芭贝拉·红

资料
芭贝拉·红
稀有度
类型
辅助 输出
站位属性加成
耐久 +7% 攻击 +4%
所属
地球-碎星前哨基地
出身
雷霆特遣队
形象
女
生日
???
血型
???
喜好
锻炼
声优
折原kurumi
总评价
该个体拥有良好的团队意识,战斗能力也十分优异。特殊情况下,其单兵作战能力会获得极大提升,但同时也伴随失控与脱离指挥的风险。建议持续观察其精神状态,并提供必要的心理健康支持。
战斗评估
身体素质
评分:优
在综合体能测试中取得优秀成绩。
战斗技巧
评分:优
能够熟练使用自有装备进行作战,并充分利用战场环境进行作战。
战斗意志
评分:良
能够熟练使用自有装备进行作战,并充分利用战场环境进行作战。
队伍协调
评分:良
协同作战能力优秀,但特殊情况下存在脱离指挥的风险。
★总评价
该个体拥有渊博的医学知识,可以为伤者提供快速准确的紧急救治,加上其不亚于精英队员的敏锐观察力,能在多变的战场上灵活地制定作战方案,将部队伤亡率控制在最低。不过由于该个体的体能素质有限,必须有队员随同援护才能发挥最高作战价值。
角色技能
血月战斧 NP 0
对敌方目标造成4次25%攻击的物理伤害
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战斗渴望 NP 10
使己方全体攻击增加10%,持续2回合,并且自身获得1层猩红印记,上限20层
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猩红乱舞 NP 20
对敌方目标造成6次50%攻击的物理伤害,并且消耗所有猩红印记,每消耗1层猩红印记使本次伤害增加5%
核心爆发效果
对敌方目标造成6次100%攻击的物理伤害,并且消耗所有猩红印记,每消耗1层猩红印记使本次伤害增加5%
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忘我狂热
己方每触发6次额外攻击,芭贝拉·红会额外使用1次[血月战斧】;自身使用[血月战斧】时,有20%概率获得1层猩红印记
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跃升天赋
武器精通
自身增加2%(+2%)攻击
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残忍追击
自身使用[血月战斧】后有10%(+5%)概率进行1次追击,若该次[血月战斧]是由自身额外攻击触发则追击概率再增加10%(+5%)
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全神贯注
自身增加2%(+2%)暴击
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本能解放
使用[猩红乱舞】后,每层猩红印记使自身的[血月战斧】伤害增加1%(+0.5%),持续1回合
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突破材料
跃升阶段Ⅰ
荧晶导线*1
荧晶导线*1
涅槃液*1
涅槃液*1跃升阶段Ⅱ
碎星定制模块*4
碎星定制模块*4
荧晶电路板*1
荧晶电路板*1
涅槃精华*1
涅槃精华*1跃升阶段Ⅲ
碎星稀有模块*4
碎星稀有模块*4
荧晶精华瓶*2
荧晶精华瓶*2
涅槃剂*1
涅槃剂*1
亚金半导体*1
亚金半导体*1跃升阶段Ⅳ
碎星罕见模块*4
碎星罕见模块*4
荧晶密钥*2
荧晶密钥*2
涅槃凝胶*1
涅槃凝胶*1
亚金二极管*1
亚金二极管*1 角色档案
档案一
芭贝拉·红,自幼在儿童福利院长大,后被某组织看中身上的潜能,将其领养,并作为战斗人员进行培养。
组织生活期间,芭贝拉·红的各项战斗能力得到了教官的高度认可,并因其出色的表现和卓越的身体适应性,被选为组织最新武装[血月战斧]的实战测试员。
后于某次任务中,武装出现严重问题导致任务失败。事发后武装开发人员逃离组织,组织将责任归咎于芭贝拉·红,并将其驱逐。数年后,组织重新调查此事,最终为芭贝拉红洗清冤屈,并派出伏特加将芭贝拉找回,让其加入雷霆特遣队。
档案二
芭贝拉·红作为一名战斗人员,具备卓越的战斗素养和丰富的实战经验,能够从容应对绝大多数任务。芭贝拉·红擅于和队友建立信赖关系,能在紧张局势中安抚队员的情绪。然而特定情况下,芭贝拉·红会表现出异常强烈的攻击欲望,完全无视命令,对敌人发起持续不断的进攻,直至对方彻底丧失战斗力。据本人陈述,这种现象与其使用的武装[血月战斧]有关。该武装的开发人员为激发武装的全部性能,擅自为她植入了模拟人格[血腥小红帽】。当芭贝拉·红的主人格被[血腥小红帽】接替时,可以最大程度提升[血月战斧]的性能,但也会导致芭贝拉红化变为敌我不分的战场厉鬼。所幸经过研究和药物干预,能够在一定程度上控制失控的芭贝拉·红。因此为确保任务安全,建议在派遣芭贝拉·红执行任务时,安排伏特加·镜作为同行队友,以预防和应对特殊情况的发生。
访谈1
喜好:锻炼
讨厌:???
