【奥西里斯】UP池抽取建议(V6.0)
省流:抽满
奥西里斯的技能组实现生存、输出、强制拉条与自拉条的全覆盖,机制完整性较高。但实战表现最优构筑为核爆体系。在当前版本环境下,除"暴虐"外的所有具备血条机制的boss,均无法承受奥西里斯的单次爆发伤害,综合强度稳定处于当前版本T1梯队。该角色的操作门槛极高,不推荐新手及中等练度玩家使用,本质上属于面向高分段玩家的超高风险机制型队伍。
奥西里斯完全舍弃双暴,通过特性将面板属性转化为固定攻击与终伤加成,自带高额保底攻击和独立增伤,从机制层面规避了暴击率的随机性,使输出不再依赖概率触发。技能组与天赋形成联动后,其输出数值被堆叠至全新量级,可视为真伤体系角色的机制升级形态。
但也存在明显实战短板,受技能组触发boss高频进攻节奏的机制影响,叠加自身技能附带的负面效果,奥西里斯实战中大多处于残血状态,即便同时拥有2、3技能双重免死效果,依然面临极高的生存压力。如果队伍中再编入赤夕,整体的猝死风险还会进一步大幅提升。
核心出伤逻辑围绕1技能叠层展开,叠出单次高额爆发伤害。受3技能"裁量秘仪"时点靠后机制约束,“持续1回”“攻击时触发”以及前置检测类增伤、易伤效果全部无法生效。搭配魂链buff后,队友选择思路需多阵营组合。
芯片推荐
首推:压力,副词条爆伤;副3推荐痛击优先,连击存在无法享受收益问题
特性&技能
【特性】
1、奥西里斯将双暴乘区转化为固定攻击力与最终伤害提升,但由于本身定位为红伤/混伤大C以及超模伤害计算方式,导致舍弃双暴乘区后,在常规环境下输出下限依然极高
2、该效果让二技能具备"伪自动循环",只要场上还有奥西里斯未持有【魂链】阵营的队友,特性就会在当前【临界共生】目标回合开始时自动解除旧链接并转移给未持有阵营的单位,无需奥西里斯反复手动使用二技能,即可逐步覆盖全队阵营。全覆盖之后就需要手动操作才能调整目标
3、当【魂链】数量超过3层时,才能解锁【裁量秘仪】增伤效果。由于本身不能成为【临界共生】效果对象,所以要享受该效果队伍组成必须要3+1个以上不同阵营
【技能】
1、每次使用都能为下一次的三技能叠加伤害与换血倍率,且两项收益均无理论上限(虽然没写上限,但是代码里估计有99或999上限)
2、兼具增益、保命、启动三重效果的核心辅助技能。队伍中阵营越多,【魂链】越多,奥西里斯自身攻击加成越高;【临界共生】赋予效果双方一次共享免死效果,为高压环境提供容错空间。"重新分配双方耐久,令双方耐久比相同"效果中前半句指耐久数值,后半句为百分比,该效果在高压环境下能有效控制奥西里斯耐久高低,间接决定三技能换血效果的收益。
根据特性效果,只要队伍中还存在奥西里斯未持有【魂链】的阵营角色,该技能便会在【临界共生】持有者回合开始时被特性自动重新触发一次并转移至新目标,因此实战中通常只需开局主动释放一次,后续交由特性自动接管,无需每回合手动使用
3、奥西里斯的核心输出手段,机制围绕【裁量秘仪】效果展开。有2套独立伤害计算方式。来自敌方回合结束时的耐久互换(本质为20倍攻击力扣血)为主要输出手段,只要奥西里斯自身耐久百分比维持在较低水平,就能强制目标耐久大幅下降。该换血伤害虽然是扣减耐久的机制,但与部分角色"不受任何增伤/易伤/终伤影响"的纯粹真伤类效果不同,奥西里斯的换血伤害可以享受团队增伤、易伤以及自身增幅加成,代码等级明显更高;三技能的耐久互换伤害上限并非固定数值,会随以下效果提升:
①一技能选择"换血倍率+2"次数;
②【魂链】个数>3时,每一个提升20%;
③敌/我方提供的常规增/易伤。
天赋升级推荐
天赋2:该天赋是奥西里斯"自动化"叠层的核心来源。只要队伍阵营覆盖到位,每名队友回合结束都有较高概率触发额外的一技能,持续为自身叠加行动提前,也持续为最终的三技能爆发积累增伤/换血倍率收益。本天赋直接决定奥西里斯组队思路。由于需要消耗自身当前耐久,虽然有二技能真免死与三技能假免死,但依旧建议将血量保持一击线以外
天赋4:高风险高回报的承伤天赋,与三技能直接绑定。在敌方主动行动回合内,且【裁量秘仪】未引爆时,奥西里斯攻击力与受到伤害提高50%,但由于二/三技能双重免死,导致该天赋本质上变为提升攻击输出与团队减伤的正面辅助天赋
运营思路
2技能套2速角色,然后自动转其余队伍。
配队及芯片推荐
【核爆队】第六位借人
奥西里斯(压力)
皮洛可(辅助芯片)
灼碧(反击)
巴德兰兹(辅助芯片)
熔烁(辅助芯片)
芭贝拉红(乘风)
编写署名:Alartias







