卡丽娜测评
4费输出
主要加强点:
- 专武突破的数值,转移到了技能等级上。1专角色的伤害大幅提高,专武也不用突破了。
- 被动效果,移动越远攻击力和爆伤越高。同时技能AP消耗代替移动距离,也就意味着可以原地开大,不用移动。
- 旧专武的大招反击没了,改成了减大招冷却。现在1回合2次,同时使用后补AP,变相大招降低AP消耗。
- 可以对自身和沼泽精灵队友上buff,4回合的+36行动力恢复和24%闪避。
- 旧版伤害需要移动、叠闪避次数,而新版不用大幅移动,不用叠闪避,出手即满伤。实战体验里,伤害量大幅提高。专武虽然吸血效果从12%砍到4%,回血效果跟越来没区别。
新版加强后,无辅助情况下的单次最大伤害提升60%,大招次数每回合2次。是目前4费输出角色中最强的一批。由于出手即满伤,适合与塞妈组队。
这次加强是将专武的数值拆到了技能里,导致专武的突破收益大幅下降。同时也并非纯加强,还要恶心人,有得必有失。一些效果要么削了要么砍没了。专武的固定数值做到技能里的一个缺点就是要吃技能等级,原本固定的数值,现在要从1级升到10级,才是原本专武的数值。

游戏客户端的头牌看板娘。即使是谷歌和e服的客户端,都准备了卡丽娜的图标,只是没用上。

在软实力强大,其大小以及美术风格在游戏种属于最好的那批。据群统计,93%的玩家,新手开局4选1都选卡丽娜。
而在硬实力上,较顶级输出有着较大差距。角色定位上是有一定生存能力的输出,其爆发伤害高,但冷却时间长,续航输出低。EX专武给了大量数值、攻击吸血、无限转头,来提升其伤害和生存能力。
在后期的高难度关卡中,属于能用,但不是最优的选择。属于是老登玩具,萌新没啥用。萌新不如优先培养其他强力角色。
自身有一点点闪避能力,EX专武虽然给了攻击吸血,但每回合只能反击1次,无法做到潘特莉带吸血刀那样无限反击回血。实战时被围殴打出自身战斗续行后,触发专武专属特效回30%,再靠被动回大量AP,再出手攻击吸血回满血。官服也明确说过不开pvp了,整套技能看下来,在目前pve环境下,比较一般。
配队方面,由于其爆发伤害高、大招AOE、AOE可以触发爆橘弱点,因此相对适和格里塞尔达。但格里塞尔达最适合的输出不是卡丽娜。
闲的没事干可以去多巴胺单挑敌方人数少,且敌方单次伤害不高于自身血量的关卡。

* 萨玛丽卡的明天更新
伤害量



移动10米,加114%近战攻击力与114%爆伤。
技能AP消耗可以代替移动。
大招90AP消耗 = 9米,只要再移动1米,就是满值。原地不移动直接开大也行,114% * 90%=102.6%
突破收益
专武突破收益,从1.6降到了1.2,1.2基本也就垫底水平了。
低情商:跟剑圣专武一桌
高情商:高性价比,1专即满专


技能介绍

普通的单体平A


虽然反击时加临时闪避没了。
但攻击力buff对所有技能都生效了

6米跳跃过去AOE,可以跳至敌方身后进行爆橘。同时无视敌方反击。

* 如果使用该技能跳过去爆橘,卡丽娜行动结束时是背对怪的,如果没有EX专武,该回合卡丽娜没有后续行动,懂得都懂。
* 虽然无视反击,但有些怪会支援。还是会挨打
* 该技能虽然造成伤害,但不消耗敌方反击次数。意味着卡丽娜如果继续攻击,会受到反击。
* 跳劈没加强



大招6级 300%倍率AOE,可以爆橘。加强后,多了个暴击率
有EX专武后,闪避后会以大招形式额外进行1次反击,独立cd,2回合1次大招反击。
倍率还行,但是cd长,输出还是基本靠平A。


战斗续行留1血,回大量行动力。
专武效果的30%回血,移到技能里。



固有特性额外给个主动技能
60行动力消耗,自身加36点行动力恢复力与24%闪避,持续4回合,冷却4回合。
加强后,自身多个200攻击力。同时可以分享行动恢复力和闪避给沼泽精灵的队友。
固有特性

自身+10%近战攻击力,跟队伍内是否有男主无关,多巴胺也照样+10%。
自身吃不到5%近战攻击力,沼泽精灵能吃到


技能升级


被动、大招
现在被动即加攻击力,又加爆伤,收益很高。
一般特性
斩击强化8% 斩击强化6%
近战攻击力7% 最大生命力-5%
近战攻击力5% 命中-5% 暴击伤害12% 最大生命力-3% 暴击概率5%
圣痕
织机,副词条暴击率、爆伤、近战攻击力都行。
角色需要250基础闪避,圣痕要有2个5%闪避就能达到250基础闪避。







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