帕莱卡测评
6费 破防辅助 + 输出
帕莱卡:7米半径范围 全属性破防1140 + 斩击/毒/无形破防200
布莉辛:9米半径范围 全属性破防720
- 辅助:高性价比的通用破防辅助,破防数值放在了技能效果。相较于5专的布莉辛,非常有性价比,同时附带个减速效果。 当队友使用60AP以上消耗的攻击时,帕莱卡支援攻击并为队友恢复37AP,每回合1次。对沼泽精灵可支援2次。但目前沼泽精灵队友都在管仓,无人可用。只能未来可期。
- 输出:角色满练度时,伤害较高,但技能1回合1次,只能靠队友的60AP消耗的技能来触发支援。实战不稳定。
- 生存:虎鲸同款血量,突破后血量稍微比虎鲸高。专武提供了降低敌方攻击力30%。同时自身有一点点闪避,实战相对于虎鲸来说,稍微好点。
EX0+1专 无敌性价比,可惜不能拿沼泽精灵的碎片白嫖EX6,EX6多个15%的独立乘区,队友伤害直接1.15倍。
角色突破 强化以下效果,EX0升EX6,伤害变200%。翻倍了
EX0 无
EX1 +1智力 支援攻击 无形强化+8%,爆伤+8%
EX2 +0智力 支援攻击 无形强化+8%,爆伤+8%
EX3 +1智力 支援攻击 无形强化+16%,爆伤+16%
EX4 +0智力 支援攻击 无形强化+16%,爆伤+16%
EX5 +2智力 支援攻击 无形强化+32%,爆伤+32%
EX6 +2敏捷 支援攻击 无形强化+32%,爆伤+32% 破防效果多15%易伤
26年1月15日加强牢精灵(帕莱卡up池开到1月29日)

卡琳娜和萨玛莉卡的使用率一直不高,现在终于要在26年1月15日加强
卡琳娜

萨玛莉卡

共通被动:藤蔓上的猎人
[调整意图]
为了更清楚呈现卡琳娜与萨玛莉卡所具备的高机动近战战斗概念,
我们全面提升了移动与攻击相互连动的共通被动实用性。
原先此被动的适用范围有限、效益偏低,导致实际体感不足;
本次调整后,将使所有攻击行为皆具备「移动意义」,以强化操作与战斗节奏。
[上调] 与移动相关的攻击性能增强
[调整] 原仅套用于普通攻击的效果,改为套用于所有攻击
[调整] 移除使用率偏低的选项,将被动设计为更清晰精简、更注重移动的设计。
角色技能调整

强行军
[调整意图]
卡琳娜原本被设计为在近战中持续施压的角色,
但在实际战斗中,无论生存力或攻击性能皆不足,导致突入风险过高。
本次调整将卡琳娜的机动性与回避特性转化为攻击能力,
使其能够主导战斗节奏。
[上调] 以回避百分比强化攻击力
[上调] 提升行动恢复力效果与生存能力
[调整] 新增与特定队友的协同效果

暴君之刃
[调整意图]
原本使用周期过长,难以自然融入战斗流程。
因此降低使用负担,使卡琳娜能持续进行进攻型操作。
[上调] 提升技能伤害倍率
[上调] 降低技能冷却,使其使用频率更高

生存专家
[调整意图]
为弥补卡琳娜突入后容易脱离战场的问题,
强化在危机状态下能再次持续战斗的安全机制。
[上调] 提升战斗续航能力

固有:刀刃疾行
[调整意图]
原有专武的效果过于分散,导致体感不足。
因此重新整理为能清楚呈现卡琳娜核心概念的流程:
移动 → 攻击 → 吸血 → 爆发输出
[上调] 提升近战续航能力
[上调] 提升以移动百分比的攻击性能
卡琳娜专属:顽强
[调整意图]
为了在与帕莱卡的搭配中展现更明确的协同效果,
同时也确保卡琳娜单独运用时不会中断战斗节奏,调整了设计方向。
[上调] 新增以回避百分比的攻击强化效果
[上调] 强化暴君之刃的易用性
[上调] 主要技能使用后有助于维持战斗流畅性的额外效果
角色技能调整

泥沼獠牙
[调整意图]
作为萨玛莉卡的代表性攻击技能,
其行动力消耗与实际表现不符,导致使用率偏低。
本次将其重新定位为对单一目标特化的强力终结技。
[上调] 提升技能伤害倍率
[上调] 导入以回避为核心的追加伤害结构
[调整] 降低技能冷却时间

