哈迪斯(沙漠女王)
立绘 | 资料 | |
![]() | 姓名 | 哈迪斯 (沙漠女王) |
稀有度 | ![]() | |
角色类型 | ![]() | |
象征 | ![]() 巅峰 | |
类型 | ![]() 骑士 | |
攻击类型 | ![]() 物理攻击 | |
射程 | 1 | |
移动 | 5 | |
CV | | |
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入手方法 | ||
常驻卡池 | ||
天赋 | 等级 | 技能效果 |
![]() 大小···合适嘛···? | 3/4/5/6 | 自身单位的物攻/物理伤害耐性+15/18/23/30%。 战斗前,每移动1格,自身单位的物理伤害/暴击+4/5/6/7%(最大+20/25/30/35%)。 与被赋予「冥府的毒印」的敌方单位战斗时,战斗前,自身单位的暴击伤害倍率+18/23/30/40%。 我方回合战斗时,战斗前,敌方单位通常攻击的射程-1。 行动结束时,以自身为中心周围3格内所有敌方单位「无法使用被动技能」(1回合)。 我方回合战斗时,战斗后,可以再次行动(这个再行动每3回合可以发动一次)。 |
技能附魔装备搭配推荐 | |||
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技能 | |||||
图标 | 种类 | 冷却 | 范围 | 射程 | 消耗 |
![]() | 被动 | 无 | - | - | ◆◇◇ |
突袭危机 | 行动结束后,以自身为中心的范围2格内的所有敌方单位的物攻/魔攻-15%(1回合)。 | ||||
![]() | 主动 | 2 | 单体 | 1 | ◆◆◇ |
这个是不是太华丽了···? | 战斗前,敌方单位物防-20%(2回合)。 对敌方单体造成2倍的伤害。 战斗后,赋予敌方单位「无法使用主动技能」(1回合)。 对象为「射手」时,威力上升为2.3倍。 誓约效果: 战斗前,敌方单位物防-30%、魔攻-30%(2回合)。 对敌方单体造成2.1倍的伤害。 战斗后,赋予敌方单位「无法使用主动技能」(1回合)。 对象为「射手/刺客/骑士」时,威力上升为2.4倍。 | ||||
![]() | 被动 | 无 | - | - | ◆◆◇ |
暴击装甲 | 自身单位的暴击倍率+20%。 战斗中触发暴击时,战斗后,自身单位的伤害耐性+30%(1回合)。 | ||||
![]() | 主动 | 3 | 5 | 4 | ◆◆◇ |
好了,麻了···! | 对1队敌方小组造成0.5倍的伤害,赋予物理伤害耐性-25%(2回合)、「眩晕」(1回合)。 并且「冥府的毒印(HP上限以外的所有属性-15%。行动结束时,受到技能使用者物攻3.5倍的固定伤害)」(2回合)。 使用技能后,可再次行动。 誓约效果: 对1队敌方小组造成0.75倍的伤害,赋予物理伤害耐性-35%(2回合)、魔法伤害耐性-35%(2回合)、「眩晕」(1回合)。 并且「冥府的毒印(HP上限以外的所有属性-15%。行动结束时,受到技能使用者物攻3.5倍的固定伤害)」(2回合)。 使用技能后,可再次行动。 | ||||
![]() | 主动 | 4 | 3 | 自身 | ◆◆◇ |
旋风斩 | 对自身周围3圈内的所有敌方单位造成0.6倍范围伤害,并随机赋予2个弱化效果。 | ||||
![]() | 主动 | 2 | 单体 | 2 | ◆◆◇ |
但是,太大胆了··· | 对敌方单体造成2.2倍的伤害。 无关后援射程,后援也会进行一般攻击。 战斗后,赋予敌方单位「无法获得强化效果」(1回合)。 对象为「射手」时,威力上升为2.45倍。 誓约效果: 自身单位可以无视敌方单位30%的物防进行攻击。 对敌方单体造成2.35倍的伤害(无法援护)。 无关后援射程,后援也会进行一般攻击。 战斗后,赋予敌方单位「无法获得强化效果」(1回合)。 对象为「射手/刺客/骑士」时,威力上升为2.6倍。 |
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