贝尔嘉测评
5费 输出
超级多动症,但是auto的ai智力低,手操上限极高。
- 行动力方面:技能AP消耗极低,大招26AP,平A16AP,每回合随便10多次行动。任意角色(含自身)挨打,贝尔嘉叠1层[内心的激情],EX专武初始给2层,叠满4层进入狂暴。狂暴后大招减少AP消耗同时0冷却,基本开局吃个反击就狂暴。狂暴后,AP如果小于200,重置为200。然后任意角色(含自身)挨打,自身+12AP。如果敌方有追加攻击的怪,可以变成永动机。
- 输出方面:被动+130%攻击力与80%爆伤,但由于大招不能爆橘,也就吃不到织机的效果,一下子亏了2个独立乘区。伤害不高,但可以持续开大。整体上还行。
- 肉度方面:固有特性效果,减40仇恨补正。同时攻击回血一两百,爆橘三四百。专武EX效果被爆橘时增加1000全属性防御,持续到敌方该次行动结束,相当于减伤50%。被动效果自身低于20%血量按照爆伤数值增加防御,但是有bug,1点防御都不加。
目前看基本是代替玛特罗索的多动角色,其出手次数和生存能力比玛特罗索高的多。并且大招是长距离位移,不需要消耗行动力赶路。单次伤害没预期高,毕竟5费而且多动,如果后续角色不能给贝尔嘉售后擦屁股,估计只能当冰法挂件。

任意角色挨打,自身加12AP,攻击前211行动力,吃4次反击,攻击后259

狂暴0AP,获得1次平A消耗降低65%。
大招26AP,获得1次平A消耗降低65%。
平A 16AP,消耗1次平A消耗降低65%。
平A 16AP,消耗1次平A消耗降低65%。
之后就大招平A循环。
大招26AP,获得1次平A消耗降低65%。
平A 16AP,消耗1次平A消耗降低65%。
大招26AP,获得1次平A消耗降低65%。
平A 16AP,消耗1次平A消耗降低65%。
养成收益收益


专武突破收益一般
伤害量

满配无辅助角色情况下,单次伤害基本垫底。 亏了2个独立乘区,伤害低正常。依靠攻击次数补回来了。

同样是EX0+1专6级技能。单次伤害能达到姑妈的一半,依靠大招低AP消耗,多开几次大,伤害还行。

带2个T0人权拐后伤害翻3.4倍,大改在6w左右。之后看的角色能不能抢救下。
固有特性

最大生命值减20%,与专武、圣痕同个乘区。专武49% + 圣痕17.5% - 固有特性20%

使用技能后,增加80%移速和平A减少65%AP消耗。
英文翻译有bug说增加80%近战,但实际不加。

技能介绍

固有特性,使用技能后,平A变为16AP消耗,性价比极高。

跳劈虽然倍率还行,但伤害类型变成打击属性,吃不到斩击属性强化。
使用跳劈时,会减少队友AP,同时自身扣血。auto的ai还老爱用这个。
* 跳劈后触发EX专武效果+20斩击属性强化。
* 命中后会给敌方挂个脚气debuff,仅为了一回合只能对同一使用一次,无其他效果。

攻击时,仅该次攻击时,增加临时暴击伤害。
剩下2行防御相关内容有bug,无法触发。


大招倍率底,但消耗极低。使用大招后AP恢复力减少20点,但不会叠加
,开10次大,也只减20。
* 大招的范围比显示范围少一些。
* 大招不能爆橘,不到织机4件套的效果。


核心技能就是这个被动,任意角色(含自身)挨打,贝尔嘉叠1层[内心的激情],EX专武初始给2层,叠满4层进入狂暴。
狂暴后,AP如果小于200,重置为200。然后任意角色(含自身)挨打,自身+12AP。
同时减少大招AP消耗并且大招0CD,6级34AP,10级26AP。
技能升级

优先狂暴被动
武器

专武根据自身生命值加斩击强化,但倍率给的不多。
以EX0+1专来说,只加了21斩击强化,5专也就是43斩击强化。拉满EX6+5专,也就50斩击强化。
自身首次行动获得45ap,实战中一般狂暴重置为200时给45。
圣痕
漂泊之风,堆12个战斗开始时AP或者AP恢复。
用来当冰法挂件,去卷特别作战1回合。

打输出的话,最佳方案是木星套的左上+天启套的右下
一般特性
敏感与滑板
2025/05/12日香港
2025/05/13日 浙江省
阿淼
2025/04/23日辽宁省
千岁
2025/04/20日湖南省
Amoy
2025/04/20日福建省
潇洒向纸鹤
2025/04/19日江苏省
无暇的湖光
2025/04/19日上海
2025/04/20日 浙江省
温婉有鞋垫
2025/04/18日江西省
2025/04/18日 浙江省
热情扯抽屉
2025/04/18日美国
2025/04/22日 黑龙江省
温婉的西装
2025/04/17日广西
2025/04/18日 四川省
冷傲保卫夏天
2025/04/17日广东省