莉珊德莉娅测评

4费 输出+盾+奶 一句话总结: 告别冷板凳,从“仓管”进化为“4费全能水桶”。凭借超级翻倍的技能倍率与全新的“烧血维持”大招机制,修女实现了从纯仓管到高频AOE输出的华丽转身。

1. 核心改动:永续超大范围AOE

莉珊德莉娅本次重做的核心在于大招机制的彻底重构,解决了以往“叠层难、维持难、伤害低”的死穴

  • 暴力倍率:大招单跳倍率从原先的 76% 直接拉升至 425%。同时专武效果最高可提供400%追加伤害增幅。在满配无辅助状态下,单次追加伤害从原先刮痧的 8k 暴涨至 46k,伤害翻了6倍多,输出层级发生了质变。
  • 烧血维持机制

 · 开启即保底:开启大招时额外获得 1 层【救赎】,确保大招不会瞬间哑火。 · 以血换气:专武现在不再扣除治疗量,而是改为在大招期间通过持续消耗自身生命值的9%来获得【救赎】层数。 · 永续逻辑:只要修女的生命值维持在 50% 以上,大招就能通过烧血自动续杯,实现真正意义上的永续覆盖。 · 高频触发:每当任一回合结束时触发追加伤害,意味着任何友方或敌方的主动攻击或待机均能触发,可通过15AP的待机提高触发频率 

2. 攻防一体:专武属性重塑

专武的词条与效果进行了精准微调,使修女的定位更加清晰:

  • 输出:由于大招伤害挂钩近战攻击力,专武现在提供了近战主词条(原本给魔攻),实现了数值上的逻辑自洽。
  • 生存:曾经最恶心的减少40%治疗量负面效果被彻底移除,现在的修女在通过叠盾、行动回血保命的同时,还能提供满额的奶量,自保与续航能力大幅增强。

3.辅助功能:限定增伤挂件

虽然修女自身伤害大增,但她依然保留了未来可期的辅助底色:

  • 支援攻击特化:专武提供 40%~80% 的友军支援攻击增伤。
  • 适用对象:目前仅对冰法、火神、金佳映、蝎狮等,这一类的支援攻击生效。
  • 注意事项:该增伤仅在修女行动时触发。换言之,它是为了配合修女的高频出手,联动队友进行补刀。对于姑妈或阿拉哈这类反击机制以及科拉的追加伤害则无法生效。

4. 机制详解:【救赎】与【审判】

  • 平A循环:通过平A叠层,额外有 48%几率再多获得1层【救赎】。
  • 数值转化:【救赎】加魔攻(强护盾/奶量),【审判】加近战(提高大招输出)。
  • 输出逻辑:开启大招后,通过平A来堆叠【审判】提高近战攻击力,从而使大招伤害提升。

 

5. 注意事项



1.苦行每次叠1~2层,最低10次就叠满。追加伤害增幅增加10%,可叠20次,并双倍计算。即100% + 10%*20*2=500%,无论任何人触发,均应用双倍效果。

2.大招3R冷却,且实战后停留于原地,不随莉珊德莉娅移动而移动,因此对开大时尽量覆盖全体敌方。

3.莉珊德莉娅的大招AOE无法触发尤洁妮亚【灵魂共鸣】提供的追加无形伤害。 4. 2025年8月之前,莉珊德莉娅的大招AOE可触发被动治疗,之后该链锁被暗改移除。由于目前烧血续杯机制,未来预计不会修复。

5.莉珊德莉娅的大招AOE伤害为追加无形伤害,因此不吃暴击率、爆伤。只吃近战攻击力、无形强化、无形破防、追加伤害增幅。



抽取建议

萌新建议抽1专,SS角色非常容易白嫖达到EX6。



伤害量





无辅助情况下,单次伤害4.6w,虽然单次不高,但它消耗仅15AP。

特种作战里带个艾米或者帕莱卡,然后叠满9层审判能到17多万,但实战一般待机多,不咋叠。



配队

莉珊德莉娅的大招AOE伤害只吃近战攻击力、无形强化、无形破防、追加伤害增幅。





艾米提升高,但5费,加不进虎鲸帕莱卡队伍。

芋头提升比尤洁妮亚高,但尤洁妮亚有拉条,能多待机几次。

伊芙利特的追加伤害增幅被莉珊德莉娅的400%稀释了,提升不高。



拉条辅助中虎鲸、大小风女、小车这类能给全体加AP,这样全队就能多待机几次。小车专武自己的回合开始时,有50%的几率损失当前生命值的12%,并立即获得30点行动力。 

技能介绍





佩戴专武后,26AP消耗单体平A







攻击或使用技能时,范围治疗。







自身叠盾,同时平A附加额外伤害。

佩戴专武后,变为2CD,补充15AP







平A和反击叠加审判和救赎。

数值上其实给的量很多,6级技能叠满,135%近战和135%魔攻。








改版后开启大招时额外获得 1 层【救赎】,确保大招不会瞬间哑火。 大招单跳倍率从原先的 76% 直接拉升至 425% 

技能升级










固有特性





自身闪避降低15%

反击时提升临时近战攻击力,独立乘区,双倍伤害。但是修女就1次反击,没啥用。



















一般特性

无属性强化8%(邪恶)