猎人的直觉
[调整意图]
强化萨玛莉卡的猎人概念,
并提升攻击成功后衔接操作的乐趣。
[上调] 新增攻击成功后可累积的强化效果

固有:沉默之翼
※无调整
萨玛莉卡专属:猫头鹰猎人
[调整意图]
原有专武效果过于复杂且体感偏低, 无法充分展现萨玛莉卡的优势。
本次调整明确聚焦于减速连动、毒素伤害、暴击导向的猎人概念,以强化对单一目标的压制能力。
[上调] 新增以回避百分比的攻击强化效果
[上调] 强化对减速状态敌人的连动性能
[上调] 强化使用核心技能后的战斗节奏维持功能
[调整] 简化效果发动条件与整体技能结构
※
本次卡琳娜与萨玛莉卡的重制,是在保留角色独特个性的同时,使其成为现行战斗环境中具备实际价值的选择。
特别是在与帕莱卡的组合上,预期能明显感受到更清楚且强力的协同效果。
未来也将持续依据人神大人们的游玩数据与宝贵回馈,
不断进行角色的优化与改善。
※ 以上内容仍为开发中资讯,实际更新时可能会有所变更。
神奇代码

正常是AP消耗大于60的才支援,一些角色有降低技能的效果,所以减消耗后,消耗<60,但原始消耗>=60,也能触发。
* 特定情况下,AP消耗小于60技能也会触发
* 特定情况下,AP消耗大于60技能也不触发
突破收益

EX0升EX6,伤害收益200%

伤害量

无辅助情况下,帕莱卡单次伤害排名前列。虽然单个乘区数值不高,但多个乘区一叠加,伤害就上来了。

角色定位,官方给的辅助。这个定位会影响仇恨补正。
虎鲸给的输出,帕莱卡给的辅助。两者EX0时血量相同,但仇恨补正并不同。
减攻击力
所有减攻击力buff加法叠加,减攻击力超过100%,敌方也会保留最低1点伤害。不会变成负数,防止攻击时给敌方加血。
减攻击力buff和敌方的加攻击力buff也在一个乘区,加法叠加。


5专狮蝎减60%攻击力
1专阿拉哈减15%攻击力
潘特莉大招击杀减30%攻击力
6级技能科比减18%攻击力
6级技能千隆减30%攻击力
6级技能尼姆赛减15%攻击力
1专帕莱卡减30%攻击力
以上全部均可加法叠加。
抽取建议
萌新EX0+1专 无敌性价比。只需抽1角色1专武。
老登自己看着办。
技能介绍

单体平A,近战攻击力的斩击伤害,实战基本没伤害。

闪避百分比的战斗技能强化,专武给了大量闪避,不需要堆闪避也能吃满。

满练时的核心输出技能,矩形的射程和宽度比蕾雅小点。
闪避百分比的魔攻,但由于基础闪避太低,250%倍率也抬不动。圣痕堆闪避不如堆魔攻
1回合cd,实战开局开完大,放个技能后就只能平A

7米半径范围破防+减速。EX6时多个15%易伤

当队友使用60AP以上消耗的攻击时,帕莱卡支援攻击,并为队友恢复37AP。
限制比较大,队友不一定有60Ap消耗的技能。
技能升级
EX0的只升级破防。支援回AP想升也可以升。ex6如果想要打输出的其他几个都要升。

固有特性

不加五维,纯加费


一般特性
行动力恢复力4% 最大生命力-5%(过劳的)
行动力恢复力4% 战斗开始行动力-5(有毅力的)
行动力恢复力3% 无属性防御-50(效率)
行动力恢复力3% 战斗开始行动力-3(即兴的)
战斗开始行动力5(预言)
战斗开始行动力4 (初始自带) 无形强化8%(邪恶)
全属性强化(初始自带) 暴击率5%(天命的)
暴击伤害12% 最大生命力-3%(毁灭的) 战斗开始行动力5(预言) 战斗开始行动力4(初始自带)
圣痕
EX0的就当纯破防拐,带罪孽或者漂泊,副词条战斗开始时行动力或者行动恢复力都行


EX6想打输出可以带小丑,跟冰法带的一样。但是开局行动力会低一截。






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