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1/21 记者采访

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挑战内容出现在《地平线行者》中 Gentle Maniac 为手机游戏《Horizo​​n Walker》引入了具有挑战性和趣味性的内容。同时,叙事元素得到加强,以增加沉浸感。



Gentle Maniac(CEO福奎东、李泰雄)21日透露了今年的发展目标。我们也计划加强与用户的沟通,加快本作在Steam上的发布。



该公司今年将引入挑战作为优先事项。同时,我们计划加强爱情故事等叙事元素。作为为此目的的第一个结果,最终内容特别行动将于 23 日更新。



Gentle Maniac计划继续享受本作的最终内容。这是一种通过积累困难关卡和只有在那里才能获得的奖励来增加用户游戏乐趣的策略。此外,该作品的新章节将于5月发布。



针对新用户的内容也正在准备中。限时活动结束后,将添加到结束内容中。无法享受前一关卡的用户可以享受战斗关卡并重温剧情。此外,我们计划对一些在开发过程中被推迟的角色采用全部密室配音。



用户交流也得到加强。除了目前每月举行一次的会议外,还将进行一项调查。我们通过季度或月度调查来识别用户需求,并将其反映在我们的工作中。



此外,为了庆祝农历新年假期,将会推出比以往更多的皮肤。在这里,玛哈里也出现了,与现有的性感角色形成鲜明对比。玛哈里是一个有着痛苦过去的角色,并且可以享受治愈它的爱情过程。



该角色可以以3个的低廉费用额外使用,这将增加组建皇家卫队的乐趣。接下来,2月,将更新与尤哈种族和奥尔克种族(以虎鲸为概念的外星种族)相关的活动。



继近期发布了本作的 BlueStack 版本之后,该公司也在加快 Steam 的上线速度。另外,正准备于第一季度末通过 EroLabs 在台湾推出。



 

考虑引入实时 PVP 内容...研究治疗师的影响



大家好,我叫 Inseok Kang,《奥运会日报》记者。我们最近对 Gentlemaniac PD 徐允锡进行了采访。由于数量和公司规定的问题,我们将尽可能生动地披露官方文章中未包含的内容。 



-我很好奇今年的整体发展路线图和发展方向。 

制作人 Seo Yoon-seok:我们最优先考虑的是增加挑战。我们计划创建一个可以不断更新新角色和爱情故事的环境,然后添加用户可以以新方式享受的最终内容。我们看到奖励的增加将使您能够继续享受这个最终内容。因此,本月 23 日将立即增加特别行动。 

这个最终内容也是以一种让事件能够持续扩展并持续下去的形式引入的。它更新了新的高难度阶段和新奖励。每次更新活动时,最终内容都可以稳定积累,通过这种方式,我们优先为新用户和现有用户创造能够持续享受的内容。 

我们还将叙事挑战视为我们的下一个任务。我们将在五月份左右添加新的章节,为新的故事和挑战做好准备。 



- 不具备所需资格的新用户将很难享受最终内容。是否正在为这些用户准备内容?

PD Seo:新用户不应该真正享受最终内容,而应该将其视为享受现有的事件故事。活动结束后,活动的任务将被添加到最终内容中,并且将开放一个名为“Plus Alpha”的额外关卡,名为“EX关卡”。 EX阶段为全关内容,现有的故事事件将作为元素累积起来,让新用户体验之前的故事。 



-再次享受现有的故事和重印另一个游戏一样吗?

PD Seo:最近的手游趋势不是一种转载形式,而是不断发布新事件的结构,因此转载形式变得越来越少。因此,我积累了这些东西,并用它们来创建用户可以再次玩的存档之类的东西。然而,我们计划使这个档案不仅仅是一个简单的档案,而是扩展到包括最终内容。 

这里(在最终内容中)还包括一些有趣的活动,可以让您进行计时攻击。它的设计方式是,时间攻击性能越好,用户可以获得的商品就越多。我们计划成为一个用户可以不断挑战自己、证明自己成长并获得成长奖励的地方。 

还将添加一个专用交易所,您可以在其中使用从最终内容获得的资源。在这个最终内容中,你挑战自己打破一个更好的记录,通过这个你可以得到交换的内容,然后,当下一个活动开始时,引入新的最终内容,你尝试在那里设置一个记录并在其中建立它。这边走。 



-《密室》中的某些角色没有配音。有什么特殊原因吗?未来还有什么计划吗?