无属性强化6%(奇异的)

全属性强化5%(觉醒) 近战攻击力7% 最大生命值-5% 近战攻击力5% 命中-5%

行动恢复力4% 最大生命值-5%



圣痕



无论带不带尤洁妮亚,都选择木星,副词条12个近战攻击力





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评论(35)

怕孤独与板凳

2026/03/17重庆

话说怎么控修女的血线呀,我之前不怎么玩这个护卫,看到加强后抽了个专武然后带了一堆低费护卫进去按部就班等修女开完大疯狂待机,结果修女最后老是烧血烧死了,根本撑不到人神或者她自己动的时候加血_(地平线行者 [红温])
#35
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KEE五号姬回复怕孤独与板凳给修女拉条,她放技能就能给自己和周围回血。

2026/03/17 四川省

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糊涂与棒球

2026/03/15香港

現在專武有沒有必要整夠+5
#34
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Tracy_翠西回复糊涂与棒球
0层【驱魔圣*战】,5专提升16.7%。
 9层【驱魔圣*战】,5专提升6.9%。
 带战时攻击力辅助时,会进一步稀释,不太值。

2026/03/16 上海

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颜之有理

2026/03/15重庆

组了套莉珊德阵容,发现满星居然没大招,玩了一年今天才知道还要转职,我就说我用了好久的科拉怎么伤害那么低
#33
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无奈用犀牛回复颜之有理哈哈,太逗了你

2026/03/15 广东省

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共5条回复

Tracy_翠西

2026/03/15上海

只有罪孽在理论上,有那么一丢可能可以多待机一回合,其余情况不值得硬刷圣痕。瓜佬意思是给姑妈刷过土星的直接用,没刷过的,右下哪个近攻更高用哪个。
#32
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靓丽闻汉堡回复Tracy_翠西小丑2给一咪咪魔攻,多回十几点血,看起来好看 (不是

2026/03/15 北京

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共3条回复

Tracy_翠西

2026/03/13上海

最近新出的几个角色,艾基德娜、尤金妮亚、老师、修女,基本都围绕追加伤害在做文章。 这类角色未来应该会越来越多,毕竟追加伤害天然少吃几个乘区,不容易左脚踩右脚,上限更容易把控,能有效放缓数值膨胀。 目前游戏里的输出体系,大致可以分成三类: 一是近战 / 魔法 / 远程攻击这老三样,乘区吃的多就容易上天,就像水猫,所有乘区都自带的情况下,还有技能伤害加成和受到伤害加成两个乘区,直接翻了3.195倍,大招还是无前摇0CD,离谱,卡乌尔:悠悠苍天,何薄于我_(地平线行者 [乐])。 二是追加伤害为主,突出一个凡人修仙。 三是以毒伤为代表的属性持续伤害,也不知道还会不会扩充,牢猫都能当毒属性门面当一年半_(地平线行者 [乐])。 在这个框架下,最通用的拐,应该是属性强化拐和减抗拐,不管玩啥流派都能用。第二档攻击力拐和AP拐,毒系吃不到加攻,有CD的C位AP效果不明显外,泛用性依旧很高。再往下就是各体系的专拐。 看得出来叛忍还是很在意游戏性的,几个新角色在机制设计上确实有可玩性。 大胆猜测,会出一个专拐平 A的角色,来拐剑圣和卡乌尔,卡乌尔:这才是我的完全体,能吃拐也是天赋_(地平线行者 [乐])
#31
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Tracy_翠西

2026/03/13上海

什么情况,一天没上变天了_(doro表情包 [38])
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靓丽闻汉堡

2026/03/13北京

木星4效果只有平a能吃到也带吗?换织布2给10近战,或者罪孽2的4行恢,是不是更好?甚至用小丑左的14属性,换17.5的近战(织布的话是27.5的近攻)可能无属性伤害更高?
#29
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时尚向战斗机回复靓丽闻汉堡我也想问,2织机的效果也很诱人

2026/03/13 上海

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共4条回复

大萝卜鸡

2026/03/13黑龙江省

超低配置修女,乞丐练度,拿下众多特种作战1T: https://www.gamekee.com/hw/697542.html 实在是大吃一惊。
#28
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大萝卜鸡乞丐配置,除了3-1和3-4全打完了。

2026/03/13 黑龙江省

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枸杞保温杯

2026/03/12北京

更新后大招范围倒是挺大的
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Run

2026/03/12广东省

萌新想问一下水猫是哪个角色_(地平线行者 [毒猫指])
#26
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这个人很神秘回复Run蕾雅

2026/03/12 湖北省

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