总力战
前言
总力战是目前《地平线行者》最顶级的终局内容。它不仅是毕业玩家展示 BOX 深度的终极舞台,更是赋予了那些常年‘管仓’的边缘牢角色逆天改命、重塑荣光的绝佳契机。让那些沉寂已久的冷门角色实现了从‘仓管’到‘人权’的生态位跨越。
如果你已经觉得日常副本Auto毫无挑战,欢迎来到总力战坐牢。
为什么要打总力战
- 顶级的一次性资源: 奖励包含 500 蝴蝶、自选角色卡、2 张 EX 招募券以及大量养成素材。
- 人神·面板与技能强化: 通过挑战,可直接提升人神的基础面板及技能数值,是实打实的永久属性加成。
- 开启角色“半神化”: 这是总力战的核心价值——解锁角色的常驻 Buff(神威)、半神专属技能和五维提升。
- 长草期克星: 专门为“毕业没事干”的硬核玩家准备,提供了极高强度的策略博弈空间。
入场须知与等级压制
- 解锁条件: 通关主线剧情 4-6。
- 推荐等级: 45 级以上。
- 等级压制: 本模式与主线相同,存在极强的等级惩罚。当敌我等级差达到 13 级时,我方伤害将缩减至 1/6。敌方伤害提高104%
- 避坑指南: 萌新不要过早挑战高难度,否则你会体验到什么叫“刮痧的极致”。建议在 45 级之后再进行深度攻坚。
等级相差 | 造成伤害 |
-2 | 116% |
-1 | 108% |
0 | 100% |
1 | 92% |
2 | 84% |
3 | 76% |
4 | 68% |
5 | 60% |
6 | 52% |
7 | 44.2% |
8 | 37.6% |
9 | 31.9% |
10 | 27.1% |
11 | 23.1% |
12 | 19.6% |
13 | 16.7% |
14 | 16.7% |
15 | 16.7% |
奖励获取逻辑
总力战奖励分为两部分:
- 首次通关奖励: 拿完即止,奖励最丰厚。
- 进度条奖励: 通过占领地图上的战场获取经验。依照进度获得奖励。
刷取策略: 难度越高,进度经验越多。通关困难/极难难度后,通过无限轮转极难难度的战场A来快速刷满进度条。


占领地图上的战场可获得进度条经验,


总力战难度越高,进度条奖励越高。
| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J |
普通 | 40 | 60 | 60 | 100 | 100 | 100 | 140 | 140 | 140 | 200 |
困难 | 150 | 200 | 200 | 300 | 300 | 300 | 400 | 400 | 400 | 550 |
极难 | 400 | 700 | 700 | 1100 | 1100 | 1100 | 1700 | 1700 | 1700 | 2500 |
| | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | |
核心机制:神力与 Bonus 等级
总力战的资源管理围绕 神力 与 Bonus 等级 展开:
- 神力: 队伍编队出战、使用“人神技能”均需消耗神力。
消耗规则:4 费角色耗 4 点,8 费角色耗 8 点,半神角色固定12点。初始神力和每回合恢复有限。
- Bonus 等级(战力核心): 在总力战中可突破原有等级上限。
为什么 Bonus 最重要? 由于等级压制的存在,Bonus 等级每提升 4 级,比如13变为9,实战伤害提升可达 91%。在 Bonus 面前,攻击力和爆伤加成都只能算“臭鱼烂虾”。


战场占领效果分下面5种,Bouns等级优先度远高于攻击力和爆伤。

地图资源
地图资源大致分为3种:一次性资源、占领型(占领后每回合生效)、驻守型(必须一直有人带着)
对于萌新开荒来说,由于没解锁人神技能,合理利用地图资源能降低游戏难度。
自走炮在极难难度下固定15000伤害,对于新手开荒来说很有用。即使不打boss专心防守也能通关

