猎犬袭击
猎犬袭击作为一种常驻事件,只存在于地上陆地世界。
每当在地上陆地世界存活一定天数,该事件就会发生;在事件的开始阶段,玩家可以听到犬吠,使用的角色会有三局台词作为提醒。当三局台词结束后,犬吠声也会停止,一定数量的猎犬会在距离玩家30个单位外生成。
生成规则
猎犬生成规则如下:
生存天数 | 下次袭击间隔 | 猎犬数量 | 警告时间 |
0-8天 | 5-8天 | 1 | 120秒 |
8-25天 | 5-10天 | 3-4 | 60秒 |
25-50天 | 7-12天 | 4-6 | 45秒 |
50-100天 | 9-14天 | 5-7 | 30秒 |
100天以上 | 11-16天 | 7-10 | 30秒 |
特殊情况
联机情况下,使用角色韦斯时 ,会从其他最多三位玩家处吸引至多三只猎犬,即其他最多三位玩家各减少一只猎犬刷新,而韦斯需要额外对付这三只来自同伴的“礼物”。
猎犬袭击变种
在每个季节,猎犬袭击中一定数量的猎犬会有一定概率被替换成特殊种类的猎犬,该项次可以通过世界设定进行修改;当袭击玩家的猎犬数量大于等于5时,有一定概率会将其中的5只猎犬替换为一只青年座狼,数量越多,概率越大。相关概率以及参数如下图所示:
季节 | 变种名称 | 天数 | 替换概率 | 特殊数量 |
春 | 冰猎犬(蓝色猎犬) | 1-15 | 0% | |
16-30 | 10% | | ||
31-50 | 20% | | ||
51-75 | 33.3% | | ||
≥76 | 50% | | ||
夏 | 火猎犬(红色猎犬) | 1-15 | 0% | |
16-30 | 15% | | ||
31-50 | 30% | | ||
51-75 | 50% | | ||
≥76 | 75% | | ||
秋 | 火猎犬(红色猎犬) | 1-15 | 0% | |
16-30 | 10% | | ||
31-50 | 20% | | ||
51-75 | 33.3% | | ||
≥76 | 50% | | ||
冬 | 冰猎犬(蓝色猎犬) | 1-15 | 0% | |
16-30 | 10% | | ||
31-50 | 20% | | ||
51-75 | 33.3% | | ||
≥76 | 50% | | ||
/ | 青年座狼 | ≥50 | 5% | 单个角色猎犬数量为5只 |
15% | 单个角色猎犬数量为6只 | |||
30% | 单个角色猎犬数量为7只 | |||
70% | 单个角色猎犬数量大于7只 |





