潘特莉测评
4费 闪避盾 一拳超人
全游第一闪避,实战面板可以推6000+闪避,可以闪避包括300%命中补正的咆哮,各种单体,各种类型属性伤害,各种长方形圆形扇形aoe,蓄力一回合长直线aoe,都能闪。但是游戏目前命中算法一言难尽,闪避再高依然会被命中。而且会受到等级压制效果,越8级左右就闪不动了。
潘特莉的核心问题在目前环境下主要有3点。
- 每回合的第一次受击:潘特莉的被动要受击一次才能使面板闪避达到最大,所以最怕每回合的第一次受击,但若能活下,那该回合基本全都会闪避。EX专武缺乏第一次受击的保护机制,实战会有第一次受击就暴毙的情况。
- 仇恨值:作为盾,需要能拉的住仇恨,为其他队友提供良好的生存环境。尼姆塞特专武给20(40)仇恨补正,奥斯拉给专武给20(40)仇恨补正,而潘特莉专武只给10(18)仇恨补正。不知道怎么想的,实战这点仇恨补正实战拉不住仇恨。
- 辅助能力:EX专武在每回合开始时,根据层数给队友加暴击率或者爆伤,二选一。如果暴击率低于75%加暴击率,高于75%加爆伤。第二回合开始,1专加8%暴击率,13%爆伤。5专14%暴击率,22%爆伤。专武数值给的非常低。
潘特莉的EX专武性能稀烂,每回合给个闪避百分比的护盾也比现在强。现在要伤害没伤害、要生存没生存、要辅助没辅助。除了涩,实战体验远低于预期。正常人都觉得敌方100不到的命中,而潘特莉3000的闪避,不得随便乱闪。然后去打个多巴胺就老实了。第一次受击如果是小怪问题还不大,但如果是精锐或者boss的话就可能暴毙。

反转了
EX专武对于闪避盾来说是咸鱼翻身失败。如果要当闪避盾,那估计要管仓到关服。所以只有离开闪避盾的舒适区,成为全游第一单体伤害才行,必须要把她当作逆天输出大C来用才行。
目前唯一抽取的价值便在于战未来,依靠T0人权辅助天团加持,人神带领四大天王合力出手辅助潘特莉,补足多个乘区短板,实现一刀 1500w伤害。这样一描述,是不是手痒,想战未来,想抽一把管仓? 抽5专武并不会提升潘特莉一刀伤害,所以抽1把足以。
一刀 1500万
人神,闪避盾的能力有极限的,越是堆闪避,就会被突如其来的攻击暴毙,除非,超越盾卡,所以我不做闪避盾啦!人神!^ω^

基本上把短板的独立乘区都补足了,一刀可以干到1500w,之前最高是娜莉一枪370w。观察表格乘区可以看出,是爆伤乘区导致的。
抽取建议
老登抽不抽自己心里有数。
官服的萌新金币多,优先抽女王+专武 抽个ex0+1管仓。如果还有钱才抽潘特莉专武,但抽出来也是管仓。姑妈秒天秒地都没女王、潘特莉啥事。而且潘特莉技能升级消耗红色素材,反而影响姑妈养成。
e服自己看着办。
伤害量

EX专武的潘特莉,大招必暴击,并且大招会吃到一个逆天倍率的爆伤。但是冷却3回合,大招爆橘子减1回合。相当于2回合开1次大。
临时爆伤的算法为:当前实战闪避 * 39%

举个例子:我实战3134闪避 ,临时爆伤=3134 * 39% = 1222.3%爆伤
此时潘特莉大招100%暴击率,爆伤(150%+1222.3%)=1372.2%
正常角色爆伤一般200%~400%,潘特莉爆伤1372.2%
如果是满配闪避潘特丽,爆伤2572.7%

* 经过测试堆攻击力比堆闪避收益高,因此表格没有按满配闪避潘特丽的2572.7%爆伤计算,而是按1704.6%爆伤计算。

反正无法100%闪避,那穿输出圣痕也未尝不可。可惜大招cd2回合。如果平A也能减cd就好了。
技能介绍

平A单体。

核心被动。以6级技能为例,受击后自身获得300%闪避。
* 先判断敌方攻击是否命中,再获得300%闪避。
* 只有敌方主动攻击才触发该被动。 敌方的反击不触发该被动。
* 1回合1次,无法叠加,只持续1回合。所以下回合开局时没有300%闪避。
潘泰莉最怕每回合的第一次挨打,因为这个被动是先结算伤害,再自身加闪避。第一次挨打吃不到300%闪避。

