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伤害计算方式
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是否为二级目录:
是否为二级目录:
体术伤害=体术基础数值✖体术倍率
体术基础数值=体术白值✖(1+回想加成)+角色rank加成+阵营rank加成
体术倍率=技能倍率✖(1+体术加成)✖(1+受到体术伤害提升)
(术式伤害同理)
是否为二级目录:
伤害加成=(1+造成伤害提升)✖(1+受到伤害提升)✖ (1+属性克制加成)✖
[(1+暴击加成)or(1+黑闪加成)]✖随机数
※加成说明
属性克制加成50%
暴击加成20%~100%(不同技能加成不同)
黑闪加成在50%~250%(不同技能加成不同)
随机数在0.95~1.05之间
暴击和黑闪不能同时触发,只取其中一种加成进行计算
是否为二级目录:
那么就来试着算下伤害构成比较复杂的SSR七海
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体术基础数值=3695✖(1+24.41%)+519+180=5296
术式基础数值=5125✖(1+24.41%)+662+180=7218
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![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_148/h_77/50164/342898/2024/1/8/729213.png)
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_319/h_158/50164/342898/2024/1/8/300845.png)
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体术倍率=55.6%✖(1+41.8%+41.8%+30%)=118.76%
术式倍率=55.6%✖(1+41.8%+41.8%+30%)✖
(1+31.3%+31.3%)=193.1%
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_701/h_356/50164/342898/2024/1/8/324601.png)
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_603/h_298/50164/342898/2024/1/8/895562.png)
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_599/h_301/50164/342898/2024/1/8/710805.png)
伤害加成=(1+50%)✖(1+20%)=180%
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_208/h_110/50164/342898/2024/1/8/353730.png)
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_599/h_304/50164/342898/2024/1/8/72724.png)
体术伤害=5296✖118.76%=6290
术式伤害=7218✖193.1%=13938
实际伤害=(6290+13938)✖180%=36410
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评论(2)
粗暴踢荔枝 安卓
2024年06月05日 15:08 来自重庆
#2
yuuki PC
2024年02月29日 22:19 来自浙江省
#1