化石),每次团本四位守关boss都会分别掉落一件固定的团本装备,算上商店两件兑换,共计产出6件团本装备,都是非常优质的高分数装备,建议有追求的玩家都积极的参与玩法去获取。

一些写在前面的建议:
①第一二层尽量不摸箱子、不与小怪发生战斗,有知识古书就摸,有遗物栏位就摸遗物箱,帐篷和职业圣所可以作为路径点,推荐路线在地图页有
②团本的装备是货真价实的真88装备,属于高分毕业装,推荐所有需要的玩家积极获取
③新人玩家&新人公会应当以攻略最终boss为首要目标,尽量放弃精英怪&骑士团箱,将所有人力用于击杀boss保证团本装备的获取
④提高职业等级和冒险等级是第一重要,有经验就有等级,有等级就有伤害,盒子不全没关系,等级高一样打,没有合适的队伍打BOSS?没关系!4C胡脸送命刀!木飞偶像rush刀!
⑤务必早一些进图,即便你还没有想好 我要怎么走?怎么玩?用什么队伍?先进图!这些都可以晚点再想,进图了才能拿到奖励。
①第一二层尽量不摸箱子、不与小怪发生战斗,有知识古书就摸,有遗物栏位就摸遗物箱,帐篷和职业圣所可以作为路径点,推荐路线在地图页有
②团本的装备是货真价实的真88装备,属于高分毕业装,推荐所有需要的玩家积极获取
③新人玩家&新人公会应当以攻略最终boss为首要目标,尽量放弃精英怪&骑士团箱,将所有人力用于击杀boss保证团本装备的获取
④提高职业等级和冒险等级是第一重要,有经验就有等级,有等级就有伤害,盒子不全没关系,等级高一样打,没有合适的队伍打BOSS?没关系!4C胡脸送命刀!木飞偶像rush刀!
⑤务必早一些进图,即便你还没有想好 我要怎么走?怎么玩?用什么队伍?先进图!这些都可以晚点再想,进图了才能拿到奖励。
准备阶段——关于角色
①登陆进探险队的角色,不继承原有的任何练度,在团本中皆为六星六觉技能+15的练度。
②登陆进探险队的角色,会实时更新转职状态,未转职的角色进入团本后完成转职任务,队列中的角色也会变更。
③无法在探险队列中登陆相同的角色。(无法使用复制人)
④探险队列共有14次遣散机会,即为将已经登记的角色从队列中遣散,重新空出队列位置,遣散机会在本次团本结束前都不会获得补充,遣散的的角色可以重新登记进队列。
②登陆进探险队的角色,会实时更新转职状态,未转职的角色进入团本后完成转职任务,队列中的角色也会变更。
③无法在探险队列中登陆相同的角色。(无法使用复制人)
④探险队列共有14次遣散机会,即为将已经登记的角色从队列中遣散,重新空出队列位置,遣散机会在本次团本结束前都不会获得补充,遣散的的角色可以重新登记进队列。
准备阶段——关于装备
①团本中的角色,不继承已穿戴的装备加成(只继承15%不到的属性,影响不算大有条件就穿)
②团本中的角色,能够享受到已穿戴装备的套装加成效果。
③团本中的角色,会正确套用已装备的神器效果。
④团本中的角色,会正确套用已装备的专属装备效果。
如果你是新人,你想要凑套装,你可以从冒险关卡获取武器/头盔/铠甲/鞋子,但无法获得项链/戒指
速度套+抗性套:EP1的4-1图 反击套:EP2的1S图 EP3的8S图
愤怒套:EP2的5-2图 EP3的8S图 穿透套:建议从钢铁工坊锻造 或 酒馆商店购买
②团本中的角色,能够享受到已穿戴装备的套装加成效果。
③团本中的角色,会正确套用已装备的神器效果。
