冲田总司(泳装)
立绘 | 资料 | |
![]() | 姓名 | 冲田总司(泳装) |
稀有度 | ![]() | |
角色类型 | ![]() | |
阵营 | ![]() | |
职业 | ![]() | |
攻击类型 | ![]() | |
天命 | ![]() | |
射程 | 2 | |
移动 | 3 | |
CV | | |
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入手方法 | ||
2025年夏活卡池 | ||
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天赋 | 等级 | 技能效果 |
![]() 红莲剑姬・夏之型 | 3/4/5/6 | 当自身单位被赋予 3 个以上由主动技能带来的强化效果时,自身单位的普通攻击造成伤害 + 25%/30%/35%/45%。 战斗前,自身单位的造成伤害 + 27%/33%/40%/50%。 战斗中发生暴击时,战斗后为自身单位赋予「物攻 + 10%/12%/15%/20%、物理伤害 + 8%/10%/12%/15%」效果(持续 3 回合,最多可叠加 2 次)。 仅 1 次,当我方主战 HP 归 0 时,不会陷入无法战斗状态,且为自身单位的主战、支援分别恢复最大 HP 的 20%/30%/40%/50%。 自身造成伤害时,可以再次行动(该再行动效果触发后,每 2 回合可再次触发) |
装备附魔及推荐 | |||
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| 种类 | 冷却 | 范围 | 射程 | 消耗 |
![]() | 被动 | - | - | - | ◆◇◇ |
鹰眼 | 自身单位的暴击率 / 暴击伤害倍率 + 10%。 | ||||
![]() | 主动 | 2回合 | 单体 | 自身 | ◆◆◇ |
樱风・逐浪 | 自身单位的普通攻击造成伤害 + 45%、暴击伤害倍率 + 35%、移动 + 1(持续 2 回合)。 使用技能后,可以再次行动。 强化后(誓约): 自身单位的普通攻击造成伤害 + 55%、暴击伤害倍率 + 35%、移动 + 2, 且主动技能带来的 “物攻下降” 效果无效(持续 2 回合)。使用技能后,可以再次行动。 | ||||
![]() | 被动 | - | - | - | ◆◆◇ |
暴击铠甲 | 自身单位的暴击伤害倍率 + 20%。 战斗中,当暴击触发时,在该战斗结束后,自身单位的伤害耐性 + 30%(持续 1 回合)。 | ||||
![]() | 被动 | - | - | - | ◆◆◇ |
泡沫之追律 | 自身单位的暴击伤害倍率 + 30%。在我方回合的战斗结束后, 对敌方单位造成相当于我方主战所造成伤害 200% 的固定伤害 (该效果触发后,每 2 回合可再次触发)。 自身单位的物防 - 20%。 强化后(誓约): 自身单位的暴击伤害倍率 + 35%、暴击率 + 15%。在我方回合的战斗结束后, 对敌方单位造成相当于我方主战所造成伤害 200% 的固定伤害(该效果触发后,每 2 回合可再次触发)。 战斗后,恢复相当于我方主战所造成伤害 5% 的 HP。自身单位的物防 - 15%。 | ||||
![]() | 主动 | 2回合 | 单体 | 2格 | ◆◆◇ |
掠夺之攫 | 战斗前,最多夺取敌方单位 2 个强化效果。对敌方单体造成 1.55 倍伤害(不可援护)。 无论支援的射程如何,支援也会进行普通攻击。战斗后,恢复相当于我方主战所造成伤害 20% 的 HP。 | ||||
![]() | 被动 | - | - | - | ◆◆◇ |
夺刃・白泡之呼吸 | 自身单位的物理造成伤害 + 25%。自身单位可无视敌方单位 20% 的物防进行攻击。 战斗前,最多夺取敌方单位 1 个强化效果。自身单位的暴击率耐性 - 20%。 强化后(誓约): 自身单位的物理造成伤害 + 30%,且主动技能带来的 “眩晕 / 移动下降” 效果无效。 自身单位可无视敌方单位 25% 的物防进行攻击。战斗前,最多夺取敌方单位 2 个强化效果。 自身单位的暴击率耐性 - 15%。 | ||||




























