总力战



前言

总力战是目前《地平线行者》最顶级的终局内容。它不仅是毕业玩家展示 BOX 深度的终极舞台,更是赋予了那些常年‘管仓’的边缘牢角色逆天改命、重塑荣光的绝佳契机。让那些沉寂已久的冷门角色实现了从‘仓管’到‘人权’的生态位跨越。

如果你已经觉得日常副本Auto毫无挑战,欢迎来到总力战坐牢。 

为什么要打总力战

  • 顶级的一次性资源: 奖励包含 500 蝴蝶、自选角色卡、2 张 EX 招募券以及大量养成素材。
  • 人神·面板与技能强化: 通过挑战,可直接提升人神的基础面板及技能数值,是实打实的永久属性加成。
  • 开启角色“半神化”: 这是总力战的核心价值——解锁角色的常驻 Buff(神威)、半神专属技能和五维提升。
  • 长草期克星: 专门为“毕业没事干”的硬核玩家准备,提供了极高强度的策略博弈空间。

入场须知与等级压制

  • 解锁条件: 通关主线剧情 4-6。
  • 推荐等级: 45 级以上。
  • 等级压制: 本模式与主线相同,存在极强的等级惩罚。当敌我等级差达到 13 级时,我方伤害将缩减至 1/6。敌方伤害提高104%
  • 避坑指南: 萌新不要过早挑战高难度,否则你会体验到什么叫“刮痧的极致”。建议在 45 级之后再进行深度攻坚。

等级相差

造成伤害

-2

116%

-1

108%

0

100%

1

92%

2

84%

3

76%

4

68%

5

60%

6

52%

7

44.2%

8

37.6%

9

31.9%

10

27.1%

11

23.1%

12

19.6%

13

16.7%

14

16.7%

15

16.7%



奖励获取逻辑

总力战奖励分为两部分:



  • 首次通关奖励: 拿完即止,奖励最丰厚。
  • 进度条奖励: 通过占领地图上的战场获取经验。依照进度获得奖励。



刷取策略: 难度越高,进度经验越多。通关困难/极难难度后,通过无限轮转极难难度的战场A来快速刷满进度条。












占领地图上的战场可获得进度条经验,











总力战难度越高,进度条奖励越高。



A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

普通

40

60

60

100

100

100

140

140

140

200

困难

150

200

200

300

300

300

400

400

400

550

极难

400

700

700

1100

1100

1100

1700

1700

1700

2500















































核心机制:神力与 Bonus 等级

总力战的资源管理围绕 神力 与 Bonus 等级 展开:



  • 神力: 队伍编队出战、使用“人神技能”均需消耗神力。

 消耗规则:4 费角色耗 4 点,8 费角色耗 8 点,半神角色固定12点。初始神力和每回合恢复有限。



  • Bonus 等级(战力核心): 在总力战中可突破原有等级上限。

 为什么 Bonus 最重要? 由于等级压制的存在,Bonus 等级每提升 4 级,比如13变为9,实战伤害提升可达 91%。在 Bonus 面前,攻击力和爆伤加成都只能算“臭鱼烂虾”。



  • 
  • 

    
    

    

    

    战场占领效果分下面5种,Bouns等级优先度远高于攻击力和爆伤。

    

    

    

    

    

    地图资源

    地图资源大致分为3种:一次性资源、占领型(占领后每回合生效)、驻守型(必须一直有人带着)

    对于萌新开荒来说,由于没解锁人神技能,合理利用地图资源能降低游戏难度。

    

    自走炮在极难难度下固定15000伤害,对于新手开荒来说很有用。即使不打boss专心防守也能通关

    

    

    

    难民营是一次性20神力,基地台是每回合10神力,通过多回合运营,最多可提升10级,从而减轻开荒时的等级压制。

    

    

    

    

    

    一次性箱子,其中移速不能叠,伤害可以叠。

    

    

    

    

    

    迫击炮和炮塔是驻守时才生效,10000固伤,可以刮死小怪。

    

    

    

    

    

    队伍消耗与撤离机制:AP 与污染度

    

    每支队伍组建时初始状态为:5 队伍 AP / 0 污染度。

    • 队伍 AP:

    战斗中每回合消耗 1 点。若一场战斗打了 5 回合,该小队会直接耗尽 AP 强制撤离。

    可以通过地图休息点或特定资源恢复。效率即生命,尽量追求短回合结束战斗。

    • 污染度:

    进行战斗或踩中特殊地块会增加污染。满 100 后队伍强制撤离。

    半神: 队伍中携带一位半神角色可免疫污染值增加。

    策略建议: 主力战斗队必带半神;纯踩点、吃资源的“工具人小队”可以不带

    

    

    
    

    

    

    半神化系统:重塑牢角色

    首发开放 6 人半神化(后续追加)。

    

    

    

    开启成本:神话碎片

    稀缺性: 通过总力战击杀boss随机掉落。或仅通过一次性奖励、主线第四章及进度条获取(或氪金)。

    不可逆性: 碎片为一次性消耗品,一旦开启半神化,无法回退或返还。

    

    

    自动刷神话碎片

    

    

    