难民营是一次性20神力,基地台是每回合10神力,通过多回合运营,最多可提升10级,从而减轻开荒时的等级压制。


一次性箱子,其中移速不能叠,伤害可以叠。


迫击炮和炮塔是驻守时才生效,10000固伤,可以刮死小怪。


队伍消耗与撤离机制:AP 与污染度
每支队伍组建时初始状态为:5 队伍 AP / 0 污染度。
- 队伍 AP:
战斗中每回合消耗 1 点。若一场战斗打了 5 回合,该小队会直接耗尽 AP 强制撤离。
可以通过地图休息点或特定资源恢复。效率即生命,尽量追求短回合结束战斗。
- 污染度:
进行战斗或踩中特殊地块会增加污染。满 100 后队伍强制撤离。
半神: 队伍中携带一位半神角色可免疫污染值增加。
策略建议: 主力战斗队必带半神;纯踩点、吃资源的“工具人小队”可以不带


半神化系统:重塑牢角色
首发开放 6 人半神化(后续追加)。

开启成本:神话碎片
稀缺性: 通过总力战击杀boss随机掉落。或仅通过一次性奖励、主线第四章及进度条获取(或氪金)。
不可逆性: 碎片为一次性消耗品,一旦开启半神化,无法回退或返还。
自动刷神话碎片

角色半神化可获得:
1.随机神威(常驻buff)。
2.五维提升
3.半神专属技能。
选择半神
在编队界面,点击角色后,半神角色有两个坑位可选:
半神槽(上): 0 Cost 出战(白嫖 8 费),解锁专属被动技能,但要消耗12点神力。可以配出 26 Cost 的梦幻大队。
普通槽(下):普通角色,不解锁专属技能。

角色半神化随机神威(常驻buff)
* 目前一共10种神威buff,每种神威分1~5级,随机抽,50抽1。
* 由于随机抽,所以一些神威buff可能相性极差,比如物理输出角色抽到火焰强化。
* 神威buff为常驻buff,总力战外依然生效,例如特别行动、多巴胺、主线、日常等。


角色半神化五维提升
半神的五维会极大幅度提升。
* 部分角色的技能会跟五维数值挂钩。


角色半神化专属技能
半神化专属技能分为1级至7级,受到角色突破影响,EX0为1级,EX6为7级。


总力战半神之选
在选择首位半神化角色时,需考虑碎片有限与神力消耗的平衡:
【当前版本首选推荐:潘特莉】
潘特莉测评
推荐理由:
- 机制克制: 总力战 BOSS 伤害极高且有等级压制,常规硬扛很容易减员。
- 半神专属技能: 潘特莉半神化后,回避时会触发大招反击。在高压环境下,这种“大招反击”的机制是目前6位半神里的最好用的。
白猫和洛伊丝的半神化需要搭配特点队伍才能体现









非总力战半神
半神技能数值和详细测评,准备写到角色测评,这样方便wiki未来维护。
如果在单个帖子里不停加内容,不好后期运维,而且网页加载也卡顿。
总力战推荐体系:毒素累计值伤害
在总力战中,最大的敌人不是 BOSS 的血量,而是恐怖的等级压制。当双方等级差超过 13 级,我方常规直伤会被削减至原有的 1/6。在这种环境下,毒素累计值伤害的战术价值被提升到了前所未有的高度。
核心逻辑:无视压制,真实扣血
真实伤害特质:毒素累计值伤害的核心优势在于其独立结算机制。因此它不受到等级压制的减伤惩罚,即便在极高难度下,依然能打出 100% 的伤害。
当你的直伤核心在“刮痧”时,毒素队通过快速叠层,可以实现“越级杀怪”。对于不想叠 Bonus 等级硬顶压制的玩家来说,这是一种快速通关的捷径。
毒素累计值机制原理
游戏在底层设计上为毒素累计值伤害赋予了独特的累加机制。与常规伤害类型最大的区别在于:直伤、追伤、固伤通常挂钩攻击力,而毒素累计值伤害则完全基于命中数值,与攻击力数值彻底脱钩。
这意味着攻击力高低并不会增加毒素累计值伤害的输出。在总力战环境下,这一特性成为了“神技”——当等级压制导致所有基于攻击力的直伤被大幅削弱时,毒素累计值伤害却能无视压制惩罚,始终保持 100% 的理论输出。
毒素累计算法参考艾姬德娜测评。 艾姬德娜测评

