【被托付的生命】虎杖悠仁

角色信息
【被托付的生命】虎杖悠仁
属性

特性

伤害类型

实装日期
2026.1.9
角色评价
⭕夜属增伤拐
⭕峰值拐力150%增伤+15%易伤=165%夜属增伤易伤区
⭕优秀面板、倍率
满级属性(140级 5破 潜在46)
HP
46462
体术
13298
术式
0
初始咒力
50
最大咒力
100
必杀值
1363
技能
暴击及黑闪相关数值由【我々は令和ガイド https://warewareguide.com/jujutsu/ 】授权转载
是基于300次测试得出的经验值、仅供参考。
拳击
 0消耗
[Lv.10]
对选定的敌人造成近战攻击的体术150.00%的伤害
赋予自身暴击率提升30.00%(3回合)

▼「ZONE状态」时,技能变化为「组合技」
查看升级效果
组合技
 0消耗
▼「ZONE状态」时,技能变化为「组合技」

对选择的敌人
造成近战攻击的体术450.00%的伤害(3连击)
&赋予[夜]特性的受到伤害提升20.00%(3回合)

对自身以外的[夜]特性队友
赋予暴击率提升30.00%(3回合)

【暴击率35%:伤害1.44倍】【黑闪率5%:伤害2.48倍】
※暴击率提升15%(暴击强化)和黑闪率提升30%(突入ZONE)之后的概率
查看升级效果
锤踢
 25消耗
[Lv.10]
对选择的敌人
造成近战攻击的体术450.00%的伤害
&赋予受到的break伤害量提升30.00%(3回合)※自身处于「ZONE状态」时方可赋予

对友方全体
赋予[夜]特性的造成伤害提升50.00%(3回合)

对自身
赋予暴击率提升50.00%(3回合)
&赋予黑闪率提升50.00%(3回合)
(冷却时间3回合)

【暴击率22.5%:伤害1.18倍】【黑闪率10%:伤害1.51倍】
查看升级效果
突击猛攻
 20消耗
[Lv.10]
对选择的敌人
造成近战攻击的体术500.00%的伤害(3连击)

对友方全体
赋予[夜]特性的造成伤害提升35.00%(3回合)

对[夜]特性友方
赋予暴击时造成伤害提升15.00%(3回合)※自身处于「ZONE状态」时方可赋予

前2击:每击伤害占比30%【暴击率15%:伤害1.57倍】【黑闪率%:伤害倍】
第3击:伤害占比40%【暴击率17%:伤害1.43倍】【黑闪率15%:伤害2.25倍】
查看升级效果
必杀
不挠的反击
[Lv.10]
对选定的敌人
造成近战攻击的体术1500.00%的伤害(6连击)(第6击对魂攻击)
&赋予[夜]特性的受到伤害提升15.00%(3回合)

对友方全体
赋予[夜]特性的造成伤害提升35.00%(3回合)

前5击:每击伤害占比12%【暴击率21.5%:伤害1.72倍】
第6击:伤害占比40%【暴击率40%:伤害1.55倍】【黑闪率37.5%:伤害2.07倍】

连携必杀效果
对选定的敌人造成近战攻击的256.00%▶384.00%体术伤害
赋予自身与连携必杀队友体术提升30.00%▶40.00%(3回合)
赋予自身与连携必杀队友暴击率提升30.00%(3回合)
回复未连携必杀的队友110必杀值
查看升级效果
被动技能
宿傩的容器
战斗开始时
赋予自身[毒]耐性
赋予自身[魂]耐性
赋予自身[冻结]耐性(发动概率:30.00%)
赋予自身[魂]相关即死效果无效化

▼自身攻击时
可以对[魂]进行攻击
反击上勾拳
▼战斗开始时
赋予自身反击状态(反击上勾拳)

▼有一定概率对向友方单体近战攻击的敌人(概率:10%/每回合仅一次)
造成近战攻击的体术200.00%的伤害

对友方全体
赋予[夜]特性的造成伤害提升15.00%(2回合)
暴击强化
▼自身触发暴击或黑闪时(每回合仅1次)
对友方全体
赋予[夜]特性的造成伤害提升15.00%(2回合)
赋予暴击率提升15.00%(4回合)
突入ZONE
▼自身触发黑闪时
对自身发动以下效果
· 赋予ZONE状态(5回合/回合数可覆盖)
· 黑闪计数+1
将自身被赋予的可被弱化的以下debuff的3个
效果量-5.00%
· 「体术降低」
· 「受到体术伤害提升」
· 「受到术式伤害提升」
※优先处理新被赋予的

