空链刷级真的省资源?我来告诉你!
估计很多人都遇到过同样的抉择:带老板要不要给老板加链接呢?下面我会给大家带来答案!事先声明,本贴纯手打手算,本人也是个小萌新,有什么错误的地方请大家帮忙指正!
其中,t是指链接的个数(多少链),q是指每链所增加的资源比例,0.04指每链增加的经验比例。(q是卡的资源值,比如某卡空链总消耗为100,那么1链消耗为100×(1+q),,而且经过计算证明带队大哥和老板是两个独立的个体(可以合并同类项)(比如老板消耗是a+b那么算完了还是a+b抱团),所以这个表格适用所有带老板体系(1带4,1带3,2带3等),并且这种情况只考虑理想状态,如果单独“吃小灶”给单卡加经验装备就需要因地制宜。
我知道大家不关心计算步骤,直接放结论式子:
浪费资源(链后资源 - 链前资源)
=T【(q-0.04)tS - 0.04 tK】 /(1+0.04t)
| 链前资源 | 链后资源 | 链前经验 | 链后经验 | 到达满级所需刷本次数 | |
| 带队大哥 | K | K | / | / | T |
| 老板 | S | (1+qt)×S | 1 | 1+0.04t | T/(1+0.04t) |
我知道大家不关心计算步骤,直接放结论式子:
浪费资源(链后资源 - 链前资源)
=T【(q-0.04)tS - 0.04 tK】 /(1+0.04t)
没错,这个式子就是你浪费的资源的数目。当研究关于消耗y=f(S)时,这个增函数与x轴交点是固定的:
( 0.04K/(q-0.04), 0 )
然而具体的q值要根据机型而定,目前本萌新测试的大多平均每个链浮动在11%到29%,这个有待大佬们补充~而且这个式子如果大家较真的话是很容易算的~很简洁对吧~(机型太多了,萌新没能力每个都测试,也希望各大佬来帮助萌新~)
也就是说如果你老板们的初始资源的总和没有超过这个临界点,就很赚,如果超过了,就很亏。综上我们得到结论
——一带三或四 全带空链赚
——四带一 带一个满链的赚
——2带3、3带2需要你大概计算一下~





