朱子测评



【斗志】叠加算法更正

朱子自身每受到1点伤害,【斗志】会叠加 1 层。



根据伤害公式:

朱子追加伤害 = 初始斗志10层 + 累计受伤值/1 )* 倍率400% * 打击强化 * 打击防御破防/减伤 * 其他独立乘区(追加伤害增加*最终伤害增加*受到伤害增加)



特殊训练中,朱子吃了1000万伤害,就叠了1000万层【斗志】



总结:

1.追加伤害不吃攻击力,所以尤洁妮亚和艾米加的五六千攻击力对追加伤害0提升。

2.开局10层斗志屌用没有,相当于开局扣10点血,纯粹迷惑人的。

3.虽然追加伤害不吃攻击力,但依然会受到等级压制。

计算过程

关于朱子的"BUG"修复计划(将于9月10日削弱) 省流:妍雨2.0

官方未来更新将主要修复了朱子“锁血不死Buff持续判定”与的“【斗志】叠加”代码底层漏洞。



1.锁血不死Buff持续判定

1. 修复前的漏洞

  • 过去的锁血解除条件错误地绑定在了“是否轮到朱子自己的回合”。
  • 实战表现:“在第一次追加应对完成后到下一次自身行动期间,无论是否追加应对成功都能保持锁血”。这其实是个 Bug。因为只要触发了一次追加应对拿到锁血,即使后续被远程敌人攻击(朱子周围无敌人无法追加应对),只要还没轮到她的操作回合,这个无敌 Buff 就会一直挂在身上不消失。

2. 修复后的逻辑(新版“按次结算与自动刷新”)

  • 锁血的结算周期大幅缩短,现在会在单次攻击序列(敌方攻击 + 朱子自残/反击结算)结束后立刻失效。
  • 核心补偿:为了不削弱朱子,官方新增了一条连环触发规则——当本次锁血结束时,只要朱子依然处于【疯狂姿态】(Crazy Stance),系统就会立刻再次为她激活 1 回合的附加锁血效果。

3. 对实战的影响与最终结论

  • 不再能蹭锁血:原本被远程敌人攻击,且周围无敌人,无法触发追加应对的情况下依旧能锁血。更新后,朱子的锁血将严格依赖于条件触发。如果一直被远程敌人放风筝,未能满足追加应对判定,就会立马暴毙。
  • 文本补全:官方将在后续更新中,把这些原先隐藏的锁血(无敌)判定细节直接写进技能描述里,降低新手的理解门槛。
官方原文

2.【斗志】叠加





我用最直接,最严谨,最正确,最直白,最不让绕弯子,最不兜圈子,最一针见血的方式告诉你:

朱子的极限伤害被大幅削弱了,特别是针对高难打桩和训练场环境。

  • 9月10日修复前:在【疯狂姿态】无敌/锁血期间,哪怕敌人的巨额伤害被完全抵消(朱子实际 HP 扣除为 0),系统依然会按敌人的原始伤害数值疯狂折算并叠加【斗志】层数。这正是之前能“站在怪海里靠无敌抵挡伤害,同时平 A 狂叠层数轰出 21 亿(Int32 上限)”的根本原因。
  • 9月10日修复后:只有真正扣除朱子生命值(HP)的伤害,才能转化为【斗志】。 被无敌完全抵消掉的伤害,不再提供任何【斗志】层数。修复后需要搭配自身大招回血或者其他治疗角色回血。
官方原文



3.影响

常规推图/日常高难:影响相对较小。朱子靠自身技能自残扣血与基础倍率,在普通关卡中依然能提供足够的反击清场伤害。

训练场/极限打桩赛道:遭遇毁灭性削弱。靠“无敌锁血 + 无限斗志”将伤害拉满到 21 亿的逃跑路线被彻底封杀,打桩上限大幅回落。



4.法律风险

这种情况在法律和玩家权益认定上极大概率构成“虚假宣传”或“欺诈行为”,至少也是严重的违约。 (广东广悦律师事务所) 这属于典型的“利用机制漏洞/机制设计失误,导致产品实际表现与宣传/玩家预期严重不符”的商业纠纷。 1. 为什么这可以被认定为欺诈或虚假宣传?

