阿拉哈测评

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4费反击输出



开服老角色,技能和数值都很一般。没有EX专属就是纯废物。但有了EX专属后就自成一派,开创反击流队伍。是目前最好用的SS级输出角色。



反击队顾名思义就是打反击,有点偏防守性质,需要等着敌人上门来打。如果怪每回合攻击次数太少,打得贼墨迹。相反,如果怪攻击次数越多,怪就死的越快。怪物每次攻击,不管我方是否格挡、闪避、反击。都会受到阿拉哈的支援反击。以往战斗的思路一直是堆行动力,抢先手去秒怪。而阿拉哈是玩反击,战斗是否迅速取决于怪的攻击频率。



EX专武600字小作文爆改角色技能,使其能无限支援反击全程隐身100%暴击,搭配有EX专武的奥斯拉,强度更进一步加强。就好比冰法有了帕梅尼、格里塞尔达有了玛哈莉。EX专武的奥斯拉成为了反击队的最后一块拼图,两者相互相承,使反击队的强度极大提升。



奥斯拉的EX专武,使阿拉哈的反击必定触发爆橘弱点加成,使阿拉哈伤害翻倍。

阿拉哈的EX专武,范围降低敌方攻击力,使奥斯拉受到的伤害降低。



由于是SS角色,并且只需升级1个平A技能,萌新拿到手就自带3级平A,带上专武直接上岗。4费阿拉哈的投入产出性价比极高。在高难度的多巴胺、特种作战中都有广泛应用。



萌新多巴胺缺人,搞个EX专武的SS阿拉哈准没错。由于隐身必暴击且绕后爆橘吃弱点双倍,生存与输出拉满,对于新手来说伤害非常足,当个副C完全问题。(没EX专武的话就只能管仓)



出场率





主线反击一枪一个。



56级EX1+1阿拉哈、50级EX0+1奥斯拉、56级EX0+1赛妈 AUTO多巴胺。

(地鼠系列怪物有较高的全属性防御,所以带了赛妈增加伤害,打快一点)

(地鼠系列怪物行动力恢复力较高,出手次数多,反击队最爽的一集)





奥斯拉+阿拉哈,手操多巴胺无敌。



1专奥斯拉依靠大招效果【受击回血】与专武效果【血量低于30%,受击时10%百分比回血】。在加上阿拉哈的范围降低敌方攻击力。奥斯拉的血量会非常健康的在30%~50%来回蹦跶。



