幕后访谈第14弹 “两周年奖励,比一周周年更加丰厚”
“小游戏是制作组研讨得出的产物,白石琴叶是超强力辅助角色。”
大家好,这里是 The Games Daily 的记者姜仁锡。近期针对叛忍以及Horizon Walker开服两周年进行了专访。将尽可能原汁原味地传达现场的访谈内容。本次访谈由徐允硕 PD 出席。
记者:能否介绍一下为纪念开服两周年准备的更新与活动?
徐:目前夏季活动正在进行,后续我们会持续维持庆典的氛围,保持不间断。两周年活动预计持续大约一个月,我们准备了丰厚的玩家感恩奖励与各类活动。一周年时我们曾免费发放皮肤,本次两周年同样计划免费送出皮肤。除这款赠送皮肤之外,我们还准备了两款全新外观。同时也准备了运营福利礼包与兑换码。奖励规模相比去年有所升级,希望以此向一路相伴至今的玩家表达我们的谢意。
记者:除各类推广活动外,是否会推出限定活动剧情?
徐:我们会上线限定活动剧情,同时适配两周年档期,推出玩家征集大赛诞生的角色。其余各类奖励也会通过多种途径发放,敬请期待。
记者:我们也想了解两周年之后的开发规划。
徐:我们正全力制作主线第五章。简单介绍第五章内容:剧情将会探寻主角的过往,讲述比游戏开篇场景更早发生的故事。在这段旅程中,众多和主角身世深度相关的角色故事也将同步展开。
我们在第四章同步实装了总力战,第五章同样会新增总力战玩法。同时我们会优化便利功能,筹备全新地图、机制与首领,进一步满足玩家对策略玩法的需求。另外,在第五章上线前,还会更新第四章的后日谈剧情。
记者:能否大致给出确定的更新时间线?
徐:相关内容体量庞大,日程存在调整可能性。但可以确定,第四章后日谈预计会在 10~11 月之间更新。

该商品为两周年联动咖啡厅预售商品的样品,最终发售实物外观可能存在变动
记者:能否介绍一下两周年联动咖啡厅相关的安排?
徐:适逢地平线行者开服两周年,我们认为仅靠游戏内奖励尚有不足,因此计划开设线下联动咖啡厅,让玩家能够线下相聚。大家可以亲临门店参与各类活动、浏览周边商品,现场还会举办 cosplay 活动。我本人也会到场,预留时间和玩家面对面交流、解答大家的各类疑问。我们准备了大量商品与周边,到店访客还能领取专属小礼品。
记者:本次将上线玩家征集活动诞生的角色,请问后续是否还有举办征集活动的计划?
徐:我们内部确实计划再次举办征集活动。不过角色征集需要考量画风、各类设定能否适配游戏世界观等诸多要素,相比常规角色,制作周期会更长。暂时无法给出确切举办时间,但开发团队对重启征集活动持积极态度,也会持续为此推进筹备工作。

摇摇乐
记者:两周年纪念活动中将对艾尔涅斯特进行重做。请问是否会对所有强度不足的角色陆续开展重做?
徐:在此之前我们已经进行过数次角色重做。我们的目标是调整设计,让所有角色都具备上场价值。很难一次性完成所有弱势角色的更新,不过我们会循序渐进,通过现有角色重做以及半神化系统进行调整,让这些角色能够投入实战。这并非一次性举措,而是长期持续推进的工作。最终目标是打造出让玩家喜爱的角色都能够上场使用的环境。
记者:游戏内存在多种角色品级,品级划分依据是什么?
徐:角色品级主要取决于该角色在世界观当中拥有的实力层级。举例来说,EX 角色奥利维亚、艾弗里特,在诺提斯星云世界观里属于顶尖强者,因此设定为 EX 品级。普通角色里,如果能力十分突出、拥有非常规力量,也会被划定为 EX 品级。