④团本中的角色,会正确套用已装备的专属装备效果。
如果你是新人,你想要凑套装,你可以从冒险关卡获取武器/头盔/铠甲/鞋子,但无法获得项链/戒指
速度套+抗性套:EP1的4-1图 反击套:EP2的1S图 EP3的8S图
愤怒套:EP2的5-2图 EP3的8S图 穿透套:建议从钢铁工坊锻造 或 酒馆商店购买
探险阶段——关于远征队角色配置和选择
所有登记进探险队的角色,初始都是一个相对较低的属性面板,依赖职业等级的提高来获得属性值加成,共计6种职业,6个职业等级,某职业等级越高,对应职业的角色加成的数值就越高,职业等级的提升带来的属性加成是全方面的(攻击、生命、防御、速度、爆率、爆伤、命中、抵抗)
职业等级上限15级,提升职业等级需要消耗职业强化材料,等级越高升级消耗越多,职业强化材料的主要获取来源是探险队等级提升,等级越高给的越多,还有少量获取来源是随机事件(卷轴),整个团本结束能够获得的职业升级材料最多大概够两个职业到15级+第三职业11级,另外职业等级不能超过探险等级,即探险七级职业最多七级+遗物等级。
综上所诉,建议团本只选择两个职业系做重点培养,一个职业负责输出,一个职业负责辅助
在往期团本中,表现最佳最强势的组合是:战士+精灵师,其次是盗贼+精灵师,还有魔导师+精灵师。
推荐新人无脑走战士+精灵师路线,所以在你的早期探险队名单中,多放这些职业的角色,四人一组,尽量考虑每一组都分配:精灵师+破甲手+主力输出+辅助输出 来进行人员登记,角色的推荐我会放在第二第三个表格中呈现。(好吧,事实证明分析每个角色是没有必要的,所以我没写)
职业等级上限15级,提升职业等级需要消耗职业强化材料,等级越高升级消耗越多,职业强化材料的主要获取来源是探险队等级提升,等级越高给的越多,还有少量获取来源是随机事件(卷轴),整个团本结束能够获得的职业升级材料最多大概够两个职业到15级+第三职业11级,另外职业等级不能超过探险等级,即探险七级职业最多七级+遗物等级。
综上所诉,建议团本只选择两个职业系做重点培养,一个职业负责输出,一个职业负责辅助
在往期团本中,表现最佳最强势的组合是:战士+精灵师,其次是盗贼+精灵师,还有魔导师+精灵师。
推荐新人无脑走战士+精灵师路线,所以在你的早期探险队名单中,多放这些职业的角色,四人一组,尽量考虑每一组都分配:精灵师+破甲手+主力输出+辅助输出 来进行人员登记,角色的推荐我会放在第二第三个表格中呈现。(好吧,事实证明分析每个角色是没有必要的,所以我没写)
探险阶段——关于初始遗物/后续遗物选择
初始遗物:
①流浪者笛子:移动时获得的经验值增加50%
②木质锅铲:每日补充的探险队粮食数量额外增加5份
③奇妙器皿:每次与普通怪物战斗获胜时,补充探险队粮食1份
④征服者旗帜:每次与普通怪物战斗获胜时,获得的探险队经验提高30%
⑤探险队日志:与物品进行互动获得的经验值提高70%
往期团本一直以来,经验值都是团本最重要的资源,同时,因为第四次团本的平衡调整,和小怪战斗收益变高,所以选取初始遗物的个人推荐顺序是:日志 ≥ 笛子>旗帜>锅铲>器皿
如果自己是该路线上的开拓玩家有摸取古书的次数优势则优先选择日志(更适合探路的玩家)
随着探险等级的提高会解锁更多的遗物槽位,最多可以装配5个后续遗物,当遗物数量为当前最大时,摸取遗物箱可以选择替换遗物,原遗物消失。部分遗物有生效次数,以数字标记在遗物右下角,每次生效数字减少1,当数字归零时,遗物不提供任何效果,遗物稀有度依次为:白<绿<蓝<紫
