2025/12/9记者采访情报-新角色帕莱卡、新模式





新角色帕莱卡

 

大家好,我是 THE GAMES DAILY 的记者姜仁硕。近日,我对Gentlemaniac工作室进行了一场关于《地平线行者》的专访,本次专访有徐尹锡制作人以及孔宰奎室长参与。接下来,我将为大家原原本本地还原专访现场的内容。

 

记者:对于亚文化游戏而言,圣诞节是重要的活动档期之一。请介绍一下贵团队为这个档期准备的更新以及宣传推广计划。

 

徐制作人:为迎接 12 月的到来,我们计划推出一场融合圣诞节与新年主题的大型活动。同时,我们还筹备了名为 “防御战” 的全新战斗玩法。相较于玩家们以往体验的活动,大家能在这个全新的战斗模式中体验到别具一格的挑战乐趣,尝试各种新颖的阵容搭配。

为助力玩家成长,我们准备了大量养成资源,其中还包含武器直升券,能帮助大家轻松将武器升至满级。随着游戏中角色数量不断增多,玩家获取心仪角色的过程难免会产生疲惫感。因此,在活动期间,我们会丰富角色获取途径,让玩家能更轻松地入手喜欢的角色。

 

记者:请详细介绍一下防御战这个玩法。

 

徐制作人:玩家们以往的核心玩法,大多围绕歼灭敌人、抢占先机展开。我们一直在思考,如何才能让玩家更主动、更具策略性地利用战场空间。后来我们意识到,如果新增一种以守护特定目标为核心的玩法,或许能为玩家开辟全新的游玩思路,这便是防御战玩法的设计初衷。

不过,如果仅使用现有角色进行游玩,体验可能会略显单调。所以我们会提供炮塔、城墙等防御工事,力求为玩家营造出沉浸式的防御作战体验。

 

记者:您所说的 “全新体验”,是否是指将现有角色 Q 版化,打造类似 “某日式塔防手游” 那样的玩法呢?

 

徐制作人:我们采用的是直接沿用现有角色资源的方式,玩家可以直接使用自己熟悉的角色参与玩法。

 

记者:这个防御战玩法是仅限本次冬日活动期间体验,还是会作为常驻玩法上线呢?

 

徐制作人:目前,我们计划先积极收集玩家对该玩法的反馈,并根据大家的意见进一步优化内容。现阶段,大家可以将其视作仅限冬日活动期间体验的限定玩法。

 

记者:本次活动的具体持续时间是多久?

 

徐制作人:活动预计从本月中旬开启,一直持续到明年 1 月中旬,为期约一个月。

 

记者:以往的活动大多也是持续一个月,这次同时融合了圣诞和新年两大主题,只办一个月会不会太短了?

 

徐制作人:我们担心,如果让玩家连续两个月都体验防御战这一种玩法,很容易产生腻烦感。所以我们计划先以一个月的时间完成本次冬日活动,随后立刻筹备并推出下一场活动。

 

孔室长:需要说明的是,这并非是两场活动的简单叠加,而是一场同时兼具圣诞节与新年双重主题的活动。





左起:孔载圭导演和徐允锡导演

 

记者:是否会有契合冬日档期的新角色登场?

 

徐制作人:我们确实准备了新角色,会在活动期间完成更新。届时,还会同步上线该角色的全新皮肤以及专属恋爱剧情。

 

记者:有部分玩家通过拆解游戏客户端推测,郑智雅会是下一个登场的角色,这个消息属实吗?

 

孔室长:大家所说的这位角色,就是我们常说的 “冬装角色”。不过,这是一位此前从未向玩家公开过的全新角色。

 

记者:那么请详细介绍一下这位新角色吧,比如定位、种族、外形等方面。

 

徐制作人:大家可以将她理解为一位深色皮肤的教师角色。我们将其塑造成了身材高挑、胸部丰满,如同模特般凹凸有致的形象。

 

孔室长:她的种族是沼泽精灵。我们觉得,把她和卡莉娜、萨玛莉卡放在同一队伍中,会是个很不错的搭配。

 

记者:之前推出的猫人族角色蕾雅,在与同种族角色组队时能触发战斗协同效果。请问这位新角色是否也拥有类似的战斗机制呢?

 

徐制作人:我们确实有相关的设计考量,但目前这个话题还不方便展开说明。

 

记者:此前的专访中,您曾表示会力争在 12 月更新全新的主线剧情。请问本次会如约上线吗?

