有关更新和开发人员备注的更多信息【施工中】

你好,这里是Last Origin 游戏策划
这次公告想要谈谈这次更新和开发者笔记中的几个问题。


1.关于小队预设UI
Q.小队预设数量少 
> 在1.31开发者笔记中有说明,在首次发布后,限制小队预设以保证稳定性。
> 我们计划在确定没有重大错误或功能问题时会扩展小队预设数目

Q. 小队槽中只有队长可见,使用起来不方便。
> 对于给您带来的不便,我们深表歉意,我们目前正在检查并且着手解决问题。
> 我们计划在之后的更新中解决这个问题,以便您可以看到预设位置的成员和小队名称 

Q.现有的小队变更后图标会消失,使用非常不方便。 
>正如第一个问题所说,我们正在考虑扩展小队和预设功能。
>由于UI问题小队变更后图标会消失, 很抱歉,我们没有预料出现这种问题,给您带来不便,我们深表歉意 
>
目前,我们正计划以另一种方式完成小队切换,使其可以通过一次操作达成

Q.批量关闭按钮的含义 
>对于批量关闭按钮: 一个队伍存储在多个预设中时,它可以快速取消但我们也认为这么解释非常模糊、正在考虑进行修改,以便将来更加直观地理解。

Q. 补丁后的UI是未来UI改进的方向吗?
> 没有。可以看到现在改的UI是尽可能匹配当前UI的形式。
> >路线图将从2月开始进行UI改编,对于UI改编来说,需要很长一段时间,UI改组计划在下半年应用。在这个过程中,我们计划通过单独的开发者说明它。(不按顺序应用 UI 改进)

2.关于无限叠加
同类型游戏中,允许无限叠加增益的情况也几乎没有。
开发者笔记中提到的莉莉丝和修女就是例子,其他类似的角色也存在相似的问题,我们认为这些功能会导致游戏出现问题

目前全面战争的情况是,只要达成一次分数,就可以通过无限叠加快速的战斗,达到相同的分数,我们正在开发能够获得相同结果的快速战斗功能。

如果允许无限叠加,则存在这个问题
另外可能会有少数特定用户通过这种方式快速猎杀raid boss的问题。

在设计新阶段或高难度内容的过程中,我们认为这些问题都可能再次发生,“无限增益重叠”可能会给未来的开发造成困扰。

此外,无限叠加实际上不局限于攻击力,还有各种buff和debuff。 
敌人也有同样的问题,让游戏进程突然变得困难或乏味,所以我们尝试通过后续开发者笔记进行逐步修改 

无限叠加其实是一个接近“bug”的特性,而不是“战斗员的正常表现”。
需要和“nerf”分开看待,而无限叠加这个bug由于我们的长期疏忽,给各位指挥官造成了困扰,实在抱歉。 
除了上面列出的例子之外, 无限Buff重叠有太多的开发局限性,所以司令官们多多谅解

但是,删除无限增益的更新不会立即进行。
我们计划继续进行战斗员平衡补丁。

我们承诺制作最仔细的平衡补丁,让任何战斗人员都不会受到伤害,每一个。
我们会和爱一起走下去  

我也反对给指挥官喜欢的战斗人员“nerf“”。
这个决定不可避免地会在 “nerfs“” 和 “buffs“” 之间进行调整
再次恳请您以宽广的胸怀予以理解。

3.全面战争/不朽
目前正在运营的其他游戏的全面战争大致分为两类类型
A. 不死式全面战
B. Boss通关式全面战

  “每场全面战争使用多个小队来释放全部力量”的概念是一样的,但是不死式全面战的情况下,boss清算不以成功/失败为准,因为它是基于你的成长/小队组合/全面战争规则的基于玩家的内容即使是理解水平低的用户也可以舒适地享受它/因为它是根据他们自己水平生成的。

  相对压力低 / 轻度用户和重度用户都可以朝着检查自己成长成果的目标前进,因此具有广泛的用户群可以享受的优势。缺点是成就感较弱,因为目标的达成是一种自我实现的方法。

   在Boss通关式全面战的情况下,难度分为Easy/Normal/Hard
不属于该类水平的用户无法通关,相对不死式全面战而言,可以体验的玩家数量有限。
   此外,一旦通关,目的性就会减弱,所以一旦通关,就很难继续享受它,直到下一个全面战争 boss 出现。当然, Boss通关式全面战的好处就是击败boss的时候可以获得成就感和满足感。

  关于这两种方法有很多意见。
  由于各自的优缺点很明确,意见也有分歧,这里最后总结一下
由于《Last Origin》的通关和相对评价偏低、趣味性较低的特性,我们选择了“ 不死式全面战”的方式,优先考虑可以被广泛用户群玩的内容。

  但是,由于不死式全面战的缺点,指挥官们也表达了一定的担忧。
  所以,我们才有时间重新审视全面战争的方向 
一旦确认重新审核,我们将通过单独的管宁割席再次通知您全面战争相关情况,我们将确保最后的起源开发团队始终重视与玩家的沟通。

4.全面战争详解
正如我们在之前的开发者日记中宣布的那样,当前的全面战争将按照以下规则进行。
0.全面战争按赛季运营(赛季运营)
1.使用全面战争门票进入全面战争(默认提供一定数量)
2.选择战斗人员组成最多4个小队
3.与巨人BOSS单人对战
4.巨型BOSS变强,部分情况下攻击方式发生变化
5. 阶段性攻击模式
6. 4个小队全灭后任务结束。
7. 最终得分为任务结束前造成的伤害与总战争加成相加。
8.更新最终获得的积分/根据赛季总积分给予补偿
9.在全面战争交易所兑换特殊物品,奖励专属货币
10.周内最高分后可使用快速战斗功能跳过
11.更新最高分,需要进行手动战斗
(如果内部结果改为Boss通关式全面战,以上规则可能会发生变化)

5. 结语
Last Origin,我们将尽最大努力成为一个可以随时通过沟通尊重和反映指挥官的意见的开发团队。


















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