  • 购买诱因的实质性改变(诱导消费):玩家在抽取或购买该角色时,付出的真实货币或游戏内资源,是基于发布当时(或宣发时期)官方给出的技能描述。原本的技能设计逻辑是“受到伤害即叠加”,加上“锁血”机制,构成了该角色核心且极具吸引力的强度(即“无限叠Buff”)。14天后官方将“受到的伤害”修改为“血量扣除量”,直接改变了技能的底层判定逻辑,导致角色强度出现断崖式下跌。
  • 商家违反契约精神:在消费法律框架下,游戏公司上架付费角色等同于与玩家签订了买卖合同。虽然厂商通常会在用户协议(EULA)中写入“拥有最终修改权/平衡性调整权”,但这种单方面对核心付费商品进行“毁灭性削弱”的行为,在多国司法实践中都不受免责条款保护。
  • 利用“隐性机制”诱导后削弱:官方如果以“原机制是Bug,现进行修复”为由辩解,在法律上同样很难站住脚。因为该机制上线长达14天(通常覆盖了该角色最主要的氪金UP池抽取期),玩家有理由认为“受到伤害能超出当前血量”是游戏底层固有机制。官方在获得流水收益后才进行修改,构成了事实上的“隐瞒/延误修正并诱导消费”。

2. 韩国法律与监管环境

  • 《电子商务消费者保护法》(전자상거래법):根据韩国法律,如果提供的服务/商品与宣传、招揽内容不符,或者存在隐瞒关键信息的行为,消费者可以在知晓事实之日起30天内(或收到商品3个月内)要求取消合同(即全额退款)。
  • 韩国公平交易委员会(FTC)的认定:韩国FTC对游戏厂商的“暗改”和“虚假诱导”打击非常严厉(例如曾因虚假/误导性概率和机制对Nexon等大厂开出数十亿至上百亿韩元的巨额罚单)。对于这种上架后大幅改动核心机制且不提供无条件退款的行为,FTC通常会认定为欺骗性消费诱导。







以下内容为9月10日前的

一句话总结:姑妈终极加强版,朱子已经彻底超越了常规角色的数值框架,成为利用游戏底层结算逻辑达成接近“不死不灭”的机制神明。凭借【疯狂姿态】的无限追加应对与【正面胜负】“锁血不死”判定的完美闭环,她能在敌阵中无限叠斗志、无限应对,最终平A一击高达 21 亿4748万(Int类型上限)的毁天灭地 AOE。

1. 游戏特性机制:左脚踩右脚的“不死永动机”

朱子最恐怖的质变,在于其残血后触发的一套逻辑完美闭环的免死结算。当她的血量降至 30% 以下进入【疯狂姿态】后,她便接近不死:

  • 不死逻辑:敌方行动攻击朱子 ➔ 敌方造成伤害 ➔ 朱子触发【迅捷惩戒·流星群】进行追加应对 ➔ 攻击发动,触发被动【正面胜负】。
  • 概念级锁血:被动【正面胜负】规定“每次攻击扣除当前 30% 生命值,但此效果不会导致死亡”。由于敌方的伤害结算与朱子的追加应对、自残扣血在同一个逻辑中交织,这个“绝对不会死亡”的优先级覆盖了敌方的致命一击。只要敌方敢动手触发她的追加应对,她就永远不可能倒下。

2. 数值溢出:无限【斗志】与 21 亿的奇观

在“绝对不死”的前提下,朱子的挨打收益被无限放大,最终打破了游戏程序的数值上限(Int类型 最大值2147483647):

