科拉比测评
4费 暴击拐
单体友军提升(72%+8%)暴击率、40%爆伤、30%斩击/打击强化、微量近战/射击攻击力、40%移速、最大生命值12%,仇恨修正减少12。被动概率免疫异常。大招吸人聚怪,并且给全体友军戴上刚塞,消除背后弱点,从而防止敌方爆橘弱点攻击。
同时能AOE给范围敌人480斩击穿刺打击破防以及一个新出独立乘区【受到的伤害增加】。
自身会对友军的反击进行2次支援反击,同时自身技能可以为敌方提供大量行动力以及行动恢复力,并同时降低敌方攻击力。使敌方出手次数增多,从而我方反击增多,科拉比的支援反击也就会增多。
如果当成纯粹的暴击拐使用的话,谨慎【鲜血之浪】技能。会为敌方提供大量行动力以及行动恢复力。
铁打的辅助,流水的C。继25年1月狗盾之后,简单粗暴的暴击拐。就单单只看对友军的辅助效果,强度极高,还不怎么吃高突破高专武。并且提高输出的同时,也提高队友的生存能力。另外给敌方加行动力和恢复力的效果,可以开发出许多玩具队伍,提高游玩乐趣。
* 现在射击队太强了,给了30%斩击、打击强化,唯独不给穿刺强化。
* 由于80%暴击率太高了,大部分角色会溢出,所以输出角色的一般特性可以考虑将[5%暴击率]换成[15%爆伤 -5%暴击率]
72%暴击率不生效问题已通过通过捆绑补丁修复
- 输出:自身伤害全靠友军的反击后的2次连续必暴击的支援反击,但自身平A射程短,不一定触发。但由于必暴击同时还有临时160%爆伤和平A强化20%,满配科拉比2次连续支援反击总伤害有4.5w,比阿拉哈高60%,而且还是AOE。
- 生存:自身有微量全属性防御,以及自身受到的治疗效果提升。技能可以降低敌方攻击力,可与友军的减攻击力加法叠加,从而将敌方的攻击力变为1点。布利辛同款被动,概率免疫异常。
- 辅助:辅助效果拉满,只要是面板有的属性,统统都能得到强化。涉及攻击、暴击、爆伤、属性强化、破防等多个乘区。
- 治疗:由于跟布利辛同职业,所以有布利辛同款平A,平A带两三百的治疗效果。自身支援反击反击时有临时的110%魔攻,治疗能到四五百。
继卡尔玛、妍宇、火神、YUI后的最新力作,自身五维的体质数值影响给敌方挂debuff【受到的伤害增加】的数值。但数值给的极低,突破收益不大。 EX0 敌方受到的伤害增加7%
EX1 敌方受到的伤害增加7% EX2 敌方受到的伤害增加7.5%
EX3 敌方受到的伤害增加7.5%
EX4 敌方受到的伤害增加7.5%
EX5 敌方受到的伤害增加8%
EX6 敌方受到的伤害增加8%
抽取建议
必抽
萌新EX0+1。
现在特殊作战没有1回合压力了,老登有钱的话,可以多抽几把专武战未来。
部分情况下换布利辛的专武
科拉比专武效果可为指定队友提供最高30%斩击/打击强化,最高80点近战/射击攻击力。为敌方挂480的物理破防。
对于YUI队伍来说,则不如带布利辛的专武,布利辛的专武有720全属性破防,同时平A消耗减少,可以多破防几个。

木星套加强

姑妈专属的木星套由于只有暴击率低于25%才触发,一直以来只有姑妈用。
但是科拉比的72%暴击率不会在面板生效,因此可以既能吃到4件套效果,又能100%暴击
* 科拉比的72%暴击率对姑妈有效,但姑妈是-9999%暴击率,还需要堆9927%暴击率才有可能暴击。
突破收益

科拉比的角色突破提升,主要是提高自身伤害。
专武15%魔攻数值给队友加近战和射击攻击力,收益很低。EX6满配也才加80点近战和射击攻击力。如果冲着突破提升魔攻从而提升队友的近战、射击攻击力,那没必要,收益太低了。
伤害量

