分数挑战通用思路

主要思路就是在boss被break down的三个回合内尽可能打出高额的伤害。

众所周知,拐的乘区有三种。一般是需要尽可能每个乘区都有一位对应的辅助来使伤害最大化,但是大讨祓战略有不同。

通过地图内获得的buff,可以获得最多∶

80+30+60+50=220%和1000点的术体提升

再加上杂七杂八的回想buff,面板提升区可以达到300%左右。此时就可以上另一位术体debuff区的辅助换掉面板拐,来补上一般只有150%左右的术体debuff缺口,达到接近300%的数值。从而使三个乘区都有300%左右的拐力。

因为有110%的提升buff需要连携必杀才能吃到





所以最好要副C和主C连携必杀才能使伤害最大化。但不完全依赖大招打伤害的角色,如行虎、宿傩等,则可以视情况选择队友和排轴。



总而言之



大概就可以按下面的阵容来打

行弱:领域惠/幻五,(行校/老头/影夏)出二,行五/行虎

幻弱:领域惠/幻五/真依,(行校/老头/影夏/幻狗)出二,甚尔/乙骨

夜弱:领域惠/幻五,(行校/夜夏/老头/夜惠)出二,夜五/夜钉

影弱:影西宫/领域惠/幻五,(行校/影夏/影狗/老头)出二,宿傩/影五





鬼城篇二



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评论(4)

浪人

2025/05/21陕西省

数学不好 想问问 为什么一般这种游戏提升拐都会说面板稀释(就像这游戏里说的上几个增伤不如下一个换成易伤一样)_(doro表情包 [37])
#4
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请给我鸡翅回复浪人简单来讲同一个乘区堆的buff越多越稀释,平均分配效果更好。举个例子,共有60%的buff,全放入一个乘区最终伤害是160%,平均放入两个乘区是1.3*1.3=169%,平均放入三个乘区就是1.2*1.2*1.2=172.8%。随着buff总量越来越大差距也会越来越大。具体均值不等式讲解可以参考站内攻略百科>伤害计算例,具体哪些乘区、哪些角色可以点本文第二行蓝字链接查看。

2025/05/21 江苏省

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