专武突破收益与技能升级收益
专武突破1->5 收益
只算了伤害类型的专武收益,没有算防御、治疗、回行动力的专武收益。
按照乘区计算收益,有些角色用的10级技能以及8+6的一般特性进行计算。如果你6级技能并且没洗特性,收益会提升一点点。
专武 | +1 参考系数 | +5 参考系数 | 1升5收益 | 备注 |
| 100+9+80 | 100+9+160 | 1.423 | 简单粗暴加魔攻。 |
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| 100+8+6+40 | 100+8+6+80 | 1.260 | 这里只算了回合结束的毒伤收益。 |
| 150+40+98 | 150+100+98 | 1.21 | 剑圣专补暴击率,暴击率转换成爆伤来计算收益。 |
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| (100+8+6+20)*1.4 | (100+8+6+40)*1.8 | 1.478 | 移动加的攻击力是独立乘区,收益很高。 |
| 1.6*(150+30+70+38) | 2.2*(150+70+70+38) | 1.566 | 破防独立乘区,暴击率转换成爆伤来计算收益。 |
| (100+8+6+36+30+20)*(100+10+35+80) | (100+8+6+36+30+40)*(100+10+35+160) | 1.491 | 属性强化与魔攻,收益比女王专高。 |
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| (100+8+6+24)*(100+10+35+19*9)*(95*9+100*0.8) | (100+8+6+48)*(100+10+35+19*9)*(95*9+200) | 1.324 | 这里只计算了追加伤害的收益。 没法计算专武的击杀全队回血收益。 |
| 100+40+20 | 100+40+40 | 1.125 | 斩击强化与织机圣痕4件套同个乘区,所以收益低了 没法计算专武的减少敌方行动力收益。 |
| 2.2 | 3.4 | 1.545 | 简单粗暴破防 |
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| (100+18+15)*1.16 | (100+30+25)*1.32 | 1.326 | 只计算了伤害 没算范围减敌方攻击力的收益。 |
| (100+10+35+40)*(100+8+6+20)*(124+16) | (100+10+35+80)*(100+8+6+40)*(124+32) | 1.557 | 属性强化与魔攻与技能伤害强化,三个乘区,但是格里塞尔达不是主力输出 |
| (100+8+6+36)*(150+60+90) | (100+8+6+72)*(150+60+180) | 1.612 | 属性强化与爆伤。2个乘区,爆伤的收益很高。 |
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技能升级6->10 收益
通过购买通行证获得大量技能素材,技能从6级升至10级的收益。
纯粹提升技能系数的技能,其6级升至10级的收益固定为1.2666。
与上面专属突破收益相比,6级升至10级收益大概相当于专武1->3.5左右,收益比+3多,比+4少。
部分技能在提升技能系数的同时,给了其他属性,导致收益会比1.2666高。
角色 | 技能 | 6级参考系数 | 10级参考系数 | 6->10收益 | 备注 |
| | 570 | 722 | 1.267 | 纯技能系数 |
| | 180*(150+60+70+30) | 228*(150+70+70+38) | 1.340 | 技能系数、暴击率、爆伤 |
| | 83*1.225 | 105*1.285 | 1.349 | 技能系数、破防 |
| | 300 | 380 | 1.267 | 纯技能系数 |
| | 100+10+35+15*9 | 100+10+35+19*9 | 1.129 | |
| | 75*9+200 | 95*9+200 | 1.206 | |
| | 360 | 456 | 1.267 | 纯技能系数 |
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Comments(2)
椿湫兮
2025年01月10日 16:55 来自四川省
#2
阿玉
2025年01月10日 16:43 来自四川省
#1