养成系统详解

地平线的养成系统虽然受限于游戏体量不算多,但是很多机制并不直观,故而单开帖进行全面分析:

护卫升级

我方所有角色等级上限都和人神等级一致,最高上限为60。升级这个行为本身不需要分析,需要注意的就一点:cost越高的角色升级所需经验越多,培养成本更高。而关于经验来源这里要单独提一下:





收菜是主要的经验来源,提升信仰等级就能提升自然收菜获得的经验。后面多养角色的时候经验会比较缺,需要官方额外送、每日愿望本和开箱子来补充。





经验箱子的获取量和当前收菜等级是挂钩的,意味着越后期用箱子获得的经验越多,武器经验箱子也一样只是武器经验不缺。

武器升级

武器升级的机制比较特殊,从20级开始每升10级所需要用的狗粮都会发生变化,所以事实上武器等级会被信仰等级和人神等级卡住。话虽如此武器升级不缺经验,主要是比较花金币,比如50升60需要24w金币,超过了1抽。考虑到除了EX外的武器根本不值得升级,主要会发生的情况就是开荒期用不上,长草期经验完全溢出。

而武器的技能必须吃同名武器才能升级,EX武器的专属技能不会因为升级而强化,只有固有技能会获得提升,最高5级,也就是升满要5把武器

技能

角色的技能升级根据自身的定位需要不同颜色的石头,大体上可以这么理解:红色-近战输出;蓝色-射击输出;绿色-魔法输出;黄色-辅助或混伤。根据自身的cost决定消耗石头的数量,cost越高升技能级需要的材料越多。

技能1-3级只需要消耗B级石头,4-6级还额外需要A级石头,7-10级需要S级石头,而S级石头产出速度很慢,因此大部分角色技能都点到6级即可。具体加点推荐可以在每个人的图鉴里查看,参考链接:点击这里





综合加点推荐





加到推荐等级所需材料

转职

职业系统的残留,由于EX角色默认转职完成所以新手开局可能注意不到这个系统。B到SS角色初期只解放了职业1和职业2,需要把技能加到3级后花金币转职才能解锁职业3的技能。





把上一级职业的技能1点到3级,然后点击转职即可。职业系统还有一点别的存在感,就在以下介绍的系统里。

晋升

晋升方法





抽到A级以上的重复护卫时,会根据稀有度不同转化为碎片用于突破角色,使用碎片可以积累晋升所需经验值,而不同的碎片积累倍率是不一样的。以初始为EX的角色为例,抽到重复的话会获得81碎片,使用自己的碎片经验倍率是9,也就是81个碎片就能升到下一个等级。使用其他人的碎片,经验倍率为1,也就是合计729个其他碎片才能升级。但是有特殊情况,就是使用和自己职业1相同角色的碎片,经验倍率为3。比如图中的马特罗索在使用潘特莉的碎片时,使用243个碎片可以升级,反之同理。其他类似情况的角色对应有:优伊-苏珠熙-妍彩英;瓦莱塔-莉珊德莉亚,等等情况。所有角色最终都可以升到EX6,其中SS角色是最容易升满的,溢出的SS角色碎片可以攒给其他EX角色用。EX角色只考虑用自己的碎片的话合计是抽7个可以升满

晋升收益

每次晋升会固定提升五维其中的1-2项,力量技巧和智力分别对应近战攻击力、射击攻击力和魔法攻击力。体质对应最大生命,敏捷对应行动恢复力和回避。3攻属性会作用于对应面板的最终补正,具体为最终攻击力=基础攻击力*(五维对应项/10)。此为最终乘区,还是很高贵的。游戏图鉴里查看到的满级数值其实都乘过了这个补正,实际上所有角色的三项基础攻击力在60级都是128。现在新出的EX角色和重做的老角色都会有技能会和对应五维挂钩,需要通过晋升才能获得强化。

圣痕

刷取方式

目前所有的圣痕都被整合到讨伐模式进行获取。玩家在能打过金圣痕前可以刷到几个紫色的下位圣痕做替代,具体解锁方式可以看圣痕图鉴:点击这里

人神等级达到能45级左右就能打得过难度四的金圣痕本,之后就可以进入每天打1把扫荡2把的日常长草期了。





开荒期也能刷了也不浪费的圣痕就这三个

圣痕严选

选择圣痕时,先看套装效果,再看副词条。每个角色推荐的套装和词条都可以在角色图鉴的评测页和面板页处查看:





地平线的圣痕系统副词条不会成长,刷到什么样就是什么样。升级只会提升主词条数值,而主词条是永远固定的不需要考虑,因此刷圣痕只看副词条。在某个版本更新后,可以通过小图看到词条的品质:





三个点代表随机数值的大小,铜是最低,银是中档,金是满数值,毕业目标是3个正确词条->3金正确词条。





3金有额外的特效,不过具体到角色身上还得看词条对不对

每个圣痕仅有1个词条可以重新随机,选定洗的词条后另外2条就会被锁定。





点击需要修改的词条然后选择辅助能力值变更就会重新随机所选词条,然后你可以选择保留原本的词条还是换成新随机的词条。洗点道具主要靠活动商店获取,一定要确保换完。综合来看刷圣痕的思路是:刷到2条正确词条即可,剩下1条可以洗

特性

好感度特性

特性分为固有特性和普通特性,前者固定不可变,后者全角色互通。固有特性里只有好感度需要介绍:有好感度的角色的该条特性名会在好感度升级时逐步变化,好感度达到5级时好感度特性才会提供能力加成。(顺便一提,有好感度的角色意味着已经被人神攻略了)

转移和删除

普通特性是全角色互通的系统,每条普通特性只会给一些数值加成,不会包含机制。你可以把一个角色的普通特性换给另外一个人。





点击任意角色的一个特性,选择转移后就可以消耗1个魂之剪转给你指定的另外一个角色。魂之剪的来源同样也主要是活动商店,属于必换的道具。1个角色最多有6个普通特性,如果6条都满了后就无法从别人那里获得特性了,此时需要把特性转移给别人或者删除现有的一个特性来空出格子。





不过和转移相比,对删除的需求很低,只有苏珠熙删掉她的几个负面特性时才需要(其实这个降落伞可以转给仓管角色留着,说不定以后用得上呢?)

从A到EX级别的护卫普通特性都是固定的,然而B级佣兵的普通特性完全随机,因此用于转移的特性的来源主要是招募到的大量B级佣兵,进行筛选后看看哪些用得上。





点击退役即可方便的查看到所有佣兵的普通特性,完全没用的直接退役可以返还全部的养成资源。综合来说这个特性系统是锦上添花的养成部分,只有在后期追求完全毕业的时候才用的上,而且只建议投资在最强的角色身上。

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