①战士的遗物/骑士的遗物/精灵师的遗物/射手的遗物/盗贼的遗物/魔导师的遗物:提升职业等级+1/+2
②木偶:与普通怪物战斗获胜时获得额外经验 小/中/大/特大(生效5次)
③指环:与物品互动后获得额外经验 小/中/大/特大(生效5次)
④活力秘药:与普通怪物战斗获胜时,参战角色不会进入战斗疲劳 3次/4次/5次(生效5次)
⑤黄金水壶:开启宝箱额外获得XX个遗迹碎片 80/140/180(生效3次)
⑥补给粮食:立即补充XX份粮食 10/12/14/16 (立即生效1次)
⑦钢笔:与卷轴进行互动后额外获得XX个职业升级材料 1/2/3(无生效次数限制)
⑧四叶草:下一次开启遗物箱必定获得更好品质的遗物(生效3次)
①有就拿,但注意别拿自己不玩的职业 ②你要打怪练级你就拿 ③看看路线上有没有剩余的交互物品 ④你要打怪练级你就拿 ⑤前两层优先级低 ⑥有格子或废遗物无脑拿 ⑦收益一般,卷轴很看运气,赌狗拿 ⑧无脑拿
①流浪者笛子:移动时获得的经验值增加50%
②木质锅铲:每日补充的探险队粮食数量额外增加5份
③奇妙器皿:每次与普通怪物战斗获胜时,补充探险队粮食1份
④征服者旗帜:每次与普通怪物战斗获胜时,获得的探险队经验提高30%
⑤探险队日志:与物品进行互动获得的经验值提高70%
往期团本一直以来,经验值都是团本最重要的资源,同时,因为第四次团本的平衡调整,和小怪战斗收益变高,所以选取初始遗物的个人推荐顺序是:日志 ≥ 笛子>旗帜>锅铲>器皿
如果自己是该路线上的开拓玩家有摸取古书的次数优势则优先选择日志(更适合探路的玩家)
随着探险等级的提高会解锁更多的遗物槽位,最多可以装配5个后续遗物,当遗物数量为当前最大时,摸取遗物箱可以选择替换遗物,原遗物消失。部分遗物有生效次数,以数字标记在遗物右下角,每次生效数字减少1,当数字归零时,遗物不提供任何效果,遗物稀有度依次为:白<绿<蓝<紫
①战士的遗物/骑士的遗物/精灵师的遗物/射手的遗物/盗贼的遗物/魔导师的遗物:提升职业等级+1/+2
②木偶:与普通怪物战斗获胜时获得额外经验 小/中/大/特大(生效5次)
③指环:与物品互动后获得额外经验 小/中/大/特大(生效5次)
④活力秘药:与普通怪物战斗获胜时,参战角色不会进入战斗疲劳 3次/4次/5次(生效5次)
⑤黄金水壶:开启宝箱额外获得XX个遗迹碎片 80/140/180(生效3次)
⑥补给粮食:立即补充XX份粮食 10/12/14/16 (立即生效1次)
⑦钢笔:与卷轴进行互动后额外获得XX个职业升级材料 1/2/3(无生效次数限制)
⑧四叶草:下一次开启遗物箱必定获得更好品质的遗物(生效3次)
①有就拿,但注意别拿自己不玩的职业 ②你要打怪练级你就拿 ③看看路线上有没有剩余的交互物品 ④你要打怪练级你就拿 ⑤前两层优先级低 ⑥有格子或废遗物无脑拿 ⑦收益一般,卷轴很看运气,赌狗拿 ⑧无脑拿
探险阶段——关于探险地图中的互动物品
每一项与地图物品的互动,几乎都要消耗探险队粮食(帐篷除外),所以要合理规划路线,想清楚当前互动物品的优先级,再进行行动。
①遗物箱:很好认的六芒星台柱子,没有公共互动次数,每个每人都只能摸一次,开启后遗物三选一。