5米半径的圆圈AOE,没有伤害,也不消耗敌方反击次数。纯粹给敌方上个减45%命中的debuff。同时自身在2回合内无限反击次数。
跟狗头咆哮类型,3回合cd,2回合持续时间。会有真空期。
* 该技能使用时,自身会得到仇恨补正。虽然面板上没写。
* 该技能可以无视墙壁障碍物,命中墙壁后的敌人。

全游戏唯一的最高稀有度的被动:刚塞。无法被暴橘。即使在后方被攻击也不会被判定为弱点攻击。
地平线行者的战斗核心机制之一便是绕后暴橘,打弱点伤害,暴橘是强制100%命中无法闪避。敌我双方皆是如此。
* 6级技能,+150%常驻闪避。在潘泰莉攻击后,有75%几率敌方的反击会到另一个敌方。

大招高倍率单体伤害。
EX专武效果:使用‘一击必中’技能攻击时,暴击率临时提升100%,暴击伤害增加闪避的39%,若击中弱点,冷却时间减少1轮。 带专武后,大招必暴击,根据当前实战闪避,提升爆伤。最好先挨一次触发被动加闪避后,再开大。 * 大招伤害类型为痛击属性,带红米会有提升。
固有特性

【民众的朋友】 自身三大物理防御各加100点

【敬畏】大招击杀敌人时,全地图全部敌人,全部类型攻击力减少30%,持续2回合。
大招3回合,若击中弱点,冷却时间减少1轮。全图减攻击力的效果持续2回合,刚好可以续上。
最后一个固有特性加五维。
技能升级


消耗红色素材,主要升级2个被动。红色素材还是比较缺的,不升级主动技能也能用。
武器

EX专武,在每回合开始时,根据层数给队友加暴击率或者爆伤。
第一回合开始时0层,所以只加2%暴击率或者4%爆伤。
每回合的攻击、反击,闪避敌方攻击、闪避敌方反击,都会叠层数。上限6层,很容易叠满。
第二回合开始时6层,加8%暴击率或者13%爆伤。
给的量太少,收益很低。

SS级武器副词条提供56%的闪避。
武器固有特效是反击吸血,潘泰莉是无限反击次数。同时50%近战攻击力是独立乘区,与其他普通的近战攻击力buff之间是乘法叠加。相当于反击直接1.5倍伤害。
圣痕
织机,12个近战攻击力。
或者12个闪避也行,伤害会低15%

主词条有2件加闪避的,但一般人不会特意刷。
七瓣花左(闪避35%),铁匠下(闪避29%),和谐右(17.5%生命),和谐上(17.5%近战攻击力)。
副词条堆12个5%闪避。和谐2件套提供160点全属性防御,相当于14%减伤。
另一个性价比方案是漂泊之风,副词条堆闪避。漂泊之风刷的量大,容易出双闪避
原本还有个非常适合圣痕,主词条有个(闪避29%),4件套每次反击增加35%近战攻击力,可以叠5层。对于潘特莉和狗头这种无限反击的,猛的一批,一回合就能叠满5层,+175%近战攻击力。女王5专也才160%攻击力。一个圣痕就干爆女王5专。
带刺心脏特性
但是好像是上周棒子看我们wiki图鉴,发现这玩意可以叠5层,发论坛人尽皆知。官方在这次更新就修复了。只能叠1层,那就没意思了。
一般特性
痛击强化8%
痛击强化6%
近战攻击力7%
近战攻击力5%
如何推闪避
五维的敏捷,影响闪避、行动力、行动力恢复。所以潘泰莉升阶很有用。
普通的6级技能,6个闪避副词条,一般可以堆到3000多闪避
212 * (100%+EX专武98%+圣痕29%+35%+圣痕副词条5% *6 ) * (100% + 被动常驻150% + 受击被动300%)=3404

极限的话,可以堆到6000多
268*(100%+98%+35%+29%+5%*12+24%)*(100%+190%+380%)=268*3.04*6.7=6212
123
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