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伤害计算方式

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最近更新 : 2024-04-14 18:22 · 阅读数:1798 · 发布于:重庆 历史记录
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实际伤害=( 体术伤害+术式伤害 )✖伤害加成

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体术伤害=体术基础数值体术倍率

体术基础数值=体术白值✖(1+回想加成)+角色rank加成+阵营rank加成

体术倍率=技能倍率✖(1+体术加成)✖(1+受到体术伤害提升)
(术式伤害同理)
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伤害加成=(1+造成伤害提升)✖(1+受到伤害提升) (1+属性克制加成)
[(1+暴击加成)or(1+黑闪加成)]随机数

※加成说明
属性克制加成50%
暴击加成20%~100%(不同技能加成不同
黑闪加成在50%~250%(不同技能加成不同)
随机数在0.95~1.05之间
暴击和黑闪不能同时触发,只取其中一种加成进行计算

是否为二级目录:

那么就来试着算下伤害构成比较复杂的SSR七海



体术基础数值=3695✖(1+24.41%)+519+180=5296
术式基础数值=5125✖(1+24.41%)+662+180=7218

    

体术倍率=55.6%✖(1+41.8%+41.8%+30%)=118.76%    
术式倍率=55.6%✖(1+41.8%+41.8%+30%)
                (1+31.3%+31.3%)=193.1% 

  

伤害加成=(1+50%)✖(1+20%)=180%
 

体术伤害=5296118.76%=6290
术式伤害=7218193.1%=13938

实际伤害=(6290+13938)✖180%=36410


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评论(1)

背水一战 PC

2024年02月29日 22:19 来自浙江省

公式没问题确实能算出伤害,随机数大概在0.95~1.05之间
背水一战回复无色白卡这也是我经过计算和实战测试得出的,应该是这个范围,如果不对的话就是我算的不够多
无色白卡感谢补充🌹 我加上去
2条回复

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