艾姬德娜受到伤害时,会反击毒素累计值100%的伤害。
这也就是有人奇怪为什么艾姬德娜死的时候boss也跟着死了的原因。
高贵的毒素累计值伤害
你好,人神!
首先,我们会将您反馈的问题转交至开发团队进行全面核查。但还请理解,目前我们无法提供明确的更新路线图或后续开发计划。
关于您额外提出的毒素相关问题:请注意,普通毒素伤害会受到等级压制减伤的影响,而由Nika与Echidna施加的毒素类负面效果,其伤害为专属设计机制,可无视等级带来的伤害减免,该设定为正常机制、非 BUG。
感谢您的理解与支持!

毒队速通路线

敌方小怪
敌方分队分为3种类型,不同类型移速不同。例如防卫型的分队只会原地不动。


BOSS技能
BOSS一共3种类型,3种均附带威压被动。

高倍率+高面板+高等级压制,伤害极高。

多动症克星,队伍里谁攻击次数多就谁挨打。对于高频的输出角色不友好。

压行动力。


人神圣痕(总力战)
在总力站中,人神的输出主要是AOE【铁狱之斩】和单体的【不会偏离的命令】
其中【铁狱之斩】是以近战攻击力数值4000%的AOE伤害,因此人神圣痕主要堆近战攻击力为主。