    角色半神化可获得:

    1.随机神威(常驻buff)。

    2.五维提升

    3.半神专属技能。

    

    选择半神

    在编队界面,点击角色后,半神角色有两个坑位可选:

    

    半神槽(上): 0 Cost 出战(白嫖 8 费),解锁专属被动技能,但要消耗12点神力。可以配出 26 Cost 的梦幻大队。

    普通槽(下):普通角色,不解锁专属技能。

    

    

    

    

    角色半神化随机神威(常驻buff)

    * 目前一共10种神威buff,每种神威分1~5级,随机抽,50抽1。

    * 由于随机抽,所以一些神威buff可能相性极差,比如物理输出角色抽到火焰强化。

    * 神威buff为常驻buff,总力战外依然生效,例如特别行动、多巴胺、主线、日常等。

    

    

    

    

    

    

    角色半神化五维提升

    半神的五维会极大幅度提升。

     * 部分角色的技能会跟五维数值挂钩。

    

    

    

    

    

    

    

    角色半神化专属技能

    半神化专属技能分为1级至7级,受到角色突破影响,EX0为1级,EX6为7级。

    

    

    
    

    

    

    

    

    总力战半神之选

    在选择首位半神化角色时,需考虑碎片有限与神力消耗的平衡:

    

    【当前版本首选推荐:潘特莉】

    

    潘特莉测评

    

    推荐理由:

    • 机制克制: 总力战 BOSS 伤害极高且有等级压制,常规硬扛很容易减员。
    • 半神专属技能: 潘特莉半神化后,回避时会触发大招反击。在高压环境下,这种“大招反击”的机制是目前6位半神里的最好用的。

    

    

    白猫和洛伊丝的半神化需要搭配特点队伍才能体现

    

    
    
    
    

    

    

    
    
    
    
    

    

    非总力战半神

    半神技能数值和详细测评,准备写到角色测评,这样方便wiki未来维护。

    如果在单个帖子里不停加内容,不好后期运维,而且网页加载也卡顿。

    总力战推荐体系:毒素累计值伤害

    在总力战中,最大的敌人不是 BOSS 的血量,而是恐怖的等级压制。当双方等级差超过 13 级,我方常规直伤会被削减至原有的 1/6。在这种环境下,毒素累计值伤害的战术价值被提升到了前所未有的高度。

    

    核心逻辑:无视压制,真实扣血

    真实伤害特质:毒素累计值伤害的核心优势在于其独立结算机制。因此它不受到等级压制的减伤惩罚,即便在极高难度下,依然能打出 100% 的伤害。

    当你的直伤核心在“刮痧”时,毒素队通过快速叠层,可以实现“越级杀怪”。对于不想叠 Bonus 等级硬顶压制的玩家来说,这是一种快速通关的捷径。

    

    毒素累计值机制原理

    游戏在底层设计上为毒素累计值伤害赋予了独特的累加机制。与常规伤害类型最大的区别在于:直伤、追伤、固伤通常挂钩攻击力,而毒素累计值伤害则完全基于命中数值,与攻击力数值彻底脱钩。

    这意味着攻击力高低并不会增加毒素累计值伤害的输出。在总力战环境下,这一特性成为了“神技”——当等级压制导致所有基于攻击力的直伤被大幅削弱时,毒素累计值伤害却能无视压制惩罚,始终保持 100% 的理论输出。

    

    毒素累计算法参考艾姬德娜测评。

    艾姬德娜测评 

    

    

    艾姬德娜受到伤害时,会反击毒素累计值100%的伤害。

    这也就是有人奇怪为什么艾姬德娜死的时候boss也跟着死了的原因。

    高贵的毒素累计值伤害

    你好,人神!

    首先,我们会将您反馈的问题转交至开发团队进行全面核查。但还请理解,目前我们无法提供明确的更新路线图或后续开发计划。

    关于您额外提出的毒素相关问题:请注意,普通毒素伤害会受到等级压制减伤的影响,而由Nika与Echidna施加的毒素类负面效果,其伤害为专属设计机制,可无视等级带来的伤害减免,该设定为正常机制、非 BUG。

     感谢您的理解与支持! 

    

    

    

    毒队速通路线

    

    

    

    敌方小怪

    敌方分队分为3种类型,不同类型移速不同。例如防卫型的分队只会原地不动。

    

    

    

    

    

    BOSS技能

    BOSS一共3种类型,3种均附带威压被动。

    

    

    

    高倍率+高面板+高等级压制,伤害极高。

    

    

    

    多动症克星,队伍里谁攻击次数多就谁挨打。对于高频的输出角色不友好。

    

    

    

    压行动力。

    

    

    

    

    

    

    

    人神圣痕(总力战)

    在总力站中,人神的输出主要是AOE【铁狱之斩】和单体的【不会偏离的命令】

    其中【铁狱之斩】是以近战攻击力数值4000%的AOE伤害,因此人神圣痕主要堆近战攻击力为主。

    

    
    

    

    把主线给的圣痕箱子开了,给人神带,提供35%攻击力,左带木星,其余任意。副词条近战攻击力越多越好。

    

    

    

    

    

