黎明的庇佑测试

首先感谢好心群友的测试数据

结论

以下是四件套效果测试详情



1.基本描述

艾米6+5的面板是:





根据技能描述:





1号位的角色加成倍率应该是:54%+164%=218%





主C进图面板:

无形强化55(图不能过审故不放出)

艾米面板:





当前面板在实战中,暴击率为:56+64=120%。





根据专武描述,专武自身提供的属性强化应该是:

20%x40%=8%属性强化。

结合被动的翻倍效果应该是:8%×218%=17.44%。

无形强化72(图不过审)

结合实际面板,可见提供的效果是:19+17.44=36.44,理论与实际结果吻合。






2.方法验证

采用重复实验,抹平20%伤害波动产生的影响。

小试牛刀,看看这样测准不准:






目前状态下伤害,称为数据1,重复9次:



















吃完buff之后面板:






该强化状态下伤害,称为数据2,重复9次:



















上述数据的统计特征,我们只计算均值:

数据1:





数据2:





由实测数据得出的伤害增幅为:119426.222/79282.5556-100%≈50.63%

再由角色面板,由于攻击力与属性强化属于不同乘区,因此增益系数相乘,计算理论伤害增幅为:





理论值与实际值的相对误差为:





误差不足5%,接受该计算方法。

3.测试圣痕

3.1.实验过程

基于前面两节的事实,我们测试新圣痕(黎明套)的增益是否生效,如何生效,是否符合描述。






满血状态(吃不到圣痕)的伤害如下,篇幅原因只展示前30次的数据:





























































绘制本组伤害的均值曲线:





图 1 无圣痕特效的伤害均值趋势图

均值曲线趋于平稳,故采纳均值:

≈144479.65。

接下来测试血量低于90%时,吃圣痕buff的效果,面板如下:






打出的伤害如下,篇幅原因只展示部分数据:











































同样的,计算本组数据的均值:





图 2 包含圣痕特效的伤害均值趋势图

均值曲线趋于平稳,故采纳均值:

≈219939.07。

3.2.数据分析

根据数据得出的增益为:





假设1:圣痕出了bug,什么都没给,那么增益应该为:





假设2:圣痕没出bug,提供的增益6%两层,与属性强化是加算:

2.1如果水猫只叠了一层buff:





2.2如果水猫是叠满了两层buff:





假设3:独立乘区,一层独立6%是54.4%,两层是57.49%,差距太大,不太可能。

综上,应该是加算,不可能吃艾米的被动。

4.附录

代码:

clear variables; close all; clc;

%绘制均值趋势

%

x1=[134318;145169;149180;152761;148820;145977;141695;136303;144257;135507;

 139294;150072;139678;153007;135876;138980;133123;133966;134145;137748;

 152036;155611;156294;136036;149574;158177;140001;133116;151823;147617;

 142761;133742;154859;131807;139884;153439;143039;154286;152047;149315;

 156318;146870;141891;146278;150201;132454;157292;138379];

%}

%{

x1=[218692;208673;220527;228577;205988;218473;220771;200327;232795;233715;

 227311;216375;208595;202089;232676;212639;232108;216828;215305;240468;

 236798;203007;218430;204334;241862;224601;209647;234817;203409;228335];

%}

N1=length(x1);%样本点总数

avg1=NaN(1,N1);

for i=1:N1

 avg1(i)=sum(x1(1:i))/i;%计算均值

end

fprintf('均值:');fprintf('%.2f\n', avg1(N1));

p1=(max(x1)-min(x1))/min(x1);

fprintf('最大最小数据差值比:');fprintf('%.2f\n',p1);

figure(1);%绘图

scatter(1:N1,x1/1e4,'*');%原始数据

hold on;

plot(1:N1,avg1/1e4,'--',linewidth=1.0);%均值

grid on;

axis([0 N1 0 30]);%坐标范围

xlabel('样本数量/n');ylabel('均值/k');

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评论(3)

温婉的西装

2025/12/07广西

圣痕给的buff都吃不到医生的被动,医生被动只能放大自己技能提供的数值,例如大地的那个20%攻击力,500攻的吃到大地就是多100攻,这个数值不能被医生被动放大_(地平线行者 [红温])
#3
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可乐の狗

2025/12/07黑龙江省

这篇帖子上传的时候有一部分图片丢失了,丢失的图片可以在我这篇帖子里查阅: https://www.gamekee.com/hw/684941.html 图片在5-7页。只能说弱鸡圣痕,铁证如山!
#2
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可乐の狗

2025/12/07黑龙江省

首评~!_(地平线行者 [芋头_爱了爱了])
#1
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