第五个开发者笔记:未来的改进
大家好 我是棕色塵埃2 PD 李浚熙
第一個更新的卡帶 大逃脫, 大家玩得開心嗎?
感謝給予爲實現偶像夢想而努力的艾尼爾、海倫娜熱烈支持。
A.Twist的可愛擔當賽爾的B級偶像服裝也即將更新,請敬請期待。
有許多用戶們提出很多意見跟反饋,今天我想告知大家我們追加準備的內容。
■ 主頁選單改善 (7月20日更新)
我們將會新增很多玩家的希望主頁選單裝飾功能。
現在會出現莎拉演出動畫的主頁
將可以用獲得的角色(服裝)的基本插圖或演出動畫來設定,
也可以用已完成的卡帶裡故事內的特別演出來設定。
也可以交叉循環基本插圖和演出動畫、特別演出等。
希望大家以自己喜歡的方式盡情欣賞自己喜歡的角色
■ 儲存和載入已儲存的夥伴陣型 (7月20日更新)
在角色選單中增加儲存和載入5名參戰夥伴的功能。
與現有的戰鬥陣型預設功能不同,在場域上也可以設定並加載參賽角色目錄。
■ 臨時夥伴被強制參戰 (7月20日更新)
之前臨時夥伴會被作爲出戰陣型1號進入,雖然是以體驗臨時角色爲目的進行的系統。
但有許多玩家提出因為設定好的陣型會被強行改變,而感到不便。
因此,臨時夥伴將不會直接以參戰角色進入,而是會進入候補名單。
在維持現有陣型的狀態下可以戰鬥的方式。
■ 減少場域陷阱物品的數量 (7月20日更新)
場域上的陷阱是爲了給玩家帶來動作RPG的樂趣而開發的,
但與自動移動和反覆地玩法相沖突,比起趣味性,玩家們更感受到壓力。我們也對此感到同樣的想法,
我們會試圖通過減少場域陷阱物品的數量來提供更0舒適的遊玩環境。
■ 透竊天賦技能改善 (7月20日更新)
如同莉西安的信中所介紹的,減少可偷竊的NPC數量。
試圖減少玩家們在每個卡帶都必須對NPC使用偷竊的疲勞度。
僅在故事卡帶中,每個卡帶只能對1~3名左右的NPC使用偷竊,偷取成功機率會固定爲100%。
因此,偷竊到的獎勵會提高,不是提高天賦技能等級時的成功率。
而是得到的補償量會變多。
另外,今後可以偷竊的NPC將只會出現在故事卡帶中。
壞NPC可能會得到特別多的補償,敬請期待。
■ 上午4點重置時間改變 (7月20日更新)
如同莉西安的信所介紹的,下次場域重置時間將全部改爲上午4點。
- 一般場域怪物(代表觸發):22小時 → 上午4點重置
- 偷竊天賦技能: 22小時 → 上午4點
- 天賦技能探索撿拾物:22小時 → 上午4點重置
- 派遣天賦技能:22小時→上午4點重置
- 撿拾物:22小時 → 上午4點重置
由於是上午4點重置,是內部已經決定好的政策,但是我們太晚才告訴玩家們。
以後會盡快告知決定的事項。
接下來是預計8月更新的事項。
■ 專用裝備系統改善 (8月更新)
我們將以希望讓玩家們能夠確信獲得專用裝備的瞬間會變強為目標作改善,
專用裝備是特定角色能使用,爲了更加符合這個概念,我們將會增加""專用能力""
專用能力會賦予符合該角色的戰鬥概念的圖章。
- 現有:基本能力1(固定)/基本能力2(隨機)
- 變更:專用能力(固定)/基本能力1(固定)/基本能力2(隨機)
■ 添加煉製選項系統 (8月更新)
分解專用裝備時,可以在獲得強化粉末的同時獲得強化水晶。
可以透過強化水晶重新再煉所授予的選項。
可再煉的選項是基本能力2號和+3、+6、+9時賦予的全部選項。
專用裝備和普通裝備都可以再煉。
■ 根據等級調整裝備平衡 (8月更新)
許多用戶認為高低裝備的屬性差別不大,所以獲得裝備時的快樂感減少許多。
我們正在努力提高高級裝備的屬性,特別是UR級裝備和專屬裝備。
我們希望改進它,使其具有與遊戲中最稀有裝備相稱的地位。
■ 裝備製作機率公告
製作裝備時,產生普通/高級/高級/傳奇等級的機率如下。
除了抽抽樂之外,機率類內容也將得到改進,明確表示遊戲內的機率。


■ 新增角色魅力的元素 (8月更新)
為了讓棕色塵埃2的角色更具吸引力,我們準備了很多設定和聲音,
但我們沒有足夠的在遊戲中展示它們。
因此,我們正在努力改善,讓玩家們能夠在整個遊戲中感受到角色的魅力。
首先是每個角色的簡介和聲音,
