[幕后访谈 第 11 弹] 艾姬德娜登场,同步优化专属特性

大家好,我是《游戏日报》记者姜仁锡。近日,我对叛忍及旗下游戏《地平线行者》相关负责人进行了专访,叛忍的徐允石 PD 出席了本次访谈。下面我将为大家还原访谈现场的真实情况,力求客观呈现不加修饰。

 

访谈内容

 

记者:年初以来,多款游戏陆续公布了今年的开发方向。能否请您介绍一下《地平线行者》今年的开发及服务方向?

徐 PD:具体的更新日期目前还无法告知大家,但可以确定的是,我们正筹备并计划持续推出包含全新剧情与内容的活动,去年开展的部分活动也将继续稳步推进。

此外,我们还在策划用户征集活动,让玩家直接参与角色创作并展示成果。同时,预计将推出第四章相关的大型更新内容、新增分队战斗模式,以及成长系统 “半神化系统”。

后续追加计划包括:

①扩展大厅互动功能,让人神与护卫在大厅中实现更多样化的互动;

②进一步扩充恋爱系统,打造能为玩家带来新鲜感的全新内容;

③与多位创作者合作,推出新角色。

 

记者:以上内容是否均为今年确定会上线的内容?

徐 PD:护卫的半神化系统是今年确定会推出的,其余部分我们正在努力筹备中,争取早日与玩家见面。

 

记者:在用户沟通服务方面,是否会有新的变化?

徐 PD:用户沟通方面目前暂无即时调整计划。我们的核心方向始终是与玩家保持密切沟通,倾听大家的意见并努力将其反映到游戏优化中。我们也会更频繁地发布开发者日志。考虑到海外玩家反馈线下座谈会参与度有限,我们计划推出线上座谈会,让海外玩家能够直接参与提问并获得解答。

 

记者:您提到了扩展大厅互动及恋爱内容,能否请您详细说明一下?

徐 PD:目前大厅中已存在可对角色进行上中下部位触摸互动的功能,我们计划在此基础上进一步扩展。具体的扩展细节暂不便透露,但核心思路是强化玩家与角色之间的互动体验。

恋爱内容方面,我们将结合玩家反馈较多的建议,在现有卧室、浴室、按摩等功能基础上,新增部分内容。

 

记者:玩家今年能否体验到第五章内容?

徐 PD:关于这一点目前还无法给出具体答复。我们需要先观察第四章更新后的玩家反馈,再做后续规划。不过可以肯定的是,我们会加快新章节的开发进度,不会像以往那样延迟过久。

 

记者:2 月将迎来春节和情人节,能否介绍一下适配该季节的更新内容及推广活动?

徐 PD:我们正筹备情人节专属活动,玩家可与多位护卫体验心动的恋爱场景。为配合此次活动,我们将新增一个全新系统的“分支系统”。玩家的选择将影响剧情走向及解锁的关卡,带来类似美少女恋爱模拟游戏的体验。

为此,我们将剧情文本量增加了近一倍,力求为玩家呈现更具沉浸感和参与感的剧情内容,带来与原有故事不同的体验。

活动期间,新角色“毒之精灵 艾姬德娜 ”将正式上线,同步推出专属武器及恋爱剧情。推广福利方面,我们将发放抽奖折扣券:活动启动后将赠送 3 张 100% 折扣券,玩家可免费招募护卫,同时还将开展与艾姬德娜相关的返现活动。



记者:去年曾为角色蕾雅推出过返现活动,此次活动形式是否相同?

徐 PD:可以理解为相同形式的活动。

 

记者:能否详细介绍一下艾姬德娜这个角色?

徐 PD:艾姬德娜是精灵族角色,但拥有 “毒” 这一极具特殊性的属性,因此与普通的自然精灵呈现出截然不同的特质。她作为诞生不久的精灵,本性纯真,却也因此具备了更为冷酷的一面,是个性独特的角色。此外,我们之前对 “毒” 属性的运用不够充分,此次将通过艾姬德娜进一步拓展该属性的玩法,为战斗带来全新体验(重振毒属性荣光)。

 

记者:计划通过何种方式拓展 “毒” 属性的玩法?

徐 PD:我们将围绕艾姬德娜设计相关组合玩法,让毒系伤害能够得到更充分的运用。长期来看,我们还计划对部分冷门属性进行重做,持续拓展各属性的玩法潜力。

 

记者:能否详细介绍一下分队战斗和半神化系统?