对除自身以外的全体[夜]特性队友
赋予黑闪率提升30.00%(3回合)
※仅对可发生黑闪的队友发动此效果

回复[夜]特性的友方60必杀值

▼「ZONE状态」时,对自身发动以下效果
· 「反击上勾拳」的触发概率上升至20.00%
· 赋予体术提升36.00%(特殊)(5回合/回合数覆盖)
※黑闪计数越多效果量越大/最大60.00%
※5个即最大,每个上升6.00%
· 赋予黑闪率提升30.00%(特殊)(5回合/回合数覆盖)
造成「夜」属性伤害提升Ⅱ(潜在解放)
战斗开始时
赋予全体队友造成「夜」属性伤害提升5.00%(赋予者脱离战线时解除)

若有角色替补登场时
赋予替补登场的队友造成「夜」属性伤害提升5.00%(赋予者脱离战线时解除)
造成伤害提升Ⅱ(潜在解放)
战斗开始时
赋予全体队友造成伤害提升5.00%(赋予者脱离战线时解除)

若有角色替补登场时
赋予替补登场的队友造成伤害提升5.00%(赋予者脱离战线时解除)
养成推荐
技能升级推荐
觉醒
潜在解放
 一技能
1级/8级/10级
体术单伤,夜属易伤,爆率拐
 二技能
8级/10级
体术单伤,韧性易伤,夜属增伤,暴击黑闪自拐
 三技能
8级/10级
核心技能,体术单伤、夜属增伤
 必杀技
8级/10级
核心技能,体术单伤、夜属增伤易伤,升级倍率提升显著
角色获取
虎杖悠仁的约定扭蛋



配队举例(82)

1

2

3

4





胀相





夜夏





夜虎





夜东





医师矜持





何时愿望





无可替代





看家组派对



推荐配队(88)

1

2

3

4

替补





夜硝





R龙胆





夜虎





夜东





夜夏





医师矜持





长生





无可替代





同气连枝





何时愿望



推荐配队(hard10)

1

2

3

4

替补





胀相





R结木





夜虎





夜东





夜夏





追随七海





长生





无可替代





同气连枝





医师矜持



4
0
0
1
评论(15)

阿喀琉斯

2026/01/21广东省

三技能前两次攻击没见过黑闪,第三次和大招黑山率非常高
#15
0 0

空条承太郎

2026/01/15北京

没有夜东用谁啊?
#14
1 0
回复空条承太郎觉五

2026/01/20 湖北省

0 0

纯真向外套

2026/01/10福建省

沃日刚给老夜虎的树点满
#13
1 1
阿喀琉斯回复纯真向外套花300撤销,全部给白虎

2026/01/21 广东省

0 0

轻松闻小鸽子

2026/01/09广东省

这个zonn状态持续时间好像是五回合🤔
#12
0 3

ポップコーン

2026/01/09上海

拐力和夜硝比,哪个强?
#11
1 2
发嗲向菠萝回复ポップコーン不是一个乘区,夜硝的术体拐容易稀释,这个不容易,但是缺咒力

2026/01/10 江苏省

0 0

浪人

2026/01/09陕西省

可恶 没赶上前排!_(K站 [震惊])
#10
0 1

除了大还是大

2026/01/09四川省

这张卡居然白送,至少让两类人感觉很难受,一是刚刚倾家荡产抽了0.25的人,虽然强度差强人意,但是好歹安慰自己是个真限定,这下好了,直接送个真限定,还是顶级强度;二是刚刚入坑不久的新手,为了配合二周年东堂,把养成资源全部投入sp夜虎拉满,这下好了,重新养一只夜虎,还不能同时上场,虽然sp峰值输出更高,但是只能上一个肯定会上能c能拐全队的新夜虎,总之难受。
#9
1 1
自觉就柜子回复除了大还是大我纯爽了,我自抽号国际服新手,三周年限定没资源培养夜虎,等到这个了

2026/01/13 福建省

0 0

开心给老鼠

2026/01/09马来西亚

当主c的话适合过旧版夜虎吗
#8
1 0

2026/01/09 湖北省

0 0

2026/01/09安徽省

国际服要等多久啊?
#7
1 2
精明扯小蚂蚁回复估计要到二十几号

2026/01/09 广西

0 1