把主线给的圣痕箱子开了,给人神带,提供35%攻击力,左带木星,其余任意。副词条近战攻击力越多越好。


【狩猎之神】—— 陷于Bug的支援之王

一句话总结:本该是靠“20层变身”毁天灭地的爆发形态,却因核心Bug沦为“支援攻击挂件”。虽然变身逻辑瘫痪,但凭借极高的支援攻击倍率,未来可期。
###⚠️ 当前版本重大警示
目前狩猎之神形态存在致命Bug:主动技能【血之供品】在叠满 20 层 [刹那] 后施放,无法正常触发 [献祭之血] 状态。
- 现状:无法使用 760% 倍率的【供血之刃】,20 层 [刹那] 直接清空。
- 结论:4月16日的维护没修好,
下周再修
### 1. 核心机制:[刹那] 堆叠与增伤逻辑
狩猎之神的所有强度都挂钩 [刹那] 层数(上限 20 层), [刹那] 本身只是个计数器,无效果。
- 叠层手段:攻击减速目标叠2层,队友非待机行动(48%几率1层)、自身非待机行动(40%几率1层)。
- 收益逻辑:每层 [刹那] 会按5%强化技能的伤害。叠满 20 层后,技能伤害翻倍。
### 2. 被动技能选择(6 选 4 建议)
狩猎之神核心就是叠[刹那],被动选择应优先服务于叠[刹那]:
###3. 综合评价与实战建议
- 优势:支援攻击触发稳定,倍率极高,不占自身回合 AP 即可打出成吨伤害;具备强大的减速与削甲功能。
- 劣势:核心变身机制瘫痪;极度依赖 [刹那] 层数,暖机速度受队友行动频率影响。
被动
- 跨越时间:战斗开始时获得 105 行动力,并获得3层[刹那]效果。
- 亡者之手:除自身以外的我方在非自身回合攻击敌人时,将造成相当于人神近战攻击力76%的追加无形伤害。自身所进行的所有攻击,将造成相当于近战攻击力152%的追加无形伤害。
- 时间积累:每当除自身以外的我方进行非待命行动时,将以48%的机率获得[刹那]效果。自身在非自身回合进行的攻击,必定判定为弱点攻击。
- 三足:自身所有技能的行动力消耗量减少 10 ,并在进行非待命行动时,有40%机率获得1个[刹那]效果。
- 浸水:攻击成功时,将以85%的机率赋予持续2轮的[减速]效果;对持有[减速]效果的目标进行攻击时,将暂时使其所受伤害增加28%,并获得2个[刹那]效果。[减速]:移动力减少40%
- 波涛之主:战斗中,除自身以外的我方移动力增加29%。我方在自身回合进行攻击时,有50%机率发动支援攻击。攻击弱点时,则必定发动支援攻击。发动支援攻击时,将暂时使近战攻击力增加95%,穿刺强化增加48%。此效果在持有[献祭之血]效果期间不会发动。
主动
- 血之供品:
向前突进7m,攻击路径上半径5m范围内的敌人。对命中的敌人造成近战攻击力285%的斩击伤害。若持有20层[刹那]效果,则消耗全部,获得[献祭之血]效果。
[献祭之血]:效果持有期间,将以[供血之刃]技能发动支援攻击。发动3次后消失。
[供血之刃]:向前突进7m,对路径上半径5m范围内的敌人造成近战攻击力760%的强力斩击伤害。使用技能时获得38行动力。
- 不会偏离的命令:
对敌人造成近战攻击力342%的穿刺伤害,并赋予[神下达的执行命令]效果。此攻击时,命中率将暂时增加200%。
[神下达的执行命令]:每次受到攻击时,将承受相当于人神近战攻击力76%的追加无形伤害,且每持有1层[剎那]效果,伤害量增加5%。此效果于战场上仅能存在1个。
- 诛罚之袍:
对敌人造成魔法攻击力456%的无形伤害。
使用技能时,将暂时使自身的魔法攻击力与暴击伤害增加38%,并依持有的[刹那]效果,每1层各追加增加5%。
- 乌鸦酷刑
造成近战攻击力128%的穿刺伤害,并使目标的所有防御力减少160。最多可叠加5层。
若非自身回合,则依持有的[剎那]效果,每1层使伤害量增加3.2%。
【守护之神】——
被动
- 大青皮肤:战斗开始时,除自身以外的我方最大生命值增加38%,并使自身所有防御力增加380,仇恨修正增加57。
- 黄金苹果:战斗开始时获得[涨潮]效果。当自身生命力低于50%时,若处于[退潮]状态,则转为[涨潮]并恢复相当于50%生命值,同时于1轮内增加所有敌人的弱点角度,所有攻击力减少38%。
- 捕食者之爪:战斗开始时获得[涨潮]效果,并根据自身最大生命值,使近战攻击力增加19%,自身吸血增加3.8%。当战场上的敌人死亡时,若自身处于[退潮]状态,则转为[涨潮]并获得38行动力,且获得1层[巨大之爪]效果。
- 波浪流动:战斗开始时获得[涨潮]效果。战斗中自身的仇恨修正增加57,并使所有生命值低于自身最大生命值50%的我方,仇恨修正减少57。攻击成功时,将以85%的机率于1轮内赋予[嘲讽]异常状态,且于自身回合开始时,若处于[退潮]状态,则转为[涨潮]。
- 复仇者之剑:战斗中可无限制进行反击,并在受到攻击时,对攻击者返还相当于受到的伤害950%的固定伤害。
- 无法逾越的波涛之壁:除自身以外的我方所有防御力增加380,并于每轮开始时,对全体敌人赋予1层[波涛的宣告]。
[巨大之爪]:自身近战攻击力与斩击强化增加19%。最多可叠加3层。
[波涛的宣告]: 当受到[王之波涛]、[波浪之上的狂徒]技能攻击时,将受到与人神的魔法攻击力和目标的[波涛的宣告]数值成比例的追加无形伤害。该伤害会随[王之波涛]、[波浪之上的狂徒]的技能等级增加。
主动
特别行动技能选择














激动踢羽毛
2026-04-19IP:加拿大
Rex
2026-04-18IP:湖北省
劉璺灏
2026-04-18IP:山东省
2026-04-18IP:北京
怕孤独与板凳
2026-04-17IP:重庆
辛勤保卫蜜蜂
2026-04-17IP:山东省
坚定就小海豚
2026-04-17IP:山西省
2026-04-17IP:北京
小小啊渣
2026-04-17IP:福建省
独善其身
2026-04-17IP:江西省
2026-04-17IP:四川省
顶尖神人
2026-04-17IP:福建省
独善其身
2026-04-16IP:江西省
2026-04-16IP:四川省