2.0 Beta版本即将修复的bug

由于官方公告对bug的修复描述都是一行带过,所以在这里对部分内容展开描述。

1技能暴击时如果有追加效果,则攻击支援也有相应效果。敌我都适用。
[修复不了的bug就是特性],攻击支援不会应用1技能的效果,比如餐刀1技能附带减防和对减防敌人额外伤害,攻击支援不会附带这个2个效果。2.0修复后可能会应用效果,或者只应用暴击触发的效果。如果只应用暴击触发的效果的话,只有忍者是攻击支援+暴击额外效果。敌我都适用,敌人有个怪是攻击支援+暴击解除强化效果的。

修复了触发一次性反攻效果时,如果没有反攻时,反攻效果仍然保留的问题。
白色的狙击手的闪电鸟的问题

修复了即使在连续回合结束后,下一轮仍会应用某些基本属性增加/减少效果的问题。
这个就非常常见了,比如马蜂死人加闪避会额外持续回合,这类死队友加闪避叠加后的高额闪避,即使面板没有,闪避buff也依然存在的bug终于要修复了。当然不止闪避,其他类型buff也都是有的,只是很难注意到,比如百夫长死人加攻击暴击,也会额外持续几个回合。

修复了甚至在回合开始之前也施加了在回合开始时增大或减小功率的效果的问题。在回合结束时,根据增加/减少效果,AP恢复为动作值的最终值。
不是很清楚再说啥,但可能影响很大

修复了满链五选一奖励 buff / debuff等级+2 对反击无效的问题。
X-00选满链选等级+2的135%反击没有实装,实际只有125%的问题,2.0修复后反击伤害多了8% (1.35/1.25=0.08)

修复了在使用攻击多人的技能攻击时,间歇性地无法应用 防御穿透/特定类型伤害增加效果的问题。
B11、核弹这些2技能打一排的角色,由于防御穿透/种族歧视时有时无的bug,打同一只怪,有时能秒,有时剩一些血。

修复了被动的非过度主动的被动伤害系统效果不重叠且仅应用了最后应用的项目的问题。在该回合结束时,将当前有效的所有持续伤害线效果相加。
dot伤害叠加的问题,可能影响到大破05

修复了以下问题:当击中某些命中时,没有施加按比例伤害的效果。
闪电鸟刚出时实装了对多个debuff分别追加攻击比例固定伤害,后来改成了只要对面被减电抗就追加40%攻击比例固定伤害,但实际上这40%从改版到了现在,至始至终一直没有实装。不止闪电鸟一个角色。

修正了敌人的非攻击技能触发保护效果的问题
挺常见的,敌人非攻击性技能,我方的盾会瞎几把保护。

纠正了在执行技能分配后,如果对手超出范围时,即使对手未达到范围,也会使用指定技能的问题。
挺常见的,敌人往后动了,依旧能打到。

修复了使用第1轮后,如果在一定数量上应用了AP或范围缩小效果,则无论是否使用该技能,施法者每回合都会施放一个固定问题。敌我都适用。
塞尔柱、核弹二技能的bug没了。

修复了在某些情况下不能正常应用,有限次数攻击或满足某些条件时解除的条件效果的问题。这是一个问题,即<回合减少伤害>效果在一轮中多次应用,或者根本不应用。
蛾子企鹅的问题,修复了已修复的问题

修复了一个问题,即如果将技能变更的战斗员没有放在第一小队中,即使他设定使用了2技能,他也将使用1技能。
带2个队伍,大破05放在2队,切换到2队,05只能射1技能,2技能用不出来

修复了在自动战斗中受到到AP增加效果时,即使第二个操作行动没有设定,也会自动使用的问题。
本来这个回合AP不足10,由于队友加ap,达到了10,在自动战斗情况下,会自动使用技能,相当于将下回合的行动提前到这回合。挺好的bug,可能就没有了。红狼、循环模块这种立即加AP再也无法提前行动了。

修复了以下问题:当中间有AP更改时,即使有足够的AP,指定为第2个动作的主动技能会间歇地激活。
字面意思。

修复了即使不符合HP条件,在第一波中也会触发一些被动技能效果的问题。
主要是大破05,血量即使不低于33%也能激活被动的bug

修复了一个列保护施法者受到一定范围的攻击时,如果您和保护目标都在攻击范围之内,则会叠加使用附加效果的问题。
这个比较常见,对面给红狼上debuff会超级加倍,

使用动作技能时,消耗栈的系统效果命中时,修改消耗技能的问题。
使用动作技能时,根据技能消耗的目标数,修改重复减的问题。
这个是02巫女这些的bug,比如02一技能打一次叠一次攻击buff,二技能用一次消耗一次攻击buff。按技能描述应当是用一次消耗一次,但实际上却是命中一个敌人消耗一次,用一次命中3个,攻击buff一下子就全没了

修复了从第一次堆叠而不是第二次堆叠中应用了“内部破坏:固定损害”的问题。
这个说的是腐蚀属性dot攻击的问题

修复了在施加持续伤害时无法触发战斗续命的问题。
火焰点燃和腐蚀这类dot持续伤害会使战斗续命的复活无效。比如爬塔的黑暗侩子手用dot伤害杀了,不会复活。这个修改后挺好的,可以玩手动复活大破05,和自爆momo上buff。迷你狗盾,兴奋剂多了新用途。

修复了以下问题:如果您躲避了一次攻击而另一个物体击中了该攻击,则增强效果也将应用于逃避的目标。
就是范围攻击一个闪避了,另一个命中了,闪避了的人也会吃效果的bug,一般发生在敌人身上

修复了一个问题,即使当前队伍中没有侦察相关的设备/战斗人员,如果另一个队伍有一名具有该功能的战斗员也会启动侦察。
字面意思

修复了即使战斗员不存在,但在同一队伍中有某个战斗员时也会触发效果的问题。
这个是挺强的bug,B级头疼升A后,每带一个有电属性攻击角色时,都会加攻击/暴击/行动力。正常来说应当是带了才会加buff。由于bug,不带也加。目前一共8个角色可以触发头疼的被动。即触发8次加攻击/暴击/行动力,合计116%攻击buff。
悪魔の力 身につけた

修复了目标的主动技能激活,但如果该主动技能不会造成伤害,则攻击支持不会激活的问题。
不会攻击支援 0伤害的攻击,比如餐刀无法支援斯卡迪这种0伤害的,以后会支援了。敌人也一样

如果您的状态是<无法使用技能>,无法移动的问题将被修改。
字面意思,女巫和玛丽亚

修复了射程增加/减少效果没有立即应用到回合中的问题。
字面意思

修复了<P-3M Undine>的躲闪增加效果如果被反击杀死不会起作用的问题。
P3M反击击杀不会触发buff,2.0以后会触发



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评论(42)

阳光少年马利克

管理员

2020/03/21

丝毫不影响我抄作业
#42
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西瓜橘子

管理员

2020/03/21

总结一下29个bug修复后将会感觉到:1.塞尔柱凉了。2.马蜂额外持续几个回合的闪避没了。3.闪电鸟等加强。4.天使,兴奋剂,迷你狗盾的复活加强。5.蛇盾队伍、X00、X05这些小小加强
#41
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§Ares§回复西瓜橘子头疼好像也凉了

2020/03/21

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