在我还小的时候,福利院的院长总会组织各种运动会。当我每次拿到第一名,院长都会夸奖我,这让年幼的我感到无比开心、兴奋,在这个过程中我也逐渐喜欢上锻炼。既能让自己变得更强大,9又能得到别人的夸奖,有什么比这更给人动力?在被赶出组织的那段时间里,我尽量不和别人见面一一这也是为了避免刺激体内的“她”。但如果无所事事,又会害自己胡思乱想。这时候我就会选择锻炼,锻炼到精疲力尽为止。只有这样,才能令自己暂时忘掉那些不愉快的事情。虽然那段痛苦的时期已经成为过去,但我独自一人锻炼的习惯还是保留了下来。毕竟这能让自己静下心来去思考一些事情。
访谈2
我曾经以为拥有[血月战斧】后,我就能更好地回应他人的期待一一但是我错了。
我仍然记得那一天,当我回过神来时,敌人已经撤退,但队友却都重伤倒地。而这一切的始作俑者,正是我自己。
大家都说这不是我的错,而是错在开发了[血月战斧]的研究员身上。可当他们说出这些话时,那躲闪的眼神和脸上无法掩饰的恐惧,却令我无法释怀。
如果早点发现体内的异样,如果当时没有让战况拖延到那种地步......悔恨如潮水般淹没了我。正因如此,我接受了组织的处理,选择了离开。
然而,离开组织没能让我摆脱阴影。如果不是伏特加及时出现,那场遭遇战可能会走向更可怕的结局。
如今在特效药物的帮助下,我已经能够控制体内的“她”。尽管如此,我依然厌恶这样的自己。即便根源不在我身上,但亲手伤害同伴的人也是我。我一定会找到那个逃走的研究员,找到彻底解决的方法。
访谈3
坦白说,找到那名研究员之后的事,我还没有仔细考虑过。既然是她开发的武装和模拟人格,那理论上应该有对应的解决办法......不过,我也清楚,这种想法可能有些过于想当然。如果她真的有控制和解决的方法,又何必逃走呢?又或者,我现在的状态就是她的目的?这些问题,无论我怎么思考,都无法得出答案。
于是我决定,与其整天忧心忡忡,不如先从能做的事情开始。
找到她之后,如果能解决我身上的问题,那自然最好;如果不能,便另寻他法。更何况,现在已经有了初步控制体内模拟人格的办法,也许未来某天,我们不需要依赖那个研究员,也能把问题解决。
有人说我很乐观,但我自己明白,这并不是乐观。我依然讨厌那个伤害过同伴、无法控制“她”的自己。但我更讨厌什么都不做,只是一味唉声叹气。
不过再怎么积极,发现自己可能无法回去时,心里还是会有些慌乱一一所以,我非常感谢总队长。你没有嫌弃我们,还愿意收留我们,让我们有了一个落脚的地方。接下来的日子,还请你多多关照啦~

















火星上扯红牛
2026-06-25IP:广东省
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