玩家“传说中的小灰兔”试玩体验

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最近更新 : 2023-11-28 17:31 · 阅读数:836 · 发布于:四川省 历史记录
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体验了两天,认真评价一下吧

总的来说中规中矩,没有想象中那么赶鸭子上架,倒是让我想到前两年另一个大IP转史出的手游(魔王与龙的建国谭)——一样的重量级IP,敷衍的玩法,精致的ui,推荐战力两关一膨胀的主线,强度天差地别的开服角色,拖拖拉拉的养成,可有可无的附带玩法(家园/派遣),等等等等。
这种份量的IP,玩家很少有没接触过任何形式的原作的(本人也追过第一季动漫),所以原作人设反而是初始角色设计的重点,强度之类的只要基本稳定在一个水平线上就万事大吉。因此本作里你会看到“只打7回合就跑路的五条老师”“可以复活一次的熊猫”“开大就要扣自己血的狗卷”(怎么有人原作里吃瘪一次进了游戏里就要吃瘪一辈子啊),还有那几个赤手空拳的纯体术角色(按原作的比例基本也就这几位了)。同样是年底开服,下一步应该就是跟转史一样在圣诞和新年猛猛出换装开始骗氪(剧情方面没什么好评价的,纯动漫截图,跟转史一模一样(转史当年也被吐槽低成本PPT),属于是对了解原作的玩家来说可有可无,因此开发者也不会特意花心思去做的部分。
然后是氪金部分,这部分真的很难不让人在意,毕竟是acg产业链变现的重要一环。但是本作的氪度让我来评价的话,只能算中等,属于用力了但还没把人往死里逼那一档。首先每日那可怜的30石,纯属不塞点进去显得太刻意,对比3000一抽真的塞牙缝都不够,目测属于奖励大头塞进活动里那一类。其次是卡池爆率,乍一看人物和回忆(先这么叫吧)加起来有7.5%之多,实际抽下来也就3%-5%的水平,人物更是血妈难出,突破还有新词条,在这方面不出意料的氪度拉满。然而让我觉得他吃相还说得过去的地方,大概就是一个回忆栏位五个角色位,以及主要撑战力的角色同卡突破不加等级(可能一破属性提升还是比较大的,但是高破收益并没有特别高)。真正拉满氪度至少六个角色位每人三个装备槽,甚至初始一个槽一破开一个满破再开一个这种逆天操作。
总而言之,作为粉丝向变现作品,美术合格,平衡没有稀烂,氪度不至于太离谱,已经是运营个三五年起步的基本盘了。甚至在一众跳票手游里能算完成度高的一股清流(可以注意一下每次登录进去loading的动画都不一样,对应不同角色的招式,我看到至少四种了)。
最后的最后,私心期待一下手游剧情的if线,给我来点平凡的日常也好啊!!(有几张大合照卡面真的美好到不可能存在于原作的世界线)(原作胃疼到我认识的人几乎都弃了)
——
我收回说这游戏不够骗氪的话。这鬼东西确实不是坑,是抠。我第一次见无限池活动塞几千个小垃圾挡在大奖前面,并且大奖加起来也才够十连,还只能抽普池。你是觉得你那个强敌auto周回打的很快还是奖励很多?真的抠到突破我的想象,无语了。
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评论(4)

無言 PC

2024年02月04日 00:41 来自安徽省

礼装根本不是氪金点,光是每次活动都送万能突破材料这点就已经完爆fgo了。真要氪的地方是绝大多数角色需要3张才有用(开幕额外10咒力)。石头这点,把100石看成1圣晶石就能释怀多了,想好好玩下去,每月5000円的月卡是少不了的。目前玩下来的问题,一是呼符只能抽普池,二是中高级技能升级材料极缺,而初级材料严重溢出,三是自动ai太低能。别的没什么问题,算是个合格的副游

#4

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风中迎白羊 PC

2023年11月29日 22:21 来自福建省

无课一周不到已经长草了,内容属实有点少,石头是扣得离谱,200万人突破竟然是有偿石抽池,总之吃相难看,当做副游随便玩玩差不多了。

#3

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master PC

2023年11月28日 20:53 来自福建省

一句话,扣的可怕,一个月每日加周签到,1100钻,还不够4抽。

#2

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兔兔酱 PC

2023年11月28日 17:36 来自四川省

感谢分享,评价很客观

#1

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