徐 PD:分队战斗系统以某个区域作为战场,将其划分为多个区域,每个区域都设有独立的战斗节点。玩家进入节点后,将看到比普通战斗更大的棋盘式地图,而非常规战斗地图。

玩家可召唤自己的分队,敌方也会召唤分队,双方分队移动并相遇后将触发实际战斗。地图中会设置多种设施,玩家可通过这些设施在战场上触发各类效果,例如阻挡敌人、施加负面状态等,以此丰富策略元素。可以将其理解为比游戏内现有 SRPG 玩法更具扩展性的战略战争模式。

该模式的预计游玩时长约 1 小时,不过将支持中途存档功能,玩家无需一次性通关,可通过持续游玩逐步推进并赢得战斗胜利。

 

记者:要让玩家喜欢上这类内容,需要配套哪些奖励?目前是否有相关计划?

徐 PD:我们计划准备丰厚的奖励,但具体内容暂不便透露。半神化系统可以理解为进一步强化角色能力的系统。

通过强化现有护卫成员,不仅能巩固他们原本的角色定位,还能让他们解锁此前无法胜任的功能,类比其他游戏的话,类似 “觉醒” 类强化系统。但与觉醒系统不同的是,半神化系统与人神有着极强的关联性,通过该系统,玩家在普通战斗及新增的分队战斗中都能解锁强大的额外功能。

 

记者:此前首次推出的防卫战活动后续将如何规划?

徐 PD:玩家对防卫战活动的反馈主要分为两类:一类是对新内容表示欢迎,另一类则认为内容体量不足,感到有些遗憾。基于这些反馈,我们认为持续推出新内容是正确方向,因此在此次情人节活动中引入了分支选择等新系统。至于防卫战这类内容,我们内部正在进行多种尝试和研究。

 

记者:情人节活动首次推出的分支系统是试运营性质,还是未来会持续沿用?

徐 PD:该系统仅计划在 2 月活动中试运营。我们将收集玩家的反馈,包括使用过程中的不便之处、好评及差评等,经过讨论后再决定是否进一步推广。

 

记者:新增防卫战、分支系统等新元素,是否会给开发带来压力?

徐 PD:为避免此类问题,我们正在探索更系统化的工作推进方式。此外,我们目前也在招募新员工,计划通过补充人力来解决开发压力问题。



记者:部分玩家对角色脚部(如鞋跟等)的细节表现有需求,是否考虑对此进行优化?

徐 PD:目前暂无明确的优化计划。其实我们一直收到这类反馈,也进行过相关讨论和研究。但要优化脚部表现,需要涉及模型重构、纹理制作等工作,同时还需考虑视角呈现等问题,存在较多需要权衡的因素。因此,目前暂无法具体说明相关研究进展,但既然再次收到这类反馈,我们会向开发团队传达,并重新进行考量。

 

记者:也有玩家要求优化抽奖动画、角色胸部表现等特定呈现效果,这些是否在考虑范围内?

徐 PD:随着越来越多玩家将雇佣兵用于属性搭配,不少人反馈抽奖动画过于繁琐,我们正努力推进相关优化,预计不久后将完成更新,敬请期待。

关于胸部表现的反馈,我们将研究是否有合适的方式传达给开发团队并进行优化。好感度相关内容方面,我们会努力提供更便捷、更多样的玩法。

 

记者:冒着零下 10 度的严寒来提问,竟然是关于胸部的问题…… 真是让人有些意外呢……

今年有多款亚文化新游预计上线,《地平线行者》的定位及发展方向是什么?

徐 PD:我们明确的定位是 “面向成人的深度战略 RPG”。今年虽会有不少亚文化新游推出,但从 “战略 SRPG” 的玩法核心、成人向定位以及主角与角色之间的关系设定来看,我们认为直接竞争的产品并不多(友商是傻逼)。因此,我们的目标并非与其他游戏竞争,而是不断提升自身核心玩法的完成度,打造一个能与喜爱我们游戏的玩家长期共同成长的生态(摸了)。



(记者 姜仁锡)

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评论(8)

正直给小笼包

2026/01/28香港

全nm换头模型 优化个脚绝对没那么麻烦
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正直给小笼包

2026/01/28香港

全nm套皮模型 优化个脚绝对没那么麻烦
#7
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迅速扯发卡

2026/01/27广东省

_(地平线行者 [gm划水])产能低得可怕
#6
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帅气迎大米

2026/01/27江西省

好活当赏
#5
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深海大章鱼

2026/01/27江苏省

优化个脚这么麻烦吗?我以为尘白优化脚很容易,我记得第二个版本就优化了
#4
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回复深海大章鱼尘白禁区制作组200多号人呢,光美术就比叛忍一公司的人都多了,而且大小厂的技术力是天差地别,面数多了估计叛忍优化都费劲

2026/01/27 广东省

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共2条回复

KEE五号姬

版主

2026/01/27澳大利亚

能不能救救毒猫呢
#3
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