无辅助情况下,2次反击伤害有4.6w

单辅助情况下,对近战和射击角色大概有2倍提升,多个带几个辅助,提升收益会降低。
魔法角色能吃的乘区不多,只能吃到普通的暴击率和爆伤,物理破防吃不到。
配队


这里就拿yui举例,由于yui是必定爆橘的,所以狗盾的强制露出弱点对于yui队伍有点鸡肋,将狗盾换成科比后,红米破防的三体伤害高了8%,而没破防的则提高了25%。直接把AOE的下限给大幅拉高了。目前来看对于YUI队伍来说EX0+1的科比收益是比EX0+5的狗盾来的高
暴击拐通用性很强,随便一个AOE输出都带科拉比。
辅助效果虽然偏向于近战角色,目前近战好用的就姑妈,但姑妈不吃暴击率和爆伤。然后近战能拿得出手的就只剩下伊涅丝和无头。
这里只讲玩具队伍,由于科拉比会对友军的反击进行2次连续支援反击,所以要找无限反击的队友。目前适合蝎狮,狮蝎可以减60%攻击力,再配个减攻击力的,就能把敌方攻击力变为1。
* 阿拉哈的是无限支援反击,科拉比只会对友军的反击进行支援反击。所以科拉比不会支援阿拉哈的支援反击。但是减攻击力buff可以阿拉哈的减攻击力buff加法叠加。
* 科拉比不会支援姑妈的追加应对,原理同上。
* 所有减攻击力buff加法叠加,减攻击力超过100%,敌方也会保留最低1点攻击力。不会变成负数,防止攻击时给敌方加血。减攻击力buff和敌方的加攻击力buff也在一个乘区,加法叠加。如果敌方有+100%攻击力buff,再挂个-100%攻击力debuff,那就正好相互抵消了,加0攻击力。



1专阿拉哈减15%攻击力
5专狮蝎减60%攻击力
6级技能科比减18%攻击力
15+60+18=93%
EX专武


专武提供大量斩击强化,通过专属效果给友军提供上线为30%的斩击/打击强化。一般特性洗个8+6就差不多了
战斗中魔法攻击力增加,不会影响自身基础魔攻15%给友军加近战和射击攻击力。
专属效果使固有特性的30%支援反击和30%追加应对变为100%。也就是100%2次平A。
大招多了一个带刚塞效果。
技能介绍

布利辛同款平A,可以给队友8%暴击率

布利辛同款被动,概率免疫异常。


核心技能,单体上buff。给了一堆面板属性。
提升伤害同时,也提供队友生存能力。
不推荐给嘲讽盾上这个buff,会减仇恨修正导致拉不住仇恨。
减12仇恨有点少,对女王蓄力没啥用。
* 升级技能只影响爆伤

自身受到的治疗提升
命中敌方后,给敌方挂一个独立乘区【受到的伤害增加】
* 受到的伤害增加debuff,无法叠加 ,最大1层

2回合一次的给敌方强化,降低敌方攻击力,并提高敌方行动力和行动恢复力

小范围的吸人聚怪。需要队友挨打5次才能使用,范围小。有1回合cd,伤害很低。只是个普通的聚怪技能。
技能升级
4费升级便宜


主要升级这2个,提升队友伤害

想玩玩具,可以升这个,进一步降低敌方攻击力
固有特性

固有特性提高微量全属性防御。
2回合一次的给敌方强化,降低敌方攻击力,并提高敌方行动力和行动恢复力的[鲜血之浪]会在偷袭的新波次时重置cd。又能给新敌人拉条。
支援反击的各自加魔攻、暴击率、爆伤。仅对该次支援反击有效。自身行动结束后消失。


一般特性
8%斩击强化
6%斩击强化
行动力恢复力4% 最大生命力-5%(初始自带) 行动力恢复力4% 战斗开始行动力-5 行动力恢复力3% 无属性防御-50 15%爆伤 -5%暴击率
专武42+8+6=56%,队友会获得28%的斩击/打击强化。离满值30%差了2%,不如多堆点行动力,从而多破防几个敌人。
圣痕
罪孽,副词条2个10%爆伤。面板要有200%爆伤,基础150%+5级好感解锁16%爆伤+一般特性15%爆伤+2个10%爆伤=201%爆伤。
剩余的可以堆战斗开始时行动力或者行动力恢复力,可以多出手几次平A给敌方挂破防和【受到的伤害增加】。
小丑的14%全属性强化,不会计算到基础斩击强化,圣痕目前只有SS的不堪秘密给的14.5%斩击强化会算入基础斩击强化。所以还是靠一般特性堆斩击强化比较划算。







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