entry 攻略

伤害计算方式

更新时间: views:8.9K+


是否为二级目录:

实际伤害=( 体术伤害+术式伤害 ) ✖ 伤害加成 随机数

是否为二级目录:

体术伤害=体术基础数值 体术倍率

体术基础数值=体术白值 ✖ (1+回想加成)+角色rank加成+阵营rank加成

体术倍率=技能倍率 ✖ (1+体术加成)✖ (1+受到体术伤害提升)
(术式伤害同理)
是否为二级目录:

伤害加成=
(1+造成伤害提升+受到伤害提升+暴击加成(1+暴伤加成)or黑闪加成)  
(1+属性克制加成+魂特攻加成)
(1+break加成)
(1+扰乱易伤加成)

※加成说明
属性克制加成50%
魂特攻加成50%
暴击加成20%~100%(不同技能加成不同
黑闪加成在50%~250%(不同技能加成不同)
break加成20%
扰乱易伤加成25%
随机数在0.95~1.05之间
暴击和黑闪不能同时触发,只取其中一种加成进行计算

是否为二级目录:

那么就来试着算下伤害构成比较复杂的SSR七海



体术基础数值=3695✖(1+24.41%)+519+180=5296
术式基础数值=5125✖(1+24.41%)+662+180=7218

    

体术倍率=55.6%✖(1+41.8%+41.8%+30%)=118.76%    
术式倍率=55.6%✖(1+41.8%+41.8%+30%)
                (1+31.3%+31.3%)=193.1% 

  

伤害加成=(1+50%)✖(1+20%)=180%
 

体术伤害=5296118.76%=6290
术式伤害=7218193.1%=13938

实际伤害=(6290+13938)✖180%=36410


没有更多数据了~~
5
1
7
分享