而阿拉哈由于无限隐身,没有生存压力,全程待机。依靠奥斯拉专武效果,使攻击奥斯拉的敌人主动暴露橘花弱点,来让阿拉哈的反击伤害翻倍。



伤害量





无辅助角色时,单次最大伤害垫底,也比较合理。 



带虎鲸,可使阿拉哈伤害翻4倍,但不推荐。影响手感。







带赛妈,可使每回合第一次伤害翻5.5倍,不影响手感。只是浪费赛妈资源。



其他

 * 12月5日,抛开EX专武度不提,专门为了阿拉哈大改了反击系统。

之前的反击伤害按平A行动力补正伤害数值。反击伤害是根据30点行动力设定的,所以行动点超过30点的角色反击时,伤害会按照30点行动力进行补正。

例如: 30行动力消耗的平A ,反击伤害 = 100%平A。如:老师、潘特丽

45行动力消耗的平A ,反击伤害 = 66%平A。如:狗头

60行动力消耗的平A ,反击伤害 = 50%平A。如:阿拉哈、伊奈丝

12月5日后,反击伤害不再按平A行动力补正伤害数值

30行动力消耗的平A ,反击伤害 = 100%平A。如:老师、潘特丽

45行动力消耗的平A ,反击伤害 = 100%平A。如:狗头

60行动力消耗的平A ,反击伤害 = 100%平A。如:阿拉哈、伊奈丝

更新后,一部分平A行动力消耗大于30点的角色,反击伤害量大幅提高。比如阿拉哈、狗头等。



固有特性





仅第一回合命中+100%。





平A后,命中+18%,射程+2.4米。最多叠5层,移动后层数全部消失,重新开始叠。

 * 以任意方式,自愿或不自愿的移动都会导致buff消失,只要动了就消失。









固有特性的行动力恢复力独立乘区,并且敏捷还+1,阿拉哈的行动力恢复力比一般输出要高。



技能介绍





平A单体,6级倍率150%,60行动力消耗,禁反击。射程8米,通过叠固有特性,最大可以到20米。

大部分单体6级倍率90%,30行动力消耗,阿拉哈加了倍率和射程,还凑合。







主动隐身,破隐一击必暴击,并且增加暴击伤害。6级暴击伤害+18%,与普通暴击伤害之间加法叠加。

 * 升级会减少技能的行动力消耗

6级45行动力消耗,18%爆伤数值给的太小了,45行动力消耗换一次必暴击,还2回合冷却。







每回合1次,队友挨打,自身会支援反击。

 * 只有敌方主动技能会触发,敌方的反击不触发。

 * 该被动无法升级,最大1级。

 * 隐身后,无法支援射击。但是如果有EX专武时,可以进行支援射击。





 * 支援射击触发后,自身+3点行动力。是的,你没看错,不是30点,是3点。有跟没有一样。



队友挨打会支援反击,每回合就1次。有专武后就变成无限次数







一次性技能,一整局只用1次。高倍率单体伤害,有着跟毒猫平A后跳一样的效果。开大后会后跳12米,能让射手快速远离。并且进入隐身状态。



技能升级

只需要升级平A,其余技能都无需升级。培养性价比极高







EX专武





基础面板 90射击攻击力与70%爆伤

效果跟小作文一样,大改阿拉哈的技能。

固有特效① 

射击攻击力增加18%(30%)。反击伤害和支援反击伤害各增加16%(32%)。

圣痕有痛击强化,所以专武没给。而是给了高贵的独立乘区。使反击伤害进一步提升。 

固有特效② 

在自己的回合开始时,获得相当于最大生命值6%(10%)的护盾。

 * 12月5日专门改了虎鲸【火力赞美】

现在【火力赞美】的5%固伤,不再穿透护盾,直接扣白血,不扣绿血。阿拉哈专武的每回合最大生命值6%(10%)的护盾就是为【火力赞美】设计的。可惜一般不带虎鲸。 

固有特效③

当我方队友(除了自身)受到攻击时,自身获得【支援就绪】。会以支援反击 击中的敌人为中心对3m的圆形区域内施加【凋零】效果,持续1R。

【支援就绪】:射击攻击力增加3%(5%)。最多可叠加 5 次。

【凋零】:所有攻击力降低15%(25%)。





Intimitated是阿拉哈【凋零】减攻击力

敌方是先造成伤害再范围减敌方攻击,自身加攻击。对于敌方扎堆时,效果极佳,配合其他队友的减攻击力,可使敌方减巨额攻击力,从而使敌方攻击伤害归零。





加攻击buff和减攻击buff,在一个乘区,加法叠加。所以如果敌方没有加攻击力buff,叠个-100%攻击力。敌方伤害就1点。



阿拉哈专属特效①

【伪装:隐身】效果现在即使在隐身状态下也可以进行支援反击。 正常是隐身后无法对队友进行支援反击,现在有了专武就能隐身支援反击,会吃到隐身的+100%暴击率+30%爆伤。



阿拉哈专属特效②

【隐身状态下击杀敌人】或【支援反击】后,重新激活隐身,再次获得3R的【伪装:隐身】。

 * 描述存在问题,下面是实战效果

不隐身,【平A】击杀敌人->阿拉哈隐身

隐身,【平A】击杀敌人->阿拉哈隐身 不隐身,【支援反击】命中,击杀敌人->阿拉哈隐身

不隐身,【支援反击】命中,不击杀敌人->阿拉哈隐身

隐身,【支援反击】命中,击杀敌人->阿拉哈隐身

隐身,【支援反击】命中,不击杀敌人->阿拉哈隐身



阿拉哈专属特效③

使用一次性大招【钢索机动射击】技能时,获得2R的【阿尔忒弥斯:扫描战场】效果。 【阿尔忒弥斯:扫描战场】:可以进行支援反击。 

大招多了个2回合无限次数的支援反击,只要队友挨打就支援反击。



阿拉哈专属特效④

获得主动技能【快速隐蔽机动】 跳跃到指定位置。并获得2R的【阿尔忒弥斯:扫描战场】效果,并重新获得3R的【伪装:隐身】效果。



位移+隐身,同时2回合无限次数的支援反击,只要队友挨打就支援反击。



圣痕

天启套,堆射击攻击和爆伤。

实战一般全程隐身待机,没必要堆暴击率。主动攻击的阿拉哈没隐身待机的阿拉哈好玩。

由于专武给了大量爆伤,因此副词条需要攻击爆伤参半,不要全爆伤。收益会降低。





一般特性

痛击属性强化8%

痛击属性强化6%(初始自带)

全属性强化5%

射击攻击力5%

射击攻击力5%命中-2%

暴击伤害12% 最大生命力-3%

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评论(5)

李不空

2025/03/31日广东省

一般特性有个+15爆伤-5暴击的不是更适合吗
#5
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2025/03/24日浙江省

一般特性有个+15爆伤-5暴击的不是更适合吗
#4
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g**n

2025/03/24日浙江省

一般特性有个+15爆伤-5暴击的不是更适合吗
#3
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Yovi

2025/03/17日广东省

没专武,纯靠3个拉条一回合打个5,6枪。
#2
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gensokyo

2025/03/16日安徽省

反击队打主线还行,e服小号就是拿反击队打通的,奥斯拉无限嘲讽确实好用。
#1
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