PD Seo:由于资源分配问题,我们遇到了一些困难。我们将尽力尽快为对此感到失望的用户添加此功能。 



- 除了在特定阶段杀死敌人之外,您目前是否正在考虑引入新的战斗方式?

PD Seo:我们内部认为有必要快速引入一种新的战斗格式,并且我们正在努力添加它,因为我们看到了用户中的类似意见。因此,我们以“计时赛”或“记录”的形式改变了组合,以便用户可以节省更多时间,并添加有趣的东西来鼓励成长。 

Infuck:你也考虑伤害累积方式吗?

PD Seo:我们也考虑了一种累积伤害的方法,但在这种情况下,模式会很简单,战斗可能会变得重复。然而,如果你把图案搞得复杂,你就会太累,无法长时间享受它。为了思考如何进一步减少单人模式的时间,我们决定引入最终内容。此外,我们还在考虑旨在累积对世界首领和怪物的伤害的内容,这些内容具有很强的模式。 



- 国内服务是否会因作品海外上映而发生变化?

SEO PD:没有。国内服务不会有任何变化。海外服务有附属的发行商,韩国的更新是直接在那里更新,所以没有什么区别。 



-最近的工作更新有所延迟。有什么特殊原因吗?

PD Seo:这是一个为最终内容(特别行动)做准备的时期。最大的原因是两周的时间还不够,因为我必须花更多的时间来让它变得必要。由于更新延迟,游戏的乐趣显然有所欠缺,所以我们会在团队内部更加关注来弥补。 



-您是否计划在会议期间定期进行目前正在进行的调查?

PD Seo:我们计划定期进行。现在大家可以在会上听到深入的故事,但由于能够参观的人数有限,我们计划继续进行调查,以听取更多用户的意见。 



- PVP内容也包含在调查中。有没有计划开发内容?

PD Seo:我们正在继续考虑。由于是回合制策略游戏,开发团队相信PVP会给我们的游戏带来非常新鲜的乐趣。调查结果显示,有很多关于人们想要实时 PVP 的信息。然而,在实时PVP的情况下,有一些部分需要更多的开发时间,例如服务器准备,因此对于如何添加和扩展有很多担忧。另外,在实时玩的时候,由于游戏的回合制性质,等待的时候会有一些无聊的部分,所以是时候想想如何补充那部分了。  



-可预测性在策略游戏中很重要。不过,在这款游戏中预​​测敌人的行动有点困难,您能解释一下仇恨系统吗? 

PD Seo:在我们的《地平线行者》中,仇恨的概念本身有点独特。它是作为采取战略行动的判断标准而创建的。敌人的人工智能并不是简单地因为角色具有高仇恨值而攻击角色的概念,而是旨在战略性地选择具有优势的角色。因此,敌人的行为方式常常是用户无法预测的。我们以为我们试图为我们的游戏创建一种独特的游戏类型,但随着用户不断抱怨,我们认为存在问题。我们已经更新为使用更少的怪物来做出这些决定,并且只在关键点使用它们。我们正在考虑引入一种不同的仇恨方法。 



-他们说他们会发布很多皮肤来庆祝农历新年。这是韩服的概念吗?

PD Seo:我们没有针对农历新年概念的皮肤。情人节临近,我们准备了具有约会氛围的皮肤。 



-新角色的设计方向是什么?

PD Seo:我们认为如果我们继续只发布一种类型的角色,用户可能会感到无聊,所以我们做了一些非常规的改变,发布了一个来自 Ramora 种族的角色 Mahari。这个角色有着瘦弱的身体,却有着一段非常痛苦的过去,而治愈的过程就是一个爱情故事。此外,由于我们之前发布了高成本角色,因此该角色将以 3 成本发布,因此我们将其准备为可以在各种地方使用的伤害坦克类型角色。组建队伍时,除了机器人、狗头人和仙女之外,您可能还需要考虑提供女性人形角色,以弥补剩余成本。 



-说到伤害伤害,坦克伤害治疗的三重打击在RPG中很常见。然而,治疗师在这场比赛中似乎不平衡,你对此有何看法?

PD Seo:我们内部有很多这样的意见。由于存在许多护盾和其他强大的生存元素,治疗逐渐被推迟。还有很多类型的游戏,你必须先击中敌人。随着最终内容的添加,维护至关重要,因此我们正在研究以确保治疗能够产生巨大的影响。我认为随着最终内容和新章节的添加,这将会改变。  



奥运会日报记者姜仁锡 

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