新角色 白石琴叶
记者:能否介绍一下即将实装的白石琴叶?
徐:该角色是以人神巫女为概念制作的日式巫女角色,拥有操控灵体的特殊能力。我们期待她会在与灵魂相关的关键剧情节点大放异彩。表面上,她看起来厚脸皮、惹人嫌,但随着剧情推进,玩家能看到她截然不同的一面。
战斗设计上,我们尝试打造多样玩法。现有部分角色受移动、回合机制限制,很难完全发挥实力,因此我们希望设计出操作更加自由的角色。白石琴叶的设计思路是:舍弃自身机动能力,转而专注支援单一友方单位。
记者:您提到她拥有极强的辅助能力,请问和哪些角色、定位相性最佳?
徐:她和单体能力出众的角色能够产生极强的配合。在以一名核心输出为重心组建的队伍里,能够发挥巨大价值。
记者:剧情中已经登场过幽灵相关设定,是否会和这名巫女角色的故事产生关联?
徐:是的。第四章登场的角色后续也会持续影响主线剧情。这类线索会不断串联起来,共同构筑主线故事的宏大框架。
记者:小游戏“软软弹弹”收获了玩家好评,请介绍其设计初衷,以及该企划的负责人是谁?
徐:游戏主流内容是战斗,我们认为仅有战斗内容难以持续带给玩家新鲜感,因此打算加入完全不同类型的玩法增添趣味。恰逢夏季活动,结合休闲放松的主题,再加上本作标志性的成人向元素,最终选定了贴合相关设定的小游戏方案。
记者:可以说明这是某位特定人员提出的创意吗?
徐:开发组很多成员都贡献了想法,这款小游戏是众人交流探讨、反复研讨之后诞生的成果。
记者:胸部大小调节皮肤的更新有所延后,后续开发规划如何?
徐:我们计划持续推出这类皮肤,清楚玩家十分期待,会努力加快更新进度。
记者:此前上线的冬季活动剧情,何时会并入主线?
徐:当初我们将特殊作战玩法和剧情绑定上线,但不少玩家反馈游玩特殊作战感到疲惫,我们意识到这种模式存在问题。因此计划把剧情单独拆分出来进行更新,上线时间正在调整,相信很快就能和大家见面。
记者:想了解游戏开服两周年之后的整体开发方向。
徐:我们将内容拓展作为核心目标。面向成年玩家设计的内容主要围绕两大方向:角色互动、角色自定义。大家可以理解为是带有专属动作皮肤、支持多角色互动的角色与皮肤内容的延伸。
战斗内容方面,我们不止局限于技能搭配玩法,打算进一步强化策略乐趣。优化当前利用率偏低的地图与属性机制,争取让所有角色都能在策略阵容中拥有上场空间。
记者:是否有尚未对外公布的中长期开发内容?
徐:我们规划了“裂隙”相关内容,将会开放更高层数,让玩家享受挑战的乐趣。其次新增属性副本,让玩家体验更多战斗模式,搭配全新养成体系与资源系统。
虽然暂时无法确定上线时间,我们也在持续筹备和画师联动的角色。另外,计划开放大厅功能,支持最多部署三名副官。
大厅相关功能不会止步于此,我们会持续打磨迭代,目标是让玩家拥有更多游玩方式。除此之外,我们持续进行性能优化、便利性改良,提升整体游玩体验,同时也会持续优化 AI 机制。
记者:两周年活动是否会新增小游戏?
徐:本次两周年暂时没有准备全新小游戏。但我们会持续开发新小游戏,不断为玩家提供新鲜玩法。
记者:除去上述问题,还有什么想要告知玩家的内容?
徐:团队正在全力制作更多角色与皮肤。夏季活动已经推出 4 款皮肤,两周年也会上线大量新皮肤。我们尽可能补足玩家期待的各类内容,同时高度重视游玩便利性优化。欢迎大家积极提出建议,我们会尽全力采纳落实。
另外我们收到反馈,认为活动数量不足。因此计划连续推出两周年活动、万圣节活动、新年活动。
记者:最后,适逢游戏开服两周年,有什么想对玩家说的话?
徐:首先由衷感谢大家一直以来喜爱地平线行者。
我认为地平线行者是倾听玩家心声、和大家一同成长的游戏。如果没有各位玩家,游戏绝对无法走到今天。正是依靠大家长久以来的支持,如今才有越来越多玩家一同游玩本作。
希望今后能和更多玩家一起体验、共同构筑地平线行者的世界。感谢大家一如既往喜爱地平线行者。
文字地址:https://www.tgdaily.co.kr/news/articleView.html?idxno=406172









如图
2026-08-09IP:重庆
聪明笑大地
2026-08-07IP:辽宁省
聪明笑大地
2026-08-07IP:辽宁省
整齐爱板凳
2026-08-05IP:上海
2026-08-06IP:中国台湾
帅气迎大米
2026-08-05IP:江西省
坚定向翅膀
2026-08-05IP:湖北省
2026-08-05IP:江西省
会撒娇和镜子
2026-08-05IP:广东省
.
2026-08-05IP:浙江省
wlequq w了去
2026-08-04IP:波兰
羊驼
2026-08-04IP:安徽省
2026-08-05IP:浙江省