开膛手杰克
立绘 | 资料 | |
![]() | 姓名 | 开膛手杰克 |
稀有度 | ![]() | |
角色类型 | ![]() | |
阵营 | ![]() | |
职介 | ![]() | |
攻击类型 | ![]() | |
天命 | ![]() | |
射程 | 2 | |
移动 | 3 | |
CV | | |
SD角色 | ||
![]() | ||
入手方法 | ||
常驻卡池 | ||
天赋 | 等级 | 技能效果 |
![]() 迷雾之夜的开膛手 | 3/4/5/6 | 我方回合开始时、自身中心周围2格内的全体敌方单位的范围伤害耐性/技能伤害-8/10/12/15%(1回合)。 战斗前、自身单位的攻击/物理伤害耐性+18/22/27/35%。 我方回合战斗时、概率(70/80/90/100%)使自己的全部技能冷却-1。 范围攻击技能使用前、自身单位的物理伤害+25/32/37/45%(1回合)。 自身战斗或使用主动技能造成伤害时、再行动(这个再行动每2回合可以发动1次)。 战斗后、自身单位获得1个「狂气的集中力」(4回合/最大2个)、「狂气的集中力」每有1个使暴击率/暴击伤害倍率+8/10/12/15%。 自身单位根据持有的「狂气的集中力」数量获得以下效果。 1个时:自身单位的范围技能伤害+10/12/15/20%/自身单位的攻击无视敌方单位6/7/8/10%的防御。 2个时:自身单位的范围技能伤害+18/23/30/40%/自身单位的攻击无视敌方单位10/12/15/20%的防御。 |
技能 | |||||
图标 | 种类 | 冷却 | 范围 | 射程 | 消耗 |
![]() | 被动 | / | / | / | ◆◇◇ |
致命杀手 | 自身单位的暴击率+10%。战斗中,对敌方单位造成伤害时,以50%的机率附加「无法使用被动技能」(2回合)。触发暴击时,必定附加「无法使用被动技能」(2回合)。 | ||||
![]() | 主动 | 3 | 单体 | 自身 | ◆◆◇ |
匍匐的刀刃 | 自身单位的伤害+40%、暴击伤害倍率+30%、移动+1(3回合)。 技能使用后、再行动。 誓约效果: 自身单位的伤害+45%、暴击伤害倍率+40%、移动+1(3回合)、主动技能赋予的「攻击降低」「被动技能使用不可」无效(3回合)。 技能使用后、再行动。 | ||||
![]() | 主动 | 2 | 单体 | 2 | ◆◆◇ |
夺息攫魂 | 战斗前,最多偷取敌方单位 2 个强化效果。 对敌方单体造成 1.55 倍伤害(无法援护)。 无论后援射程如何,后援也会进行普通攻击。 战斗后,回复我方主战造成伤害的 20% 的 HP。 | ||||
![]() | 被动 | / | / | / | ◆◆◇ |
砍杀的快感 | 自身单位的范围技能伤害/暴击伤害倍率+15%。 战斗前、夺取敌方单位2个强化效果。 战斗后、对自身中心周围2格内的全体敌方单位造成我方主将攻击10倍的固定伤害、物理伤害耐性-10%(2回合)。 誓约效果: 自身单位的范围技能伤害/暴击伤害倍率+20%。 战斗前、夺取敌方单位3个强化效果。 战斗后、对自身中心周围2格内的全体敌方单位造成我方主将攻击11倍的固定伤害、物理伤害耐性-15%(2回合)。 我方回合战斗后、自身单位的主将、副将各回复最大HP的10%。 | ||||
![]() | 主动 | 4 | 2 | 自身 | ◆◆◇ |
剑刃风暴 | 对自身周围 2 圈内所有敌方单位造成 0.7 倍范围伤害,物理伤害耐性 - 20%(2 回合)。 | ||||
![]() | 主动 | 4 | 特殊 | 自身 | ◆◆◇ |
鲜血飞溅的二闪 | ①攻击前、解除敌方单位1个强化效果、物理伤害耐性-30%(2回合)。 对范围内的全体敌方单位造成2.1倍的范围伤害。 ②攻击前、解除敌方单位1个强化效果、魔法伤害耐性-30%(2回合)。 对范围内的全体敌方单位造成2.1倍的范围伤害。 誓约效果: ①攻击前、解除敌方单位1个强化效果、物理伤害耐性-35%(2回合)。 对范围内的全体敌方单位造成2.2倍的范围伤害。 对象为「法师/圣职」时、威力上升至2.45倍。 ②攻击前、解除敌方单位1个强化效果、魔法伤害耐性-35%(2回合)。 对范围内的全体敌方单位造成2.2倍的范围伤害。 对象为「法师/圣职」时、威力上升至2.45倍。 | ||||