    【狩猎之神】—— 陷于Bug的支援之王

    

    

    一句话总结:本该是靠“20层变身”毁天灭地的爆发形态,却因核心Bug沦为“支援攻击挂件”。虽然变身逻辑瘫痪,但凭借极高的支援攻击倍率,未来可期。

    

    ###⚠️ 当前版本重大警示

    目前狩猎之神形态存在致命Bug:主动技能【血之供品】在叠满 20 层 [刹那] 后施放,无法正常触发 [献祭之血] 状态。

    • 现状:无法使用 760% 倍率的【供血之刃】,20 层 [刹那] 直接清空。
    • 结论:4月16日的维护没修好,下周再修

    

    ### 1. 核心机制:[刹那] 堆叠与增伤逻辑

    狩猎之神的所有强度都挂钩 [刹那] 层数(上限 20 层), [刹那] 本身只是个计数器,无效果。

    • 叠层手段:攻击减速目标叠2层,队友非待机行动(48%几率1层)、自身非待机行动(40%几率1层)。
    • 收益逻辑:每层 [刹那] 会按5%强化技能的伤害。叠满 20 层后,技能伤害翻倍。

    ### 2. 被动技能选择(6 选 4 建议)

    狩猎之神核心就是叠[刹那],被动选择应优先服务于叠[刹那]:

  • 
  • 必带:【波涛之主】
  • 提升全队移动力。更重要的是:队友攻击时有 50%(弱点攻击则 100%)触发人神支援攻击,且支援攻击时战攻击力增加95%,穿刺强化增加48%。最终要的是目前未实装的【供血之刃也能吃到该buff
  • 
  • 必带:【浸水】
  • 85% 几率施加减速。对减速目标增伤 28% 并快速白嫖2层 [刹那] 层数,是叠[刹那]的核心被动。之前减速挂不上的问题现在也修复了。
  • 
  • 必带:【时间积累】
  • 解决 [刹那] 获取问题的同时,确保人神在支援攻击时必定暴击,完美契合【波涛之主】和未实装的【供血之刃】。
  • 
  • 最后一个带【跨越时间三足
  • 一个开局加AP,一个是技能减消耗概率叠[刹那]
  • 

    ###3. 综合评价与实战建议

    • 优势:支援攻击触发稳定,倍率极高,不占自身回合 AP 即可打出成吨伤害;具备强大的减速与削甲功能。
    • 劣势:核心变身机制瘫痪;极度依赖 [刹那] 层数,暖机速度受队友行动频率影响。

    

    

    被动
    主动

    

    

    【守护之神】——

      

    

    

    被动
    主动

    

    

    特别行动技能选择

      

    

    

    3
    0
    0
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    评论(33)

    激动踢羽毛

    2026-04-19IP:加拿大

    boss太难打不过就不打,占领自走炮轰就是了
    #33
    0 0

    Rex

    2026-04-18IP:湖北省

    怎么一下要疯狂爆肝了
    #32
    0 0

    劉璺灏

    2026-04-18IP:山东省

    收菜提示包满了,然后去分解圣痕,人神这个圣痕是最低级别,3空词条,就被选上了,分解了,气笑了_(地平线行者 [无言])
    #31
    7 2
    枸杞保温杯回复劉璺灏_(地平线行者 [芋头_惊讶])报一下问题吧。

    2026-04-18IP:北京

    0 0
    共2条回复

    怕孤独与板凳

    2026-04-17IP:重庆

    希望人神这个供血之刃的恶劣bug尽快修复了,很想看看修复后人神的强度能提升多少_(doro表情包 [35])
    #30
    0 0

    辛勤保卫蜜蜂

    2026-04-17IP:山东省

    更新太多了,有点没玩明白
    #29
    0 0

    坚定就小海豚

    2026-04-17IP:山西省

    J点地图是不是画错了?R3多了一步
    #28
    0 2

    2026-04-17IP:北京

    0 0
    共2条回复

    小小啊渣

    2026-04-17IP:福建省

    主线给的圣痕被我手贱卖掉了,还有办法补救吗
    #27
    2 0

    独善其身

    2026-04-17IP:江西省

    不是哥们,普通难度的总力战我直接把最后一个战场的本体秒杀,然后h难度的第一关直接把我秒杀??难度增加这么多吗_(地平线行者 [gm哭哭2])
    #26
    0 1
    KEE五号姬回复独善其身等级压制的力量

    2026-04-17IP:四川省

    0 0

    顶尖神人

    2026-04-17IP:福建省

    总力战一出倒是暂时脱离每日收菜5分钟下线的日常,而且模式本身加入了一下策略性也挺有意思,但是极难动不动就是十几级的纯等级压制,打起来只觉得又臭又长了_(地平线行者 [无言])
    #25
    1 0

    独善其身

    2026-04-16IP:江西省

    人神技能模块怎么什么内容都没有,是我的问题吗_(地平线行者 [gm哭哭2])
    #24
    0 1
    KEE五号姬回复独善其身答案是新加的太多,还没整理完内容

    2026-04-16IP:四川省

    0 0
    西瓜橘子 2026/04/17 更新,6k+阅读量
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