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新角色测评与活动攻略 剧场版~咒术回战0~后篇

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最近更新 : 2024-02-21 14:39 · 阅读数:3745 · 发布于:中国台湾 历史记录
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来讲一下剧场版联动活动后篇(和大讨伐活动玩法基本一致)和新角色的评测以及抽取建议
当然已经玩了将近一个月了想必各位对活动玩法已经轻车熟路了,这样的你可以直接跳到文章最后看角色评测了



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活动地图


强敌战斗


兑换商店


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在活动地图走格子解锁强敌战斗(走格子卡关走不了记得去商店兑换钥匙或者根据挑战任务跳转相应的副本完成挑战解锁格子)


刷强敌战斗收集货币


最后去商店兑换奖励


记得优先兑换完商店的五张活动回想,有货币掉落加成(最后一张在后续开放的地图奖励中)

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黑人哥掉落货币90枚相比其他敌人多5枚,如果对金材料没有特殊需求,全部刷黑人哥就对了






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前篇的hard本每日三次记得打满,剩下的体力全部投入后篇活动刷货币,
如果在活动结束前可以搬空后篇的商店,缺金材料的可以继续刷后篇货币
如果你和我一样金材料已经破千根本不缺,可以返回去刷前篇的无限池了。

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直接上视频,这回拿满奖励的分数线提到了1000w分,但打到700w分就能拿到大部分重要奖励了,  量力而行吧




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技能评测:
一技能:平平无奇单体体术伤害


二技能:对全体造成术式伤害,附带暴击抗性下降debuff和对血量低于术式值的敌人造成即死效果
术式伤害和即死效果都是添头,有用的是抗性下降debuff,个人体感上debuff后暴击概率30%左右


三技能:合计是体术309.6%+术式447.2%的伤害 已经直逼一些ssr的必杀倍率了,不错的输出技能,咒力消耗也才30,还可以靠多段数攻击触发黑闪


必杀:2000%术式倍率帅吗,用增伤buff换的(其实也好,不用像五条野蔷薇那样费几个回合暖机,但上限确实会变低),释放后四回合内不能回复必杀槽(和五条老师一样估计是怕你10回合的副本开出两次大来才给的限制),并给自身赋予体术.术式上升20%的buff(限制了,但没完全限制)


被动一:战斗中仅三次队友生命值60%以下时发动,消耗10咒力回复除自己以外队友的25%生命值,并赋予自身体术.术式上升10%的buff(持续回合无限)和必杀槽上升200
因为乙骨必杀槽1500,要的就是这种攒必杀槽手段,完美契合,敌人打的越猛必杀槽回的越快,唯一毒点就是不回自己生命值(敌人:我先打奶妈怎么了?)


被动二:自身受到近战攻击时有概率使那次攻击无效并让里香出来反击,伤害是添头,主要是可以概率无效近战攻击,提高生存能力,个人体感概率有30%左右,算是被动一毒点的补偿?(帮帮我,里香小姐!)


抽取建议:
乙骨作为目前幻属性第一输出手,倍率优秀,机制泛用,虽然就目前的副本难度而言,并没有必须拿下的角色,但不管是从补全幻属性输出手的角度考虑,还是从限定卡池的角度考虑,乙骨都是一位很值得拿下的幻属性输出角色

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技能评测:
一技能:还是平平无奇单体体术,咒力越高暴击率越高,但基本没啥用,想触发《大人的时间》之类的暴击加成效果我换个有多段攻击的角色不香吗

二技能:对单体造成远程术式伤害,攻击前咒力在30以上时,对敌人附加3回合的体术下降debuff,攻击前咒力在40以上时,在结算伤害前对敌人附加3回合的术式易伤debuff。此角色的核心技能,因为有特殊被动每回合可以回复20咒力,在配合R结木的情况下释放技能,可以常驻66%体术下降debuff,封死体术输出的敌人,第二效果同理,可以常驻66%术式易伤debuff(99%需要持续释放二技能,在夏油释放大招的回合必然会只能66%debuff),但因为目前游戏脑溢血的自动逻辑,想吃满易伤必须手操(说的就是你,自动战斗不放三技能的R卡结木!)


三技能:对全体造成远程术式伤害,咒力越多伤害越高。可以拿来收残血敌人触发被动回复咒力,但很看敌人配置,个人体感30咒力对比110咒力增伤大概40%左右, 但原本被倍率就已经被一些sr角色给反超了(你说是吧 , sr限定狗卷)


必杀:《329.6》

被动一:自己击杀攻击对象的敌人时回复10咒力。太毒了,给个有敌人死亡时回复10咒力还差不多(《诅咒的本性》:在想我的事?)

抽取建议:
夏油作为影属性的输出兼弱体角色,倍率一般,机制不便,想打出伤害必须强制手操,虽然二技能debuff收益很高,但考虑到现在的副本娜娜米和夜蛾的二员大将足矣,因此,不建议任何人以补充影属性输出手为由抽取夏油(当然如果你送的十连一发出货当我没说)
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评论(1)

藜白 WAP

2023年12月18日 16:32 来自江苏省

确实,实测夏油真的好拉啊,不如乙骨一根毛,乙骨的3技能纯纯就是一个大招

#1

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