入坑须知(真实)
省的狗托说我云,爬塔镇楼:

1.
虚假宣传
别信宣传的【轻松、解压、幽默】(重复三遍),实际上【又肝又氪】。
细说“轻松、解压、幽默”:
这游戏只在初期做了剧情,后面连主线都砍了!所谓的”主线“就是隔几天开40关的自动挂机。剧情和动画都没有,幽默从何而来?

角色背景就是几段文字和劣质插图的一带而过,点击几下完事。


PVP跟PVE两方面,均体现了【硬靠拢竞技游戏】的弊端!弄得公平不公平,滚服不滚服,左脚踩右脚。这是把两头不靠,当成雨露均沾了吧!?把中庸当中正了吧!?
为什么会这样?
在本就及其有限的产能下,项目组要保障14天出一个角色,3个月一个刺激消费大活动~可想而知了。
2.
暗改成风,平衡性无保障。
这游戏的平衡性基本就是为了流水做事,断崖出卡,偷偷削弱。角色代表—— 宙斯、狐狸。
运营的底线有,但紧紧是底线...
不是知道错了,是怕后果。


听说即将联动的【玛丽·螺丝】被加强,就是不知道是【面板加强】,还是【实际加强】~又会不会被暗削弱。
3.
糟粕设计,被牵着玩游戏!
近期糟粕:
【诸神黄昏】本来让改成PVE打BOSS,结果该公司不仅保留了【诸神黄昏】,另外单独增加了一个毫无趣味的【公会讨伐】徒增在线时间。原本应该减负和优化,结果负增长X2!建议听了,做了,但是做的-去精华,留糟粕!这样的做事思想,贯彻了游戏各处,有些可以忍,有些越忍越亏,有些忍无可忍。

长期糟粕:
阵营强度轮替制,而且次次加强加半饱。典型被策划牵着玩游戏,抽角色。
等你抽完了,冲完了自己本来不喜欢的阵营和角色,发现抽该角色就是让你高压内卷地排名高一点,毫无乐趣!然后另一个14天就来了~周而复始。

周期性糟粕-活动:
活动 ×
季度流水 √
别的游戏搞大型活动,是植入到世界观的新体验!这个游戏出大活动,纯粹就是为了拉流水!
活动的玩法,要么押注,要么冲层,再象征性给个Flash级的低幼小游戏,完全对不起每周100多W流水的项目该有的样子。至于活动资源的获取,要么消耗海量局内资源(钻石)兑换,要么直接用钱买。纯靠“小游戏”获取的资源都是计算好的,一点额外的自由获取途径都没有!
押注后台还会搞暗箱操作!吃相【又怂又坏】!
4.
换装系统很烂~很烂~很烂!角色越来越多,处处都需要换装备应对,还要被繁琐的换装系统添堵!

5.
审美
大妈级审美,且不同世代的角色风格不统一。寥寥几个角色设计的还不错。
总结:
这款游戏(手游)贯彻了国人做事【去精华,留糟粕】的一贯传统!在该趣味的地方,比如:剧情,角色刻画、解密、探索,和收集,都是一代而过,甚至“优化”没了!反而在应该优化和减负的地方,刻意延长在线时间,制造高压,刺激内卷!
现在,再回看宣传的“轻松、解压、幽默”,是不是有了更通透的理解。什么是糟粕...“这”就叫糟粕!








名萨
2026-08-13IP:福建省
友好打小鸽子
2026-08-12IP:内蒙古