 

徐制作人:这一点真的非常抱歉,目前来看,12 月上线主线剧情的计划恐怕难以实现。我们的目标不只是单纯地推出新剧情,还希望为其搭配契合的全新玩法、过场动画以及地下城内容。如此一来,开发工作量便大大增加了。加之我们还要同步推进游戏的线上运营工作,所以主线剧情的更新不得不有所延迟,12 月大概率无法上线。我们由衷地向各位玩家致歉,也会努力打磨内容,用更高品质的更新回馈大家的期待。

 

孔室长:其实,我们内部也曾围绕更新延期的问题展开过多次激烈讨论。甚至一度考虑过,是否可以先单独放出剧情文本,将内容拆分更新。但这样一来,更新规模就会远小于本次活动,即 核心体验、以及与剧情配套的玩法内容,都无法同步呈现。所以最终我们决定,还是将所有内容整合为一个完整的版本再上线,这才导致了更新时间的延后。

 

记者:那么,玩家大概要到什么时候才能体验到新主线呢?即便无法给出具体日期,也请透露一下大致的时间段。

 

徐制作人:我们预计会在明年第一季度推出。

 

记者:大家对圣诞主题皮肤的期待值很高,请问这些皮肤的设计概念是什么?

 

徐制作人:我们以 “礼物” 为核心设计概念,希望让玩家在获取皮肤时,能拥有拆礼物般的惊喜感。

 

孔室长:补充一句,今年的圣诞皮肤不会像去年那样走搞笑诙谐的风格。

 

记者:那么能否举例说明一下,具体会是什么风格呢?

 

徐制作人:我们将其打造为性感又魅惑的风格,希望能呈现出与恋人共度浪漫心动圣诞夜的氛围感。

 

记者:近期官方公布了关于 “诺克提斯星云” 的设定补充。这是否是为新活动或新角色铺垫的世界观内容呢?

 

孔室长:这部分内容由运营团队负责管理。我可以说明的是,我们会持续补充游戏的世界观与角色设定,致力于让游戏的世界观变得更加丰满。当然,这些设定补充也与后续活动存在关联。

我们目前正在举办角色设计征集活动,对吧?只有向玩家们传递更贴合游戏世界观的信息,大家才能设计出更符合游戏调性的角色。这并非是仅限活动期间的一次性内容,我们会持续公开相关设定,并将其融入游戏之中。我们希望通过这样的方式,形成一个正向循环,不断提升游戏剧情与世界观的吸引力。

 

记者:提到角色设计征集活动,目前的进展情况如何?

 

孔室长:截至 12 月 1 日,我们已经收到了近百份投稿作品。不仅有国内玩家积极参与,海外玩家的投稿数量也相当可观。我们此前曾表示,不会提前查看投稿作品,但据了解,随着 AI 技术的发展,有不少玩家都借助 AI 工具完成了作品并参与投稿。通过这些投稿,我们也在积极了解玩家的喜好,并密切关注大家对活动的反馈。

 

记者:虽然征集活动仍在进行中,现在提问或许有些为时过早,但还是想请问,玩家们大概什么时候能见到入选的征集角色呢?

 

孔室长:这个时间点其实存在一定的变数。活动结束后,我们预计需要花费一个月左右的时间进行评审。如果投稿作品数量持续增加,评审时间可能还会进一步延长。在公布入选作品后,我们会立刻启动角色的开发工作,短则 3 个月,长则 6 个月,就能与大家见面。

 

记者:近期官方发布的趣味短视频在玩家群体中广受好评。请问这类短视频会作为固定的营销方式持续更新吗?

 

孔室长:这类短视频其实是运营团队的自发创作。我们一方面希望能借此实现内容的病毒式传播,另一方面也是希望能让玩家以更轻松有趣的方式接触到我们的游戏。所以我们确实很想持续制作下去。但由于是运营团队利用工作之余的时间进行制作,所以目前还无法承诺能够稳定更新。

另外需要说明的是,本次的短视频采用了韩国本土流行的梗,海外玩家可能难以理解其中的笑点。因此,后续我们会兼顾全球玩家的喜好,利用空闲时间不定期制作并更新。

 

记者:有不少玩家希望能增加角色发型更换的功能。请问官方是否有相关的开发计划?

 

徐制作人:目前我们暂时没有推出发型自定义功能的打算。不过,为了更全面地展现角色的魅力,我们会在不同的角色皮肤中,为大家呈现各式各样的发型设计。

 

记者:也有玩家反馈,希望能丰富大厅内的好感度互动玩法,请问这部分内容是否在开发规划之中?另外,角色的私人住所相关内容是否也会开放呢?

