开发者笔记 – 2月活动剧情「选择要素」说明
开发者笔记 – 2月活动剧情「选择要素」说明
大家好。
这里是《地平线行者》开发室。
在即将到来的2月活动中,为了带给各位人神大人与既有内有稍有不同的乐趣,
我们将限时导入「依据选择而改变剧情走向」的活动剧情要素。
■ 2月活动剧情的特色
本次活动中,玩家在剧情推进途中所遇到的部分选项,
- 将可能影响活动剧情的整体走向
- 或解锁仅能在特定条件下才能看到的全新剧情分支
依照选择不同,可能会无法在一次游玩中同时观看所有结局,
故事将会根据人神大人的判断,走向截然不同的发展。


* 开发中画面示意图
■ 强化与角色之间的关系演出
本次活动相较以往活动,
试图更加著重于角色与人神之间的对话与情感表现。
不仅是在战斗中,就连战斗外的对话场景中,人神的选择也将产生实质意义,
让整体体验更接近于「恋爱模拟游戏中逐步攻略角色」的过程,
使玩家能清楚感受到与角色之间关系的变化。
因此,本次活动剧情的整体文本量约为以往活动的2倍左右,
登场角色各自的台词数量也将同步增加。
■ 关于本次活动剧情
2月活动剧情是以「如果……」这样轻松的假设作为出发点,
描绘人神与护卫们在不同于平时的情境下所展开的故事。
本剧情将与世界观主线走向有所区隔,
著重于仅限活动期间才能体验的氛围与发展,
希望各位能够轻松、无负担地享受本次内容。
■ 结语
本次导入的选择要素,将以2月活动剧情作为首次尝试,是一项为了让活动内容更加多元而进行的实验性设计。
作为导入全新功能的更新,实际体验或许仍有不足之处,
但我们真心希望能为各位人神大人带来一次崭新的游戏体验。
感谢各位一直以来的支持。
《地平线行者》开发室 敬上






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