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【常规玩法】COST数值与声骸属性

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在WIKI首页的【常规玩法】声骸系统」词条中,我为大家介绍了声骸系统的相关内容。
在阅读该词条过程中,相信漂泊者也基本都发现了一个新名词,就是COST数值。

  • 角色装备声骸品质取决于COST点数上限,海啸级/怒涛级残象声骸COST为4点、巨浪级残象声骸COST为3点、清波级残象声骸COST为1点。
  • 通俗来讲,COST数值就是声骸的分类依据,COST4(Boss怪),COST3(精英怪),COST1(普通小怪)

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  • 声骸的套装属性数值与声骸的星级和等级都没有关系。
  • 有些种类的声骸只会产出一种套装属性,也有些声骸产出的套装属性在数类之中随机。

WIKI制作了声骸产出一览表,便于漂泊者查询,点击跳转

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  • 声骸的主属性随声骸等级提升而提高,副属性由升级后调谐获得。
  • 不同COST的声骸,主属性的种类和数值也有不同。以满级五星声骸为例:
  1. COST4:必定带有攻击+150。随机带有暴击率+22%/暴击伤害+44%/攻击+33%/生命+33%/防御+41.8%/治疗+26.4%。
  2. COST3:必定带有攻击+100。随机带有属性伤害加成+30%/攻击+30%/生命+30%/防御+38%/共鸣效率+32%。注意,属性伤害加成还要在冷凝、热熔、气动、导电、衍射、湮灭六种中随机。
  3. COST1:必定带有生命+2280。随机带有攻击+18%/生命+22.8%/防御+18%。

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