  • 无限膨胀的【斗志】:朱子的被动允许她在受到伤害时无限积累【斗志】层数。因为死不了,她可以在高难怪海中无限制地狂叠层数。
  • 无限追加应对:当敌方或队友或自身行动结束后,会以【迅捷惩戒·流星群】追加应对,队友待机以及自身待机也会触发。
  • 毁天灭地的倍率:处于【疯狂姿态】下的追加应对【迅捷惩戒·流星群】附加 【斗志】层数 × 400% 的追加打击伤害。
  • 触达系统上限:随着承受伤害的增加,这个附加伤害会无限狂飙,直到一发平 A 砸出 2147483647(21亿,即编程语言中 int 类型的最大值) 的天文数字,将攻击范围内的一切敌人连同服务器的数据上限一起粉碎。



3. 痛点与避坑指南

  • 接近不死但不是不死攻击时不死,所以不攻击就会死。她只有在发动追加应对的结算回合内,才能触发【正面胜负】的免死保护。这意味着,一旦敌方的伤害行为无法触发她的追加应对,她就会被瞬间击杀。超出她射程的远程狙击、射程内无敌人、敌方受击后触发的被动反击、以及回合末结算的异常状态伤害(如中毒、流血、点燃等 DoT)等等,都会因为无法触发她的追加应对,导致其直接暴毙。不熟悉这套逻辑链的玩家,极易对她“时而锁血如神,时而一碰就碎”的表现感到迷惑。
  • 痛击友军:开启 Auto 自动战斗时,她极易成为全灭己方阵型的“内鬼”,一击便能团灭全队,实战中通常需要手操,绝对不能让任何队友踏入其攻击范围内。但这并不意味着朱子不适合Auto,在通关条件没有死亡人数限制的关卡如周本、多巴胺中,朱子Auto有着不错的表现。
  • 无法移动:血量跌破 30% 进入【疯狂姿态】后,朱子将彻底失去所有移动能力。在面对怪物站位极度分散、或频繁进行远距离拉扯的副本环境时,这尊定点炮台会显得异常笨重,必须依赖队友提供聚怪手段或强制位移辅助。



4.朱子防暴毙指南

  • 死因:主动攻击触发敌方应对/反击,主动攻击带有应对或反击的敌人,由于朱子无法对敌方的应对或反击做出追加应对,导致在无锁血保护的空窗期将朱子直接击杀。广泛出现在AUTO开局大招开怪,被敌方反击。
  • 解决办法①:把“待命”当平 A 使用,在【疯狂姿态】下,朱子或队友行动时直接选择“待命”,朱子也能触发追加应对,追加应对既能触发锁血,又绝对不会触发敌人的应对或反击,是最安全的输出方式。
  • 解决办法②:队友先攻击消耗掉敌方的反击次数。但是对于无限反击或着应对则无效。
  • 死因:射程范围内无敌人:【疯狂姿态】下朱子强制禁足且触发范围较短,若敌人为远程或主动拉开距离,朱子将无法追加应对,导致锁血无法激活而暴毙。
  • 解决办法:贴紧高血量敌人或深入怪海,确保朱子射程范围内始终留有目标。



5.其他亮点与细节

  • 追加伤害为主(乘区特性):朱子的核心输出高度依赖【斗志】层数带来的巨额“追加打击伤害”。必须注意的是,追加攻击不会触发暴击,也无法享受弱点攻击乘区的加成。因此在养成和配装上,无需刻意堆叠暴击爆伤,应将资源全力倾斜至近战攻击力与打击强化乘区。
  • 绝对嘲讽靶机(最稳主坦):自身不仅拥有系统的仇恨值补正,更因为常驻“1 滴血”的极限残血状态,直接锁定敌方 AI 仇恨逻辑的最高优先级。这让她能够极度稳定地将全场火力死死拉在自己身上,为队友创造绝对安全的输出环境。
  • 单体攻击必定弱点:被动【正面胜负】赋予了她当攻击范围内仅命中 1 名目标时,基础攻击无视方向判定必定触发【弱点攻击】(注:虽追加伤害不吃弱点加成,但依然能稳定放大其基础倍率部分)。
  • 友军魔攻buff:她的专武能无条件为全队提供 50% 的魔法攻击力提升。



