各项游戏机制详解
🍀的游戏机制很多人搞不太清除,这里就解释一下
1:伤害机制
伤害计算公式为:{攻击-敌人防御(计算各类buff和debuff后的数值)}*{1+各种伤害加成之和(本次攻击能吃到的伤害加成)}*{1+各种伤害耐性减少之和(本次攻击能吃到的伤害耐性)}*爆伤(触发暴击的情况,基础爆伤130%)*倍率,以上如果有减少自己伤害或者增加敌人耐性的buff的话也要减去。
然后,攻击和防御加成无上限,但最低只能被减少到基础值的30%,包括各种无视防御的效果。弓手觉醒附带30%无视防御,所以正常情况下只需要给敌人-40%防御就碰到上限了。但是要注意的是,是只能减少到基础值的30%,所以对面加成高的话,你需要更多的debuff才能减到下限,比如敌人3000防御,基础1000,加成200%,那你需要减少270%防御才能到下限。攻击以及魔攻,魔防同理。
伤害加成和伤害耐性也是同理,无上限,但分别是最低造成,承受30%伤害(我方造成30%伤害,敌方承受30%伤害,实际最低只能造成9%伤害)
举例子就是你有50%伤害加成,50%物理伤害加成,然后被挂了个-20%伤害。敌人身上-50%耐性,-50%物理耐性,+20%耐性
那你造成物理伤害时,伤害加成区间是1+0.5+0.5-0.2=1.8,伤害耐性区间也是1+0.5+0.5-0.2=1.8
2:伤害类型
伤害类型有以下几种:
普攻伤害 | 固定伤害 | 技能伤害 | ||
单体技能 | 范围技能 | |||
普攻伤害:就是通常攻击造成的伤害,全部都为进战斗
固定伤害:各种装备,技能里写的固定伤害,不适用伤害计算公式,直接按照描述的数值计算,最常见的造成x倍攻击力的固定伤害,就是直接造成攻击力*x的伤害
技能伤害:
①:单体技能,一般认知里的单点都属于此类,其实钩子以及那种只能打一格的技能也属于此类,可以理解为一般认知的单点是进战斗的单体技能,而钩子这种属于不进战斗的单体技能。
②:范围技能,各种aoe就属于此类,全部都不进战斗,值得一提的是,黑贞的主动aoe的目标是敌方全体而不是多少范围,所以不像别的aoe打大体型目标可以造成多次伤害,打巨大boss也只能造成一次伤害,但依旧是范围技能。
注释:
进战斗:就是会进入小人的战斗界面,这种情况下可以吃到各种进战斗才有的加成。技能描述里面的战斗前,战斗中,战斗时,战斗后都属于进战斗才能触发的效果,而攻击前则是不进战斗也能触发。
3:buff机制
buff分为以下几种
①:天赋技能buff(debuff),全部不冲突,写多少,条件符合了就加
②:被动技能buff(debuff),只要不是同名,同图标技能的同类buff,不冲突
③:装备buff(debuff),同被动
④:主动技能buff(debuff),同词条类型不叠加,主将和副将分别计算
比如主将的主动技能+30%攻击,副将的主动技能+30%攻击,这两个可以叠,但另一个主将的主动技能带来的攻击加成就不能叠了
所以各种主将主动技能(buff和单体,范围技能)附带的加攻击实际上大部分情况都是没效果的(因为正常打都会有主动加攻击buff)
但是是同词条不叠加,只要有不一样的就能叠,比如太公望的主动群奶附带的是血越多时伤害加成越高,就能和别的主动伤害加成叠加
然后主动buff的覆盖机制是:数值高的>数值低的,回合长的>回合短的,后释放的>先释放的(以上分先后,就是如果数值高,那即使回合短也会覆盖,如果数值低,即使回合长也不会覆盖)
⑤:环境buff(debuff):主要就是各种地图的独有buff,比如巨大boss的根据你角色总星数加攻击,还有深渊的词条等,这些也不冲突,不过有几个特别的在于,深渊外面写的xx角色全属性+50%,+30%这种是独立加成,不显示在buff栏,而且不是正常buff那样根据基础值加成,而是直接最终值乘了1.5或者1.3。还有虽然词条本身不冲突,但深渊一些词条也是有上限的,比如常用的行动结束时给周围敌人-15%伤害耐性,这个最多只能叠加50层,也就是你拿10个这个词条,那你行动结束5次就给敌人叠满了,后面再叠也没用。
buff消耗机制是:每次行动结束后-1回合buff(debuff),这里的行动指可以进行攻击的行动(只要可以攻击就算,不一定非要攻击),不能攻击的行动不会消耗buff(就是各种战后再移动,比如鞋子的战后移动2格)。然后buff来源如果是自身(自部队的天赋,被动,主动,装备,那么这个buff在当前大回合是不会消耗的,当前大回合内,无论你行动多少次都不会减少,大回合指的是地图界面右上角的回合)
先写到这吧,别的以后想到了再写。