我們正在嘗試新增一個功能,當在角色詳細察看畫面上觸摸角色時,該功能可以輸出聲音和動作。
未來,我們計劃新增各種系統,讓用戶能夠更加感受到棕色塵埃2中角色的魅力。
■ 技能詮釋動畫新增 (8月~更新)
我們計劃每 4 週持續添加 2 個或更多現有角色的技能詮釋動畫。
8月將添加席比雅和安娜塔西亞的基本服裝技能詮釋動畫。
通過不斷的更新,所有五星服裝都會增加技能詮釋動畫。
■ 主線任務完整配音 (23年下半年~ 更新)
為了給玩家提供更好故事線體驗,
我們決定在主線任務用韓文和日文進行完整配音。
從2023年下半年開始,所有現有故事卡帶4-8和角色卡帶1-4將依次套用完整配音。
之後更新的卡帶也將提供完整配音。
不過,配音員錄製需要很長時間,並且還有與配音員調整日程等額外考慮。
近期更新的卡帶將不可避免地只能提供部分配音。
在額外錄製後,這些卡帶也將更新為完整配音。
另外,對於已經完成了所有卡帶中所有難度任務的玩家,
除了提供完整配音外,我們還正在考慮新增新的難度級別。
我們將通過全程配音以及新策略的樂趣,讓各位體驗更加沉浸式的故事。
■ 新增委託系統 (8月更新)
增加了委託系統,減少需要反複重複內容的疲勞感。
委託系統類似於奧爾施塔因的天賦技能“派遣”。
可以定期自動獲得某些內容的獎勵,而無需運行或玩遊戲。
委託系統可以分為兩個主要部分:
在後台自動進行狩獵場,冒險航線等重複戰鬥的狩獵請求(暫定名) ,以及
分為在後台自動進行偷竊、場域怪物狩獵、探索等場域內容的冒險委託(暫定名)。
目前狩獵委託正處於開發的最後階段,冒險委託正處於規劃階段。
我們將盡快做好依次介紹的準備。
■ 收藏集增益效果值上限設定 (8月更新)
收藏集增益效果是一個旨在讓玩家獲得收集滿足感的輔助裝置的系統。
但我忽略了它可以被視為強迫使玩家付費的一個因素。
隨著時間過去,為防止現有用戶與新用戶差距拉大的現象,
為了實現當初提供收藏集增益效果的目標,
我們正在嘗試對收藏集增益效果值上限設定。


因此,任何人只要堅持不懈地玩,就可以達到最大極限,
我們會確保目前達到最高的玩家不會有損失。
■ 其他補充項目 (8月~ 持續更新)
1)怪物圖像重疊時的半透明處理
- 我們正在努力改善因看不到大型怪物背後的敵人而難以製定戰略的情況。
- 新增服裝強化結果預覽功能
- 我們正在努力改進,以便玩家可以預覽高達 [+5] 的增強結果並衡量角色的表現。
3)新增將常用天賦技能置頂的功能
- 通過固定經常使用的天賦技能,我們試圖改善每次打開天賦技能選單尋找所需天賦技能時的疲勞感。
- 新增常去地點快捷功能
- 我們正在努力改善每次找路的疲勞,添加了一個功能,可以讓您自動移動到您經常去的地方,例如旅館和商店。
5)增加裝備分類、自動分解功能
- 我們正在嘗試通過添加分類和自動分解裝備的功能來改進背包功能。
■ 添加了各種禮包(7.20~持續更新)
我們將來會不時更新可供購買的禮包。
此外,各種禮包正在接受審查,
我們將繼續添加高效以及玩家們會滿意的禮包。
■ 錯誤/優化/伺服器穩定性問題
由於遊戲過程中伺服器頻繁加載,給許多玩家們帶來了很多不便。
對於未能提供一個愉快的遊玩環境,我們深表歉意。
每個數據包都在進行數據優化,並且保障有足夠的伺服器,
針對某個特定IP有大量帳號同時進入伺服器導致異常問題(IP封鎖、帳號封鎖等)
在不影響一般用戶遊玩的情況下,需要花費一些時間來改善響應延遲。
為用戶提供穩定的遊戲環境仍將是首要任務,我們會努力提供更好的完善。
■ 未來溝通方向
我們每天都學習到與玩家們的快速溝通非常重要。
今後,透過莉西安的信,我們將快速解答當前玩家們最好奇的問題,
透過開發者筆記,我們計劃提供一個像這樣的中長期更新計劃。
本開發者筆記的內容是已確認近期更新的項目,
此外,我們正在準備許多其他反映用戶意見的改善。
此外,我們正在盡最大努力開發額外的系統並添加原本計劃更新的內容。
我們將繼續傾聽用戶的各種意見並一一改進。
我們將盡最大努力讓大家始終如一地享受棕色塵埃2。
謝謝

