提问

为什么很多角色都要堆暴击率 感觉90暴击率就很够用了 还需要继续堆吗?



评论(3)

聪慧有板栗

2026/02/07河北省

用来打高难度本的就堆,平常用着玩的玩具角色就算了
#3
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西瓜橘子

管理员
闪亮🍉橘

2026/02/07浙江省

1.高额暴击伤害的稀释效应 当你面板的暴击伤害极高时,不暴击的代价会变得极其沉重。HW里爆伤达到 300%、400% 甚至更高时,那 10% 的不暴击实际上是让你那次攻击丢掉了 75% 以上的潜在伤害。在这种比例下,补齐 10% 暴击的收益往往比再堆 20% 爆伤更高。 2.凹伤害与“斩杀线”的稳定性 在特别行动追求极致高难度的环境下,稳定性就是一切。 数学上的墨菲定律: 90% 的暴击率在长线战斗中看着很稳,但在关键的斩杀阶段,那 10% 的非暴击可能会让你差一丝血没秒掉 Boss,导致没法进一回合。 3.消除“高血压”瞬间 在概率论中,90% 并不代表每 10 枪才空 1 枪,而是每一次都有 10% 的概率落空。90%暴击率尝试10次攻击时或是一个AOE命中全部敌人,全暴击的概率只有 0.9^10=34.8%。这意味着有超过 6 成的概率,你会因为其中某一次没暴击而导致没有击杀,比如yui。 有些角色技能建立在基于暴击率触发 X 效果,90%就意味着上效果也要凹。 4. 应对敌人的“隐形削减” 虽然目前游戏解包代码里没有暴抗乘区,但敌人可能释放减暴击率debuff,如果你面板只有 90%,中debuff后实际暴击率就变成了 70%。
#2
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2026/02/09 河北省

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