②知识古书:很好认的单杆书架,公共互动5次,次数消耗完后不可互动,提供大量探险经验。
③卷轴:进行随机事件,给出三选一,有好有坏,可以不选,但还是扣粮食。
④帐篷:提供一次露营休息,可以恢复大约3-6探险队粮食,公共互动5次。
⑤职业圣所:很好认的蓝色荧光雕塑,公共互动次数5次,可以提升对应职业等级1级,但不可超过探险队等级2级。
⑥宝箱:没有公共互动次数,每个每人只能摸一次,开启后给大量遗迹碎片和少量其他资源
⑦骑士团宝箱:银箱/金箱/铂金箱,1次公共互动次数,一般都有精英怪守着,开启后全团给予固定奖励
⑧传送飞板:不算难认,蓝色符文的地板,踩上去互动可以移动到下一个区域,一般都是单向的
⑨传送塔:无限公共次数,一般只有在这一层的守卫都掉了,boss处于可以攻略的状态下,才会开放,方便地图各个位置的玩家聚集打BOSS或跳跃到其他区域打精英怪开团箱之类的
10.女神像:无限公共次数,每个每人可以摸一次,提供五个栏位,为五个角色解除战斗疲劳
简单一句说清楚,一二层不碰宝箱,第三层顺路可以捡,第四层全捡完全来得及,骑士团宝箱除外,不要浪费体力拖慢进度开宝箱,前面楼层给的又少,提升经验值大于一切,距离升级没差多少可以打两下小怪,再完成预定攻略目标,冲楼层可以保证经验收益,看到古书就开,看到帐篷就睡(注意次数),遇到左右为难的方向问题可以先看那边有你要的职业圣所,或自己利于攻略的怪物,看到遗物箱,有栏位或可替换的遗物就开,不用见到就开,卷轴除非粮食很多承担得起损失,不然尽量不开,女神像一般很少摸,有需要再摸
①遗物箱:很好认的六芒星台柱子,没有公共互动次数,每个每人都只能摸一次,开启后遗物三选一。
②知识古书:很好认的单杆书架,公共互动5次,次数消耗完后不可互动,提供大量探险经验。
③卷轴:进行随机事件,给出三选一,有好有坏,可以不选,但还是扣粮食。
④帐篷:提供一次露营休息,可以恢复大约3-6探险队粮食,公共互动5次。
⑤职业圣所:很好认的蓝色荧光雕塑,公共互动次数5次,可以提升对应职业等级1级,但不可超过探险队等级2级。
⑥宝箱:没有公共互动次数,每个每人只能摸一次,开启后给大量遗迹碎片和少量其他资源
⑦骑士团宝箱:银箱/金箱/铂金箱,1次公共互动次数,一般都有精英怪守着,开启后全团给予固定奖励
⑧传送飞板:不算难认,蓝色符文的地板,踩上去互动可以移动到下一个区域,一般都是单向的
⑨传送塔:无限公共次数,一般只有在这一层的守卫都掉了,boss处于可以攻略的状态下,才会开放,方便地图各个位置的玩家聚集打BOSS或跳跃到其他区域打精英怪开团箱之类的
10.女神像:无限公共次数,每个每人可以摸一次,提供五个栏位,为五个角色解除战斗疲劳
简单一句说清楚,一二层不碰宝箱,第三层顺路可以捡,第四层全捡完全来得及,骑士团宝箱除外,不要浪费体力拖慢进度开宝箱,前面楼层给的又少,提升经验值大于一切,距离升级没差多少可以打两下小怪,再完成预定攻略目标,冲楼层可以保证经验收益,看到古书就开,看到帐篷就睡(注意次数),遇到左右为难的方向问题可以先看那边有你要的职业圣所,或自己利于攻略的怪物,看到遗物箱,有栏位或可替换的遗物就开,不用见到就开,卷轴除非粮食很多承担得起损失,不然尽量不开,女神像一般很少摸,有需要再摸
探险阶段——关于战斗/精英怪物
