伤害类型

众所周知伤害类型增伤是一个比较稀有的乘区

属性伤害非常简单易懂,无非两大类,八种属性,再分常规属性增伤和特殊属性增伤两个乘区。

本文主要通关通过典型案例讲一下不同上海类型,可能存在错误,后续修改。



关键修正:最近实测支援反击和反击能吃到基础攻击增伤了(应该是因为亡灵套的出现,就和之前小丑套出现把追加攻击和支援攻击化为战斗技能一样)

基础攻击



应对攻击(反击、支援反击)



战斗技能(包括支援攻击、追加攻击)



追加伤害



固定伤害



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