 

徐制作人:这部分内容当然在我们的规划之中。事实上,我们一直都在关注玩家的反馈,也清楚大家对于丰富互动玩法的需求十分强烈,所以这是我们未来必定会优化的方向。角色住所的相关内容同样在考量范围内,我们正持续讨论其开发优先级。希望大家了解,这些内容都已经列入了我们的开发计划。

 

记者:还有很多玩家呼吁,希望能丰富一对一的好感度互动方式。

 

孔室长:我们目前的构想是,对现有的按摩互动玩法进行升级。将原本简单的一键式互动,改造为更具趣味性的迷你游戏形式,让玩家能从中获得满满的成就感。不过,这个优化无法一蹴而就,会以循序渐进的方式逐步推进。

 

记者:那么这是否意味着,目前官方的工作重心是深化现有玩法,而非开发全新的好感度互动内容?

 

孔室长:是的,现阶段的工作方向大致如此。

 

记者:随着游戏开启全球发行,海外玩家的反馈想必也越来越多。请问官方计划如何收集并与海外玩家沟通这些反馈意见?

 

孔室长:目前,玩家们会在 Discord、Naver Lounge 等平台提交建议,我们会时刻关注这些渠道的动态。同时,像 Reddit、5CH 这类活跃度较高的海外社区,我们也会定期查看。

此外,我们计划在 12 月举办一场与众不同的线上交流会。以往的交流会多采用定向邀请的形式,而这次我们会面向包括韩国在内的全球玩家征集问题,再由徐制作人逐一进行解答。

 

记者:目前游戏保持着每两周更新一次好感度剧情的频率,请问这个更新节奏能否持续下去?

 

徐制作人:目前,大部分角色都已经拥有了对应的好感度剧情,距离完成全部角色剧情的目标已经越来越近。随着无好感度剧情的角色数量逐渐减少,我们会对更新节奏进行相应的调整。

不过可以明确的是,未来推出的新角色都会配备完整的好感度剧情。同时,我们也会优先考虑为玩家们喜爱的角色追加新的好感度内容。

 

记者:不知是否是受相关梗的影响,很多玩家都在询问,闵恩率的好感度剧情何时会上线。

 

徐制作人:闵恩率这个角色身上,承载着许多与游戏世界观紧密相关的故事。她力量的来源与世界观中极为重要的存在 ——“黑王” 有着千丝万缕的联系。因此,她的好感度剧情上线时间,需要结合整体世界观的推进节奏来考量,目前暂时无法确定具体的上线日期。

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评论(14)

流体通透

2025/12/11广东省

_(地平线行者 [gm哭哭2])怎么不问问下一个体型变更是谁?什么时候上?
#14
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浮空四连刺

2025/12/10广东省

省流:啥也没有,继续拖
#13
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NEO

2025/12/10湖北省

气死 挤牙膏挤得我都不知道能升60级了 三个月没打高难度 血妈亏
#12
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顶尖神人回复NEO自创号吗_(地平线行者 [无言])科拉专武那会初始号起步的基本不超一个月平推多巴胺了,自创号或者入坑太晚节奏确实得慢不少

2025/12/11 福建省

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美丽向啤酒

2025/12/09安徽省

第四章又往后拖啦
#11
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妩媚保卫火车

2025/12/09广东省

逼养的说好的月底是圣诞节加主线更新结果主线又赖了,预热这么久就一个新角色新皮肤和新活动,你游的产能真的是每次都能刷新下限_(地平线行者 [gm划水])
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给你一锤子回复妩媚保卫火车因为产能都放在不重要的地方了,本来人不多还要去钻研所谓的“玩法”,献宝似的捧出个防御战来,但是谁在乎了?想要玩法我为啥不去玩王者三角洲?叛忍是真不知道自己玩家想要的是什么

2025/12/11 山东省

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勤奋与爆米花

2025/12/09吉林省

闪退呀,咋整啊?e服闪退!
#9
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KEE五号姬回复勤奋与爆米花关于闪退目前看到的最好的解决方法是重启手机。或者换个加速器节点。

2025/12/09 四川省

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共2条回复

温婉的西装

2025/12/09广西

防御战吗,有点意思,该找找都有些谁能降低移动速度了_(地平线行者 [坏笑])
#8
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𐂂

2025/12/09广东省

_(doro表情包 [38])能不能先给我塞妈换个发型
#7
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深海大章鱼回复𐂂赛妈头上把手很实用的

2025/12/09 江苏省

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共2条回复