2/14线下座谈会(A)
1.PVP
我猜有些人最喜欢 PvP
就像有些人只喜欢竞技游戏
这就是为什么上次调查中提到了 PvP 问题
但我们在开发团队内部做过类似的测试,它根本不符合 PvP 风格。
内容会被立即丢弃。
2.怪物攻击问题
眼球怪兽在怪兽之中发起攻击时出现的事件场景的展开方向略有改变。
他们说这是残留的痕迹,他们正在考虑清除那些部分,但这不是当务之急。
那部分的过程有点复杂,所以 PD 只是不停地说抱歉
3.新系统
据说他们正在开发一种系统,可以让守卫被安置在圣所中并相互交流。
我们计划在相应的副官百科全书中增加1至5级的互动对话。
4.礼包价格
0.5周年礼包因为商业部门的情况所以价格比较高。
5.圣痕分解
在分解圣痕的时候,这次讨论得比较多,要显示特质或百分比是多少。我们计划考虑一下。
6.RT调整
现在最优先的是好感度因素,所以我们在添加没有好感度的角色方面投入了很多精力。
他们表示正在测试可以调整RT大小的系统,但问题是RT长得不美观,
大RT缩小后会变得像奶奶的RT,所以他们对此感到担心。
7.战斗加速
他们说他们在测试 4 倍速游戏
8.当务之急是为现有角色创作动画和故事。
9.新角色
我正在考虑一个像《碧蓝幻想》中的女性角色德拉夫那样的角色,但说实话
那些游戏委员会的老顽固可能以“咦?这不是小孩吗?”来挑刺。因此要谨慎。
10.兑换系统
他们还正在考虑建立一种兑换系统,将用于礼品盒或武器升级的商品兑换成其他商品。
这个也在考虑中,所以不知道什么时候会添加。
11.无头骑士
无头骑士入队的原因是因为开发这个关卡的团队觉得只打一次就结束太浪费了。
他说那就把它加入队伍,但他没想到会被这样炎上。
至于蝎狮,他们应该添加的是另一个新角色,但由于开发时间紧迫,他们在预料到了会受到批评的情况下还是加上了它。
12.角色升级
建议设置一个按钮,让角色每点一下就升1级
13.狗头
他们说他们正在改进 Killon TS
14.好感
后面守卫好感度会从2000提高到2500吗?据说可以这样增加并显示新事件,但由于现在的首要任务是增加所有警卫的好感度,所以我不知道什么时候会出来。
15.白金
经常提到要增加好感度的白金这次又被提到了,表示正在认真考虑加好感度。
说是萌娘,就不能打人吗?
16.技能动画
有人说技能释放的时候没有性感的动作,有些单调
PD 表示稍后等情况稳定后会进行修复。
17.前作《Madaeja》
我们还讨论了之前的作品《Madaeja》。
有人讨论是否有可能将 Madajja 游戏放入 Hower。
但在 Howo 中,Madaija 中的设定发生了很大变化。
他们说只有把改变的部分修好之后才会考虑。
我写这篇文章是因为我突然想到
与其让它保持现在这样的归还状态,
最好与 Hower Clara 合并并像玩迷你游戏一样玩。
我觉得还不错
令人惊讶的是,Kilon 和 Kanisk 在韩国大受欢迎,但在海外,人们只是接受了它们。
不过我觉得开发组这次会很忙的... +本想见见
吃完御膳寿司就觉得暖和起来的福社长,但是他因为流感没能来。
粗犷爱乌龟
2025/02/20日四川省
忧郁方咖啡
2025/02/15日陕西省