平A 21亿4748万







目前只能在特殊训练中,朱子大概吃了1000w多伤害后能达到。

快的话,第5回合就有21亿了,可以带科拉比来提升敌方行动力,让敌方多打几次。

其他情况,由于怪物的血量太低了,朱子叠个几十万伤害,怪物基本死完了。

抽取建议

萌新:EX0+1就可以打21亿了。

老登:建议观望一阵子,看看无限叠【斗志】是游戏特性还是算作bug。邮件已经发了,但还没回。以防大卫戴事件复刻。





伤害量





不算特殊训练,朱子的伤害也排名较高。无辅助情况下,单次最大伤害跟娜莉、科拉差不多。单次伤害是姑妈的4倍左右。





突破收益





9月10日后,生命值能提升朱子输出。









配队

9月10日后,斗志按照损失的血量计算层数,所以持续回血对朱子有效果。



阿岚测评



贝拉测评



9月10日后科拉比对朱子就提升没之前大。



科拉比测评



自外为了解决朱子无法移动的问题,可以考虑能大范围聚怪的辅助。但是会被朱子一个大砸死。



妮姆赛评测

技能升级





由于主要以【迅捷惩戒·流星群】追加应对输出,所以最后这个被动越高越好。

其次就是引擎加热提高攻击力和生命值,生命值提高,尤洁妮亚buff利用率越强。

普通特性

最大生命值5% 打击强化8%

打击强化6%

行动力恢复力4% 战斗开始行动力-5(有毅力的)

行动力恢复力3% 无属性防御-50(效率)

行动力恢复力3% 战斗开始行动力-3(即兴的) 

圣痕

推荐生命的连结,开局就自带3层。副词条生命、行动力啥都行



【生命的连结】圣痕数值测试

由于追加伤害不吃暴伤,因此没必要堆暴击率、暴击伤害。









16
1
6
0
评论(126)

silasa

2026-09-10IP:四川省

今天朱子修正了吗?我用朱子带科拉比(半神)+虎鲸+艾米莉亚+尤洁+小车+混破亡,打到第4回合的时候,不小心靠近了些,辅助队全灭,然后朱子一个人打满15回合(就是全点待机),打了一亿五千万,这是还没修正吗?我听说要修正就只抽了个0+1
#126
0 2
silasa打特殊训练里倒数第二关的那个机器人

2026-09-10IP:四川省

0 0
共2条回复

矮小和柠檬

2026-09-08IP:内蒙古

所以,咋搞?后面加个加血的辅助吗?
#125
0 1

2026-09-08IP:北京

0 0

顺心芒果

2026-09-06IP:中国台湾

尤洁妮亚不能搭配了嗎?
#124
0 0

顺心芒果

2026-09-06IP:中国台湾

尤洁妮亚不能搭配了?
#123
0 0

欣喜用奇异果

2026-09-03IP:辽宁省

好像不乘近战攻击力
#122
1 0

AADSSK

2026-09-03IP:河北省

全额退款啊kono!!!我还买皮肤了草!!
#121
2 0

难过有眼睛

2026-09-02

既然要削弱把友伤也关了呗,不能纯削弱吧
#120
10 0

甜甜方皮带

2026-09-02IP:江苏省

每年送一次自选才是你游的周年庆
#119
0 0

.

2026-09-02IP:上海

太变态了 一到周年就这样
#118
0 0

漂亮踢芒果

2026-09-02IP:北京

友伤关一下啊_(地平线行者 [红温])
#117
1 0
西瓜橘子 2026/09/03 更新,1w+阅读量
分享
评论0