在团本中与怪物进行交战,每次都会消耗探险队粮食,级别越高的怪物消耗的粮食量越多,对应完成战斗获得的奖励也会越多,一般只产出探险队经验 和 遗迹碎片、少量金币,精英级别以上的怪物会有额外的资源奖励,完成战斗无论失败与否,都会使参与战斗的队伍进入疲劳状态,疲劳状态的角色,当日无法再参与战斗。
怪物主要分为四种类别:①普通怪物 (5粮)②精英怪物 (6粮)③守卫怪物(6粮) ④守关BOSS(7粮)
普通怪物:需要练级才打,在第四层完成BOSS攻略后,可以作为一种碎片的产出方式来清理。
精英怪物:一般为骑士团宝箱或职业圣所的守护者,难度高,单人很难在一次战斗内击杀,推荐团队协作。
守卫怪物:每一层的主要攻略目标之一,路线规划的第一个终点,通常为单属性里奇类怪物,只有清理当层的所有守卫怪物,才能解锁通往BOSS区块的传送塔使用资格。
守关BOSS:每一层的最终攻略目标,路线规划的第二个终点,无一例外都是蜥蜴人长老,技能为固定组,击杀守关BOSS即可解放下一层传送门。
每一层的守关BOSS会在死亡时即时掉落团本装备,这里要注意,如果在击杀BOSS时,你没有进入古代遗迹副本,会导致你无法领取到这一层BOSS的掉落奖励,跳槽公会同样无法获得前公会后续攻略BOSS的奖励,加入公会会重新在第一层的初始传送塔出生,同时,已进入古代遗迹副本的玩家,无法获得隔层BOSS的击杀奖励,举例为你在第一层,但团队击杀了第三层BOSS,你是无法获得第三层BOSS奖励的,所以建议确认所有团员都进入楼层后再进行BOSS击杀。
第四层BOSS在首次死亡后,会获得属性加成并复活最多3次,再次击杀可以获得知识粉尘30+上级转换石自选箱 / 知识粉尘40+上级转换石自选箱 / 知识粉尘50+上级转换石自选箱*2
所有的精英级别以上怪物,都在第四个表格展示可行或好用的阵容队伍,欢迎大家给意见
怪物主要分为四种类别:①普通怪物 (5粮)②精英怪物 (6粮)③守卫怪物(6粮) ④守关BOSS(7粮)
普通怪物:需要练级才打,在第四层完成BOSS攻略后,可以作为一种碎片的产出方式来清理。
精英怪物:一般为骑士团宝箱或职业圣所的守护者,难度高,单人很难在一次战斗内击杀,推荐团队协作。
守卫怪物:每一层的主要攻略目标之一,路线规划的第一个终点,通常为单属性里奇类怪物,只有清理当层的所有守卫怪物,才能解锁通往BOSS区块的传送塔使用资格。
守关BOSS:每一层的最终攻略目标,路线规划的第二个终点,无一例外都是蜥蜴人长老,技能为固定组,击杀守关BOSS即可解放下一层传送门。
每一层的守关BOSS会在死亡时即时掉落团本装备,这里要注意,如果在击杀BOSS时,你没有进入古代遗迹副本,会导致你无法领取到这一层BOSS的掉落奖励,跳槽公会同样无法获得前公会后续攻略BOSS的奖励,加入公会会重新在第一层的初始传送塔出生,同时,已进入古代遗迹副本的玩家,无法获得隔层BOSS的击杀奖励,举例为你在第一层,但团队击杀了第三层BOSS,你是无法获得第三层BOSS奖励的,所以建议确认所有团员都进入楼层后再进行BOSS击杀。
第四层BOSS在首次死亡后,会获得属性加成并复活最多3次,再次击杀可以获得知识粉尘30+上级转换石自选箱 / 知识粉尘40+上级转换石自选箱 / 知识粉尘50+上级转换石自选箱*2
所有的精英级别以上怪物,都在第四个表格展示可行或好用的阵容队伍,欢迎大家给意见



