妍彩英测评
一句话总结:半神化赋予了妍彩英极高的面板补正与极强的AP恢复机制,有着奥利维亚同款的追加应对。最重要的是拥有全游戏最低AP消耗的技能:5ap的待机
### 1. 半神核心变动:
半神技能彻底重塑了妍彩英的作战逻辑,核心亮点在于姑妈同款追加应对:
自动反击:
- 只要5米内的敌人行动结束,妍彩英就会自动用大招【全员处刑】进行追加攻击。
- 重点:这个追加攻击每轮可触发 5次,且每次触发都会减少全技能1轮冷却。这直接解决了妍彩英长期以来“技能全在CD,只能发呆平A”的尴尬。
电表倒转:
- 大招成本:原60 AP - 专武隐身减免18 - 半神减免10 = 实战仅需32 AP。
- 回流机制:大招每命中1人回20 AP。若命中3人,回 60 AP。
- 结论:命中3人时,每放一次大招不仅不扣AP,反而净赚28 AP。配合每轮5次自动应对,理论上最大能白嫖300 AP。
### 2. 战斗表现分析:数值与机制遗憾
面板提升显著:半神化五维技巧提升12点,并提供 80% 射击攻击力与 48% 暴击伤害,实际总伤害提升约3倍,面板数值非常亮眼。

- 伤害不足:妍彩英的大招【全员处刑】存在伤害均摊机制(342%的总倍率由命中人数平分)。这意味着在面对分散目标时,其实际落点伤害远不如同等练度奥利维亚的AOE。但是妍彩英容易突破到EX6,并且相较于奥利维亚更容易偷到屁股。
- AP溢出:虽然妍彩英依靠5次大招应对,ap相对较多,但由于大招和暗杀技能依然有冷却(尽管反应大招会减CD),在实战,她仍会出现“空有AP但技能全在转圈”的情况。多余的AP只能通过消耗35 AP的平A排泄掉。
### 3. 射击拐
妍彩英作为射击角色,拥有大量辅助资源。可以轻松的将伤害提升数十倍。

### 4.测评结论
【优缺点一览】
- 优势:半神化不占槽位,可以带满辅助。具有强力的清杂能力,极强的生存能力(高频隐身覆盖),AP资源极其丰富。
- 劣势:敌方人数少,追加应对触发难。敌方人数多,血量就少,没法拉满5次追加应对。实战便秘感。
自身回合


专武效果修改了固有特性,将[果敢一击]升级为[big胆一击]。后者多一句话“效果持续至自身回合结束”。

自身回合开始时,如果有[锐利的洞察力],则获得一次【再行动】,而【再行动】被判定为还在上个会回合种。

赛妈爆橘加攻击力效果是【该回合内】,也就意味着,这2枪都能吃到赛攻击力加成效果。

抽取建议
萌新有钱抽1专就行,没钱过。
突破收益

伤害量

射击拐太多,随便吃几口拐,伤害就上天。
EX专武

专武效果需要队友爆橘2次才能触发。触发后获得穿刺强化和再行动
技能介绍
黑米技能跟红米同款,直接复制过来

平A单体伤害,由于双枪武器特性,加了射程,但行动力消耗变多。

被动效果爆橘概率隐身。6级技能30%概率隐身。自身血越少,隐身几率越高。
隐身状态下减移速,隐身攻击只加命中。命中补正不影响伤害。

佩戴专武后,技能变更。隐身中加暴击伤害。
战斗开始时隐身,以及弱点攻击后隐身。
一般是再行动后,属于自身回合结束才进入隐身。
* 有bug,再行动弱点攻击后,有时会不隐身。

单体伤害。如果敌方存在弱点,则无视是否绕后,必定触发爆橘弱点加成。但没有橘花的敌人则无法爆橘。
射程非常近,但是无视敌人反击,所以不会被反击。命中补正不影响伤害。

转职获得大招,最多打3名,总伤害会按人数均分。

被动效果战斗开始时全体获得命中,6级45%命中。由于是战斗开始时buff,即使死亡也存在。
技能升级
只升级平A
固有特性

战斗开始时,一次性的5点AP


一般特性
穿刺属性强化8%
穿刺属性强化6%
射击攻击力5%
射击攻击力5%命中-2%
暴击伤害12% 最大生命力-3%
暴击率5%
圣痕


亡灵的宴会就是代替天启四骑士的上位。
天启四骑士的四件套效果太拉,启动太慢。
而亡灵的宴会,面板数值上就低了1.8个副词条,但是多了16%独立乘区。即使不计算隐身的18%攻击力加成。伤害也提升了11%
亡灵宴会数值测试












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