游戏buff机制科普(转自ys佬)

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之前看到有人问,正好有人解答。
1:自己给自己上的buff(例如自己的buff技能,sup的主动,以及天赋和被动技能上的buff也一样),当前回合是不会掉回合数的。
例如:飞哥自己开了超绝,上了阿波罗的主动技能,回合是不会掉层数的。

2:别人给的buff,每行动一次-1,再移动不减,再行动减
例如:飞哥吃了贝多芬开的超绝,索尔的主动,索尔的被动,1回合2次再动,掉了2层。

3.装备的buff作用机制也是一样的,再移动不减,再行动减。
例如:暴击斧随机到+15%攻击,可以和追迹头的20%增伤叠加,不可以和智障头随机的攻击叠加。

4.buff的来源,同类型只存在一个。
例如:sup的主动buff会相互覆盖,超绝不相互兼容,天照的随机buff,和圣诞水鬼的随机buff如果同时随机到魔防会直接覆盖,但天照随机buff(被动)魔防,索尔随机buff技能增伤(被动),则不会被覆盖。

5.角色天赋,角色的被动技能,sup的被动2,以及一部分特定的可以叠层的buff以及主动进战的buff是不会冲突的,多少个都能叠。
例如:圣诞亚瑟带sup素戋呜尊,天赋,被动,呜尊被动2,被动1是可以完美叠加的,即使此时队友带了索尔,索尔的被动也不会被覆盖。

总结:
角色身上能有的buff最多能(下面只说攻击,别的同理。去掉天赋和自己的特定被动,这个是随便叠的)
main主动的攻击
sup主动的攻击
别人main被动给你上的攻击
sup被动给你上的攻击
装备上的攻击(暴击斧,智障帽这种)
以及一部分说能叠层的特定buff(素戋呜尊杀人叠层数
但装备属性上的固有的buff是可以无限叠加的(装备的百分比攻击力等)
简单理解成,只要不需要施法的buff,都是可以直接叠加的(回合结束也是施法的一种)。
补充:当前回合指的是右上角的回合数
再移动和再行动的区别是再行动可以打人,再移动不可以。









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