伤害类型
众所周知伤害类型增伤是一个比较稀有的乘区
属性伤害非常简单易懂,无非两大类,八种属性,再分常规属性增伤和特殊属性增伤两个乘区。
本文主要通关通过典型案例讲一下不同上海类型,可能存在错误,后续修改。
关键修正:最近实测支援反击和反击能吃到基础攻击增伤了(应该是因为亡灵套的出现,就和之前小丑套出现把追加攻击和支援攻击化为战斗技能一样)



应对攻击一般分为反击和支援反击
反击作为buff每轮一次,可以在状态栏种查看。受到敌方的基础攻击或战斗技能(支援攻击追加攻击不算)攻击时触发。










一般情况反击都是使用基础攻击进行反击。最近更新:反击能吃到基础攻击增伤的,也能触发使用基础攻击触发的效果。

支援反击,我方受到受到敌方的基础攻击或战斗技能攻击时触发。(支援攻击追加攻击不算)一般也是以基础攻击进行支援反击。








特例

角色二转、三转提供的攻击主动技能视为战斗技能。

支援攻击和追加攻击同样视为战斗技能,能吃到战斗技能增伤、触发对应效果。
支援攻击为我方释放基础攻击和战斗技能时进行的,部分角色触发支援攻击需要达成一定条件。







追加攻击目前没有明确的归类。

追加伤害为附带在攻击上的伤害,也叫额外伤害。此类伤害非特殊标明无法暴击无法造成弱点攻击。





类似于追加伤害,但是差别也很大,同样一般情况下不吃双爆和背刺乘区。
但是固定伤害没有属性,不吃属性增伤加成、也不受敌方属性抗性影响。
固定伤害无视等级压制,但是现在等级压制削了,所以这一点其实也不是很有亮点,目前的固定伤害都很保守。
固定伤害没有固定的乘区,有的有倍率,有的看敌人伤害反伤。
不同角色的固定伤害也会有一些特殊独立乘区,所以伤害不是锁死的。
















